“你看著給錢”的游戲商店Humble Bundle 賣了,它積累了上千萬用戶手游
知名的游戲網(wǎng)站IGN 上周五公布了對數(shù)字游戲分發(fā)商店Humble Bundle 的收購,雙方?jīng)]有公布交易價格。
兩家公司在差不多1 年前開始接觸、協(xié)商收購。被收購后,Humble Bundle 將作為獨立子公司繼續(xù)運作,IGN 網(wǎng)站據(jù)說會提供更多資源幫助其增長。
2010 年,現(xiàn)任CEO Jeffrey Rosen 和聯(lián)合創(chuàng)始人John Graham 創(chuàng)立Humble Bundle 公司。他們曾入選2011 年的YC 訓(xùn)練營,目前只拿過一筆448 萬美元的融資。
根據(jù)Humble Bundle 公司CEO Jeffrey Rosen 在官方網(wǎng)站上公布的信息,他們已經(jīng)獲得了1000 多萬用戶、1.06 億美元的慈善捐款。這部分捐款是游戲、軟件等銷售的一部分,在購買Humble Bundle 捆綁包時,用戶可以將決定慈善機構(gòu)的分成。
跟常見的游戲廠商在Steam、手機應(yīng)用商店定價不同,Humble Bundle 提倡的口號是“Pay What You Want!”,由游戲玩家決定價格,最低起步是1 美元,捆綁包通常銷售2 周時間。在游戲之外,Humble Bundle 現(xiàn)在擴展到了軟件、書籍的銷售,也提供每月的訂閱服務(wù)。
最初Humble Bundle 公司的創(chuàng)立,只是給Jeffrey Rosen 聯(lián)合創(chuàng)立的Wolfire Games 開發(fā)的游戲做宣發(fā),他想幫他們開發(fā)的游戲在網(wǎng)絡(luò)上做宣傳。
這個游戲商店的靈感來源于Steam 平臺上的獨立游戲捆綁包活動,以及一款名為World of Goo 做的周年慶采取了用戶定價的方式。Jeffrey Rosen 將這些想法放在了一起,通過他的哥哥、獨立游戲開發(fā)者之間的關(guān)系,Jeffrey Rosen 很快就籌備了第一個捆綁包,籌集到了127 萬美元的銷售收入。
隨后的進展看上去比較順利,這個商店在網(wǎng)絡(luò)論壇Reddit 上也受到了不錯的反饋。2010 年12 月份,Humble Bundle 第二個捆綁包上線,拿到了180 萬美元的收入。后來幾年,EA 等游戲大廠開始將3A 大作放入到Humble Bundle 內(nèi),給捆綁包提升了不少分量。
對于游戲開發(fā)商、核心的玩家來說,Humble Bundle 提供了一個細分的交易市場。對于玩家來說,Humble Bundle 相當(dāng)簡便、價格也低不少。只有2 個網(wǎng)頁,不需要注冊帳號,直接下載游戲,這些都幫玩家省去了不少時間。
作為一個分發(fā)渠道來說,游戲廠商可以將錯過了最初宣發(fā)期的老游戲上架,獲取更多的收入和用戶。
在游戲評測上享有知名度的IGN 網(wǎng)站稱,在收購后,他們會把控好網(wǎng)站評測的傾向性。IGN 執(zhí)行副總裁Mitch Galbraith 稱:“在IGN 網(wǎng)站,我們很重視編輯內(nèi)容上的信譽,我很有信心,當(dāng)談?wù)摰紿umble Bundle 和他們銷售的游戲時,我們會力求平衡。”
IGN 網(wǎng)站曾經(jīng)也有數(shù)字游戲商店業(yè)務(wù)Direct2Drive,覆蓋3000 款Mac 和PC 游戲,這項業(yè)務(wù)在2011 年賣給了主機游戲租賃商GameFly。
【來源:Gamelook】
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