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游戲手機定義沒有那么真,但確實是發展的必然結果手機

砍柴網 / Kiwi_S / 2018-05-25 12:01
游戲手機不同于拍照手機,更像是音樂手機,從這種定義的角度看。因為游戲手機沒法解決一致的體驗差異認知,只能滿足一小部分人那特殊的需求。

在寫觀點之前,我先問了哥們兒:

手機行業的數據調查報告么?

游戲手機有明確的定義么?

現有游戲手機最主要的宣傳點和差異化在哪?

他回答我:

沒有。

沒有,定義是廠商自己推出的。

主要是水冷、玩游戲不會被其他應用比如微信打擾,單獨有個硬件開關能進入選擇游戲界面,玩游戲時能把性能調節到最大,電池相對容量更大一些等等吧。

說到這里基本上我已經有了自己的觀點——這命題存在,但不會那么真!哥們兒當時就來了興趣:現有的觀點都比較正面,你的反面觀點在哪?

我的回答是:腦補和思考是兩碼事。

腦補更趨近于想當然,是一種根據現有了解和認知,對未來做判斷的想當然

思考需要建立在可驗證的邏輯之上,基于數據作分析從而對未來做出判斷

游戲手機的概念大多是腦補,摻雜著些許思考。哥們兒隨后問了我問題:為什么?!

游戲手機和玩游戲的顯卡比呢?

游戲手機和游戲筆記本比呢?

游戲手機和拍照手機and音樂手機比呢?

憑什么說是腦補大于思考?

游戲手機 vs. 顯卡

游戲手機和游戲顯卡比較,涉及到的問題是系統和零部件的差異。系統追求的是平衡而不是極致,零部件追求的是在極致到一定程度之后的利益最大化;系統能允許很多玩家在一起玩這個市場,零部件決定了不會有很多人,但會出現獨角獸。

換句話說:系統是找老婆,大多數人找老婆看的就是平衡點,比如長相、身材、教育、家境、收入甚至玄學的基因等等;零部件是找相好的,大多數人找相好看的只有極致,比如胸大么、好看么、腿夠不夠玩兒一年的……有一點ok這生意就算成了。

有的朋友可能會反對,為什么系統就不能追求極致?你知道輕薄筆記本都多薄了?游戲筆記本都多猛了?手機都全面屏了好不好,指紋都在屏幕下面了對不對?

這不叫追求極致,這還是追求平衡,只是不同的產品追求的平衡點不一樣:是更輕薄還是更強悍,是更大可視面積還是更方便的指紋識別。

換個角度講,當系統追求到極致之后,那必然的結果就是形態的變化——不知道是否能理解,我試試看。當PC出現之后,作為系統的它持續發展,制造商追求極致的后果是出現了筆記本。“錯!大錯特錯!筆記本的出現來自于人們對個人便攜計算那與生俱來的需求,怎么就變成了是對計算追求到極致而發生的形態變化?”

沒有PC之前,有人知道個人計算是什么嘛?如果連個人計算都不知道或者沒有意識到,怎么來的“與生俱來對個人便攜計算的需求”?PC出現伊始,人們追求的都是更快的速度吧?然后人們在了解了這個系統,這個系統發展到一定程度之后,人們開始意識到我需要另外一種能帶著走的PC——筆記本。

這難道不是PC系統發展到這個階段追求某種極致才誕生的筆記本么?

如果這么描述很難理解的話,那我們看看電影里面是怎么描述未來的PC的:“沒有屏幕、沒有鍵盤,人們靠比劃就能在空氣中出現一道墻,顯示出各種信息,各種瞬間完成的大數據計算”、“沒有計算設備,PC被移植到皮膚下面;沒有顯示設備,人眼即顯示器”。

這是不是未來手機或者筆記本,或者任何計算系統追求極致的結果呢?最終結果就是形態發生了變化。所以,作為系統來講,追求平衡是目標。

平衡就意味著有不同的平衡點,追求不同平衡點也就意味著作為系統來講,有機會進來很多玩家——筆記本的品牌有多少個?手機的品牌有多少個?這么多競爭者在同一個領域玩耍,還都能活得挺好,這就是系統追求平衡的結果。

