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《王者榮耀》拉升騰訊收入 日活相當(dāng)于德國(guó)人口手游

砍柴網(wǎng) / 鳳凰網(wǎng) / 2017-08-15 17:04
據(jù)外媒路透社報(bào)道,騰訊公司因?yàn)椤锻跽邩s耀》這款熱門手游推動(dòng)該公司的營(yíng)收激增近50%。目前《王者榮耀》的日活躍人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了8000萬(wàn),已經(jīng)跟德國(guó)的人口總數(shù)相當(dāng)。

據(jù)外媒路透社報(bào)道,騰訊公司因?yàn)椤锻跽邩s耀》這款熱門手游推動(dòng)該公司的營(yíng)收激增近50%。目前《王者榮耀》的日活躍人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了8000萬(wàn),已經(jīng)跟德國(guó)的人口總數(shù)相當(dāng)。

《王者榮耀》是一款基于中國(guó)歷史以及神話人物的MOBA游戲,現(xiàn)在在中國(guó)十分受歡迎,甚至騰訊不得不在上個(gè)月推出時(shí)間限制,以免兒童沉迷游戲而影響正常生活與學(xué)習(xí)。不過(guò)這樣的限制催生了灰色的線下市場(chǎng),有人試圖制造各種方法來(lái)避開(kāi)這一限制。

騰訊在上周三發(fā)布了第二季度的財(cái)報(bào)。根據(jù)湯森路透調(diào)查結(jié)果顯示,他們的10位分析師給出的平均預(yù)期,該公司二季度營(yíng)收將達(dá)529.8億元(約合79億美元),較去年同期增長(zhǎng)48%。智能手機(jī)游戲收入預(yù)計(jì)將首次超過(guò)PC游戲,占到該公司總營(yíng)收的近30%。騰訊季度利潤(rùn)預(yù)計(jì)將上升31.8%至141.5億元。

據(jù)分析,中國(guó)市場(chǎng)《王者榮耀》的火爆可以延續(xù)下去,因?yàn)?a target="_blank">微信擁有9.38億的用戶。現(xiàn)在,騰訊想把游戲推廣到全球市場(chǎng),不過(guò)在國(guó)際市場(chǎng)是否會(huì)那么火爆就不得而知了。

Bocom國(guó)際分析師認(rèn)為,騰訊在亞洲市場(chǎng)毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)取得成功,但是由于文化原因,在歐美市場(chǎng)是否會(huì)被接受就很難說(shuō)了。目前,騰訊已經(jīng)在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),泰國(guó),韓國(guó),越南等市場(chǎng)上發(fā)布了不同名稱的游戲變體,受到了熱烈的追捧,在今年晚些時(shí)候,可能會(huì)登陸歐美市場(chǎng)。

除此之外,騰訊的微信支付的用戶數(shù)巨大,符合并推動(dòng)了目前中國(guó)無(wú)現(xiàn)金社會(huì)的進(jìn)程,而且騰訊預(yù)計(jì)其社交廣告收入也將大幅增長(zhǎng)。

Jefferies分析師認(rèn)為,騰訊作為目前中國(guó)流量最大的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),具有巨大的流量變現(xiàn)的潛力。因?yàn)槟壳暗膹V告趨勢(shì)正由PC向移動(dòng)化轉(zhuǎn)移。



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