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Wegame與Steam之爭,會否因為一款《絕地求生》發(fā)生根本性的改變?手游

砍柴網(wǎng) / 子安 / 2017-10-11 17:05
國慶前夕,騰訊Wegame平臺在其官方微博寫到“大吉大利,____吃雞?敬請期待!”,并配上了《絕地求生:大逃殺》的游戲截圖。

Wegame與Steam之爭,會否因為一款《絕地求生》發(fā)生根本性的改變?

國慶前夕,騰訊Wegame平臺在其官方微博寫到“大吉大利,____吃雞?敬請期待!”,并配上了《絕地求生:大逃殺》的游戲截圖。雖然不久后該微博即被刪除,但是該消息還是令整個“吃雞圈”甚至游戲圈為之一振。

Wegame與Steam之爭,會否因為一款《絕地求生》發(fā)生根本性的改變?

就目前手游那點事了解到的情況,騰訊確實在與藍洞商討《絕地求生》代理的事宜,最終雙方達成合作也未必不可能。對于一心想打把Wegame平臺造成為“中國版Steam”的騰訊來說,拿下《絕地求生》的國內(nèi)代理權,將會成為Wegame平臺追趕甚至超越Steam的重要籌碼。

Steam國內(nèi)市場銷售額或超30億元

不久前,Steam的全球同時在線人數(shù)首次突破了1600萬的大關,這一數(shù)字已經(jīng)超過了荷蘭的人口總數(shù)。而Steam同時在線人數(shù)能創(chuàng)下新高,除了《絕地逃生》持續(xù)火爆以外,恐怕也與中國的國慶假期有著密不可分的關系。根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,目前Steam中國區(qū)的注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過2200萬,僅次于美國和俄羅斯,位列全球第三。

而在2016年1月,Steam中國區(qū)的注冊用戶數(shù)僅為600萬,也就是在短短一年半的時間內(nèi),國內(nèi)Steam注冊用戶的數(shù)量增長了三倍。而這更是在端游逐漸式微的大環(huán)境下所取到的,也足以看出Steam在國內(nèi)強勁的勢頭。

Steam近兩年的高速發(fā)展,一方面是離不開支付寶、微信等“更接地氣”的支付方式的接入,讓玩家能夠更方便的“剁手”。另一方面,也是由于《俠盜獵車手》、《絕地求生》等爆款游戲的紛紛登陸Steam,令玩家都聚攏到了這一平臺上。

同樣是來自SteamSpy的數(shù)據(jù),目前中國區(qū)玩家的數(shù)量占Steam玩家總數(shù)的10%。如果按照2016年的Steam 全球36億美元的銷售總額粗略估算,去年Steam中國區(qū)的銷售額約為3.6億美元,也就是20億人民幣左右??紤]到今年Steam平臺在國內(nèi)的高速增長,銷售額達到30億元人民幣或許并不是癡人說夢。

Wegame平臺單款游戲的分發(fā)不落下風

這個30億元人民幣規(guī)模(甚至更大)的游戲市場,騰訊自然不會放過。而Wegame平臺,正是騰訊針對Steam、針對這一市場所推出的”。從今年四月的“UP發(fā)布會”首次品牌亮相以來,騰訊花費了將近半年的時間對Wegame平臺進行了優(yōu)化升級,并于九月正式推出全新的Wegame平臺。

眾所周知,Wegame平臺的前身正是騰訊的TGP。根據(jù)騰訊官方公布的數(shù)據(jù),在升級前的TGP已經(jīng)擁有兩億注冊用戶和超過3000萬的日活躍用戶,是國內(nèi)用戶規(guī)模最大,接入大型游戲產(chǎn)品最多的游戲發(fā)行平臺。

Wegame與Steam之爭,會否因為一款《絕地求生》發(fā)生根本性的改變?