我們再來看看游戲顯卡,游戲顯卡顯然不屬于系統,它屬于零部件。零部件追求的是在極致到一定程度之后的利益最大化。我們來看看零部件的玩家有多少:CPU玩家有幾個?GPU玩家有幾個?Panel玩家有幾個?Memory玩家有幾個?仔細看過之后你會發現,真的到零部件領域,能玩的轉的玩家,每個領域也沒幾個。

正因為追求極致是少數人才能追得到的,所以零部件的玩家數量會少,而且零部件的玩家一旦追到了某種極致,無論是市場需求還是他們自身感受不到壓力,到了某個點之后他們開始追求的就變成了利益最大化。

所以游戲手機和游戲顯卡不一樣,沒法比如果以上我都沒表達清楚的話,那接下來用最簡單的語言來描述一下為什么他們不一樣

作為系統

沒有最好的,你讓每個KOL推薦最好的手機,他們都會告訴你沒有最好的,只有適合的——這就是系統追求平衡的結果,不同的平衡點產出不同的產品,去適應不同的用戶。

作為零部件

一句話就能描述其差別——最強的處理器是什么,最猛的顯卡是什么,最快的固態硬盤是什么……

所以,你可以說游戲顯卡定義成立,游戲手機則只是商家為了追求某個平衡點,或者說在手機發展到現階段為了表達差異化,而自己推出的概念,是否成立要看其他的維度。

游戲手機和游戲筆記本

都是系統了吧?可以比了吧?為什么游戲筆記本已經存在這么多年被稱為真命題,而游戲手機則不一定呢?這涉及到不同的消費心理,不同的消費領域。

手機某種程度上是快消品,筆記本不是;手機消費某種程度上更感性,筆記本則更理性,我們來看看買筆記本的心路歷程。

“給我推薦個筆記本”

“你用來做什么?打游戲么?打什么游戲?”

“打,吃雞!”——游戲本

“打,爐石!”——你買個手機不好么

“根本不玩游戲”——其他因素繼續問,比如經常帶走嗎?預算多錢啊?

這是個理性消費過程,買家要看的不僅有點,還要看整個面。理性的原因有很多,本質上還是因為大家認為筆記本是個設備,不是個像口紅、洗發水之類的快消品;換句話說沒人會一年換個筆記本,沒人會買兩個筆記本帶著玩。手機不一樣。除了那些商務人士只考慮使用習慣和系統安全之外,大多數人買手機看的是感覺,或者只看一個點而不是一個面。

蘋果好用啊,引領潮流,出來我就換新一代”

“華為不錯啊,越來越多的人用華為了”

“vivo照亮你的美,OPPO讓美更自然”

這都是感性的判斷,其實不用費這么多話,當你在國內使用沒有Google Play的安卓手機還舍得花近萬元的時候,這已經變成了感性消費,其余的行為和語言都是用理性借口去強化自己感性的選擇而已。

所以游戲手機和游戲筆記本沒法比,游戲筆記本之所以成立,是因為理性的選擇過程和傳統設備的定義決定的。在一個快消品類別和感性消費的行為習慣下,建立一個類別需要考慮其他維度。

游戲手機和拍照手機、音樂手機

都到了系統,都是手機,按你說的都是追求平衡的快消品,為什么手機可以定義成拍照手機和音樂手機,而游戲手機就不一定是真命題?

