EA全年凈賺66億 Bioware新IP明年發售手游
EA最新公布的第四季度和全年財報顯示:第四季度收入從13.1億美元攀升至15.3億美元,而凈收入則從8.99億美元下跌至5.66億美元。EA在第四季度發行的《質量效應:仙女座》飽受爭議,卻還是登頂各大排行榜。更重要的是,該公司的數字收入持續增長。第四季度的數字銷售額從7.15億美元躍升至9.34億美元,而全年的數字銷售額則達到30億美元,同比上漲20%,占公司總收入的61%。
全年凈收入從11.6億美元減少至9.67億美元。不過,EA提醒所有人:2016年,EA資產估值折減,得到了4.53億美元的所得稅扣抵補貼。因此,每股收入增加了1.37美元。總之,管理層對過去12個月的進步表示滿意。
EA公司各平臺數字銷售額對比
“2017財年對于EA來說具有里程碑意義。開創性的游戲和網絡服務帶來了更多樂趣,讓更多玩家和朋友們相互關聯。”EA首席執行官安德魯·威爾遜表示,“2018財年,我們將進一步創新,為玩家們奉上非凡的新體驗,繼續發展全球網絡,開拓新平臺和游戲新方式。”
“正在進行的數字化轉型和網絡服務的日益成功讓2017財年的凈銷售額和運營現金流都打破了歷史記錄。”首席財政官布雷克·約根森指出,“我們的長期目標是深化與玩家的聯系,帶動業務和利潤增長。這也讓增加收入、利潤和現金流的近期財政目標得以實現。”
EA還在財報里補充道:2017財年,超過1900萬玩家加入《戰地1》,比《戰地4》增長50%。此外,超過2100萬玩家加入《FIFA17》,其中有1200多萬人事參與了故事模式。截至第四季度,《FIFA終極球隊》的玩家總數則同比增長13%。《星球大戰:銀河英雄》(Star Wars:Galaxy of Heroes)的平均游戲時間達到歷史最高的162分鐘/人/天。《模擬人生4》的第四季度每月活躍玩家總數也同比增長33%。
展望未來,EA預計2018財年的凈收入可達50.8億美元,而凈收益則在11.3億美元左右。對于截至6月30日的第一季度,EA將目標定在凈收入14.3億美元,凈收益6.05億美元。
EA首席執行官安德魯·威爾遜還在財報電話會議中透露:原計劃在本財年年底上市的BioWare全新游戲將延期至2019財年。這意味著,這款新IP至少要等到2018年4月才會發售。威爾遜說,該游戲非常重視網絡服務,制作計劃正順利進行中。
在隨后的投資者問答會上,威爾遜強調:盡管《質量效應:仙女座》的評分低于預期,EA還是對BioWare相當滿意,對新作的質量也相當有信心。首席財政官布雷克還預測新財年里《星球大戰:前線2》(Star Wars Battlefront2)將在全球賣出1400萬套。
受此影響,EA股價首次突破100美元大關,公司市場總值接近300億美元。相比之下,動視暴雪的股價僅為54美元,但其市場總值已經超過了400億美元。
【來源:騰訊游戲頻道】
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。