“吃雞”營(yíng)收超過(guò)《魔獸》,射擊游戲這是要復(fù)興的節(jié)奏?手游
近幾個(gè)月,業(yè)內(nèi)討論最多的游戲中一定有《絕地求生大逃殺》。一款“吃雞”給了人們無(wú)數(shù)的想象——“大逃殺”的模式在其他平臺(tái)上的延展、FPS品類(lèi)上發(fā)散,這些話題都有不少有趣的可能性。
從宏觀的角度來(lái)看,作為一款以FPS為核心玩法的買(mǎi)斷制游戲,《絕地求生大逃殺》近期的表現(xiàn)也反應(yīng)了數(shù)字游戲內(nèi)容的一些變化趨勢(shì)。
近日SuperData發(fā)布了9月份的數(shù)字游戲營(yíng)收?qǐng)?bào)告,《絕地求生》位列第五超過(guò)《魔獸世界》、《守望先鋒》和《CS:GO》等作的數(shù)字內(nèi)容。從中伽馬數(shù)據(jù)能看出大逃殺“崛起”的這幾個(gè)月間,數(shù)字游戲營(yíng)收風(fēng)向的變化。
盡管中美游戲市場(chǎng)有所不同,但有關(guān)品類(lèi)變化、游戲收益的內(nèi)容同樣能在中國(guó)對(duì)應(yīng)的細(xì)分市場(chǎng)中得到反映。對(duì)此伽馬數(shù)據(jù)參照了SuperData發(fā)布的去年10月、今年2、4、9月的數(shù)字游戲營(yíng)收榜單,發(fā)現(xiàn)了這幾種動(dòng)向。
MOBA放緩、穩(wěn)定延續(xù),MMO的最后堅(jiān)持
9月數(shù)字游戲營(yíng)收排行
對(duì)比SuperData在去年10月和今年2月、4月發(fā)布的數(shù)字游戲報(bào)告,一些上榜游戲的變與不變能夠反映一些品類(lèi)發(fā)展的動(dòng)向。
PC平臺(tái)上,數(shù)字營(yíng)收最高的仍然是《英雄聯(lián)盟》。最近幾年偶有看似能威脅到LOL的產(chǎn)品出現(xiàn),但往往都只是短時(shí)間內(nèi)有較好的數(shù)字銷(xiāo)售表現(xiàn),隨后逐漸下滑。《DOTA2》多數(shù)時(shí)間也在SuperData觀測(cè)的數(shù)字營(yíng)收Top 10之內(nèi)。伽馬數(shù)據(jù)在上一篇文章中提到了端游MOBA在進(jìn)一步增長(zhǎng)方面可能存在的疲軟,不過(guò)就數(shù)字銷(xiāo)售而言,MOBA的兩巨頭依然處在相對(duì)平穩(wěn)的時(shí)期。
當(dāng)然伽馬數(shù)據(jù)在上一篇文章中也提及了用戶群擴(kuò)展,根據(jù)LOL最近4年公布的用戶量數(shù)據(jù)來(lái)看,端游MOBA很可能已經(jīng)從快速增長(zhǎng)轉(zhuǎn)向了緩慢增長(zhǎng)的階段,曲線趨于平緩。而這種狀況會(huì)不會(huì)由增長(zhǎng)的停滯逐漸轉(zhuǎn)向未來(lái)幾年?duì)I收的下降,是值得密切關(guān)注的。
去年10月數(shù)字游戲收入排行
另一方面,作為目前榜單上唯一的MMORPG,《魔獸世界》的近幾期排名始終處在下滑的曲線上。
結(jié)合版本更新情況來(lái)看,每次資料片更新的前期有較多的訂閱、付費(fèi)營(yíng)收,進(jìn)入版本后期玩家活躍度和付費(fèi)營(yíng)收紛紛下降,對(duì)于MMORPG產(chǎn)品而言這是常見(jiàn)的動(dòng)向。
近一年內(nèi)公布的幾次數(shù)字游戲銷(xiāo)售排名中,《天堂》的上榜或許也與此有關(guān)。這是當(dāng)下MMORPG這一產(chǎn)品領(lǐng)域中,留在高數(shù)字營(yíng)收隊(duì)列中的最后兩款游戲。幾年前MOBA品類(lèi)崛起的時(shí)候,業(yè)內(nèi)便有觀點(diǎn)認(rèn)為其會(huì)取代MMO成為最具統(tǒng)治力的品類(lèi),如今這一理論已成定局,同時(shí)MOBA也面臨著被后來(lái)者取代的局面。
2月數(shù)字游戲收入排行
MOBA數(shù)字銷(xiāo)售向移動(dòng)端遷移
PC端MOBA保持穩(wěn)定的同時(shí),移動(dòng)端MOBA的數(shù)字營(yíng)收大幅度上漲。從SuperData披露的數(shù)據(jù)排名來(lái)看,在去年10月的時(shí)候移動(dòng)端游戲數(shù)字營(yíng)收的前幾位中還沒(méi)有《王者榮耀》,到今年2月份統(tǒng)計(jì)時(shí)《王者榮耀》進(jìn)入到了營(yíng)收排名的Top 10中。
而最新一期9月份的統(tǒng)計(jì)顯示,《王者榮耀》已經(jīng)成為目前移動(dòng)平臺(tái)數(shù)字營(yíng)收最高的游戲。《王者榮耀》在移動(dòng)端的數(shù)字營(yíng)收反超《夢(mèng)幻西游》、《COK》,或許也預(yù)示著下一階段品類(lèi)發(fā)展中的一些變化趨勢(shì)。