首先,本文的觀點一直也沒有說這是個偽命題,前面提到過“可能不那么真”。

其次,拍照手機和音樂手機這兩種對手機的定義,本質是不一樣的。音樂手機需要使用者自己具備分辨音質的能力,這個要求本身就很高,因為判斷聲音的標準太不一樣了,每個人都不一樣,專家和普通人更不一樣,這就是為什么很多音樂手機找過那么多業內人士來endorse的原因。

拍照手機能直觀讓所有人看到差異,就算你自己不會拍照或者像我這樣承認我根本拍不出來樣片的感覺,這都不重要。因為只要你不瞎,兩幅同一場景同一天氣同一狀態下拍出來的照片哪個好哪個不好,基本大家的判斷都差不多——這是一種建立在基礎審美觀上的,一種共識。

所以如果你問我拍照手機是不是真命題的話,我說是。

但如果問音樂手機是不是真命題的話,我只能說這是廠商為了宣傳或者找平衡點而推出的一種命題,不一定真。

言歸正傳,游戲手機在這個對比下來衡量真偽,或者是不是真的特別真,就變成了一個問題。游戲手機能不能滿足游戲玩家對游戲的需求?

游戲的需求有兩個層次:玩得爽,玩能贏。

游戲手機顯然沒法解決贏不贏的問題,所有的宣傳點和立足點都變成了爽不爽的問題——水冷,不燙手;電池續航長,多打會兒;免打擾,不會切出去。爽不爽的因素只在這些么?這些從根本上解決了爽不爽的問題么?未必!

決定游戲爽不爽的最基礎因素是畫質和響應速度,游戲手機在這兩方面沒有任何建樹,其硬件配置和游戲本身設定決定了,游戲手機和高配手機在畫質和速度上不會有任何差異——拋開最基礎的因素去談別的,那是稍微耍了一點點的流氓。

仔細想想的話:

電池續航長源于電池容量大,導致手機不會小,還會沉

免打擾模式源于軟件設定,導致丟失重要信息,可能蛋疼

水冷不水冷的誰關心,水冷只是個噱頭,設計好的一樣不熱

真能改變游戲體驗的,能讓你爽甚至贏的,是手機游戲周邊設備。比如滿淘寶和京東都能找到的吃雞神器,使用了這種設備連接鍵盤鼠標之后,你再打《刺激戰場》,《全軍出擊》會發現游戲體驗和和PC操作一樣:X收槍、C下蹲、空格跳躍、tab查看、F使用、右鍵開鏡、左鍵射擊、轉鼠標換方向、WASD控制,遭遇戰時:對方在搓屏幕,你就看著他搓,然后心里倒數3 2 1之后再開槍打,死的是他……

“吃雞神器”的解決方案由兩顆芯片組成:藍牙芯片+MCU處理芯片(一個48pin的單片機),藍牙芯片負責和手機的所有通訊;MCU負責解決平臺底層適配問題。

能夠全平臺提供這種解決方案的廠商大致有三家:小雞、掌趣、飛智。他們的優化程度不同,體驗略有差異;這兩顆芯片組成的解決方案成本10幾塊錢,賣給設備制造商80來塊錢,包括硬件和軟件(游戲大廳),設備制造商做成產品后賣200-800不等,他們支持iOS不越獄、他們支持Android 7 above。

說到這里,這是系統追求極致的一個例子——形態發生了變化,你現在可以極致的去用手機打游戲了,而此時的手機變成了有底座,連著鍵盤鼠標的形態,呵呵。

游戲手機是系統并非零部件,是手機發展到現階段想體現差異化從而追求另一個平衡點的結果,游戲手機定義的出現是必然的,說明了手機行業已經熟透。

手機是快消品,消費更趨于感性;筆記本不是,消費更趨于理性。

游戲手機不同于拍照手機,更像是音樂手機,從這種定義的角度看。因為游戲手機沒法解決一致的體驗差異認知,只能滿足一小部分人那特殊的需求。

總而言之:

游戲手機的定義沒有那么真,但確實是發展的必然結果。

市場那么大,消費者那么多,沒有不開張的油鹽店。

如果只為了打游戲,那除了游戲手機還有其他設備可選,可能更爽。

如果想買個可以打游戲的手機,游戲手機不一定是好選擇,因為手機最基礎的功能不是打游戲。

如果想買個打游戲很爽的手機,高配旗艦手機的硬件配置比游戲手機可能還強呢。

如果想標新立異,買個外形酷炫和別人都不一樣的,那可能還真值得考慮。

作者:Kiwi_S



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