而在更名為Wegame平臺以后,騰訊表示該平臺會專注于PC游戲發(fā)行業(yè)務的平臺。根據(jù)手游那點事的統(tǒng)計,目前Wegame平臺上在售的游戲共有84款,其中網(wǎng)游為51款,而單機游戲則有33款。在單機游戲中,既包括了《饑荒》、《英雄傳說:零之軌跡》等知名海外游戲,也包括了《艾?!?、《Will:美好世界》等國產(chǎn)獨立游戲。

其實經(jīng)過半年的優(yōu)化和推廣,Wegame平臺在國內(nèi)玩家中的影響力無疑已經(jīng)提升了不少。以《饑荒》開發(fā)商Klei的新作《缺氧》為例,在發(fā)售后首周,其在Wegame平臺上的銷量已經(jīng)突破了6萬份,這一數(shù)字已經(jīng)與該游戲在Steam中國區(qū)賣出的份數(shù)相當。

從合作伙伴數(shù)量、游戲數(shù)量等數(shù)據(jù)來看,Wegame平臺恐怕暫時無法與Steam抗衡,但在單款游戲國內(nèi)市場的分發(fā)上,Wegame平臺并不落下風。

騰訊代理《絕地求生》,受益的將會是Wegame和玩家

一旦騰訊獲得《絕地逃生》的代理權,Wegame平臺和Steam在國內(nèi)之間的競爭,或者會發(fā)生巨大的變化。而這,正正是源于《絕地逃生》在國內(nèi)玩家中的強大號召力。據(jù)統(tǒng)計,《絕地求生》已經(jīng)連續(xù)30周獲得Steam的銷量冠軍。其在中國的銷量也已經(jīng)突破了百萬,中國玩家數(shù)量位列全球第二。

而《絕地求生》以“搶先體驗”模式登陸Steam以來的半年,正正也是國內(nèi)Steam注冊用戶數(shù)量飛速增長的半年。從四月份的1500萬至當下的2200萬,這700萬的用戶增長,恐怕過半數(shù)都是《絕地求生》所帶來的。

有玩家在得知騰訊將會代理《絕地求生》之時,發(fā)出了這樣的感慨:“我想百分之九十的Steam《絕地求生》玩家都會回歸騰訊的懷抱吧,畢竟當你身邊的朋友都在玩的時候,你難道一個人孤高去玩Steam絕地?”這恐怕也是大多數(shù)玩家的心聲,畢竟除了更強的社交關系鏈以外,玩家無需再忍受經(jīng)常宕機的服務器和使用了加速器都無法改變的高延時。

網(wǎng)友惡搞圖

對于《絕地求生》的開發(fā)商藍洞來說,獲得騰訊在技術和推廣上的支持和幫助無疑能令他們可以更好的搶占中國這一龐大的游戲市場。加上Wegame平臺為玩家提供的包含游戲資訊、助手、直播、社區(qū)等在內(nèi)的一系列服務,也能令藍洞在運營上無后顧之憂。

而對于Steam而言,這卻未必是一個好消息。在被騰訊代理后,Steam版本的《絕地求生》鎖區(qū)并非不可能(此前《使命召喚》系列在Steam上鎖區(qū),不少人認為與同為騰訊代理的《使命召喚OL》的上線有關)。一旦鎖區(qū),《絕地求生》的玩家必然會從Steam流向Wegame平臺。

《絕地求生》的加入,雖然無法在短時間內(nèi)解決游戲匱乏的問題,但至少能引來一大批忠實的核心玩家群體,這對正在建設中的Wegame平臺而言,是一個很好的靠內(nèi)容引流的方式。

Wegame平臺能否取代國內(nèi)Steam的地位?

就目前的情況而言,僅憑借一款《絕地求生》,Wegame平臺想要實現(xiàn)追趕甚至超越Steam,還有一定的難度。但通過引進更多優(yōu)質(zhì)的游戲從而吸引玩家們對Wegame平臺的關注,正是騰訊有意代理《絕地求生》的重要原因之一。

此外,其實騰訊還針對Wegame平臺推出了名為“翼計劃”的開發(fā)者扶持計劃。騰訊將為開發(fā)者提供運營服務和技術支持,包括37的分成(開發(fā)者7)、大數(shù)據(jù)分析、免費的玩家社區(qū)等,都成為了吸引開發(fā)者的重要法寶。毫無疑問,Wegame平臺正走在一條正確的道路上。

反觀Steam,雖然當下仍處于上升階段,但是其合法性,一直存在爭議。眾所周知,在國內(nèi)上線的游戲均需要獲得相關部門的審批。但由于Steam的服務器架設于外海,因此并不受國內(nèi)法律的約束。但雖然不能要求其下架,但是卻可以屏蔽,政策風險,這也成為了Steam在國內(nèi)發(fā)展最不穩(wěn)定的因素。

結語:

當然,上述的一切只是推測,只有時間,才能給出最終的答案。

【來源:手游那點事 作者:子安



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