近一年以來(lái),移動(dòng)平臺(tái)數(shù)字營(yíng)收的前幾位是由策略類(lèi)游戲占據(jù)的。偏向SLG的如《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》、《雷霆天下》和一度入榜的《COK》,各自開(kāi)創(chuàng)細(xì)分品類(lèi)的《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也在其列。
4月數(shù)字游戲營(yíng)收排行
不同于兩三年前國(guó)內(nèi)卡牌游戲曾經(jīng)的火爆,歐洲、北美等市場(chǎng)對(duì)這一品類(lèi)的表現(xiàn)更為理性,近期只有《FGO》和基本可以歸類(lèi)為卡牌游戲的常青樹(shù)《怪物彈珠》出現(xiàn)在手游數(shù)字營(yíng)收的Top 10中。
當(dāng)然,仍需指出的是目前移動(dòng)平臺(tái)的MOBA僅有《王者榮耀》一款,這一方向的細(xì)分市場(chǎng)也基本被這一單款產(chǎn)品所占據(jù)。《王者榮耀》的產(chǎn)品表現(xiàn)是不是能引領(lǐng)整個(gè)品類(lèi)的崛起,目前還無(wú)法下定論。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)此前的推測(cè),手游市場(chǎng)有機(jī)會(huì)出現(xiàn)另外一兩款有著較大用戶群體的MOBA產(chǎn)品,作為這個(gè)市場(chǎng)的第二、第三名。在第一款代表性產(chǎn)品培養(yǎng)了相應(yīng)受眾,并拓展了品類(lèi)市場(chǎng)的前提下,這樣的可能性值得期待。
大逃殺的崛起和射擊品類(lèi)的全面繁榮
如果縱觀這幾個(gè)月各個(gè)平臺(tái)的數(shù)字收入榜單,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)全平臺(tái)最大的品類(lèi)贏家并不是MOBA,而是射擊類(lèi)產(chǎn)品。
PC平臺(tái)方面,去年大熱的《守望先鋒》、今年現(xiàn)象級(jí)的《絕地求生大逃殺》以及長(zhǎng)期上榜的《CS:GO》、《穿越火線》和《坦克世界》占據(jù)了PC榜單的半壁江山。主機(jī)平臺(tái)上,經(jīng)典的年貨系列《使命召喚》的幾部作品和《戰(zhàn)地》、《彩虹六號(hào)》都出現(xiàn)在Top 10中,同時(shí)其他幾個(gè)知名系列如《命運(yùn)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等也是近一年內(nèi)數(shù)字營(yíng)收榜前列的產(chǎn)品。
除了單純營(yíng)收上的亮眼表現(xiàn),射擊類(lèi)產(chǎn)品在玩法、品類(lèi)上表現(xiàn)出的融合發(fā)展也值得一提。
前幾年《坦克世界》的成功曾經(jīng)在不算太大的范圍內(nèi)帶動(dòng)了一些載具射擊類(lèi)產(chǎn)品的跟進(jìn)立項(xiàng),不過(guò)受限于整體偏向硬核、軍武用戶的定位,相應(yīng)的細(xì)分品類(lèi)沒(méi)有成為現(xiàn)象級(jí)的案例。
而近一兩年內(nèi)成為現(xiàn)象級(jí)的射擊游戲如《守望先鋒》和《絕地求生》等,均有一定程度的玩法融合——《守望先鋒》FPS+MOBA的觀感、《絕地求生》以射擊為內(nèi)核輔以生存等要素的糅合都有不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋。《守望先鋒》在全球售出2500萬(wàn)套,并在國(guó)內(nèi)售出500萬(wàn)套,創(chuàng)下了數(shù)字游戲買(mǎi)斷營(yíng)收的新紀(jì)錄;《絕地求生》則在近期成為了Steam平臺(tái)上最受歡迎的游戲,而該作目前尚在early access階段。這些都是射擊品類(lèi)玩法創(chuàng)新并取得市場(chǎng)成功的典型例證。
不止于此,相應(yīng)的玩法創(chuàng)新也同樣表現(xiàn)出平臺(tái)遷移的特征。《守望先鋒》剛上線不久,人們就發(fā)現(xiàn)一些國(guó)內(nèi)的廠商推出了對(duì)應(yīng)的山寨作品。而在此前的文章中,伽馬數(shù)據(jù)也討論了《絕地求生》在移動(dòng)平臺(tái)的品類(lèi)延展?jié)摿Α_@也是現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品在銷(xiāo)量之外對(duì)于市場(chǎng)品類(lèi)發(fā)展的推動(dòng)。
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。
