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壓力與挑戰:游戲開發者如何面對粉絲的過度期望手游

砍柴網 / 愛范兒 / 2016-06-16 15:19
2012 年的紀錄片《獨立游戲大電影》中,《菲斯》(Fez) 的開發故事占據了很大篇幅。在影片中,當導演問游戲開發者 Phil Fish,如果無法完成這部眾人熱望的游戲,他會做出...

2012 年的紀錄片《獨立游戲大電影》中,《菲斯》(Fez) 的開發故事占據了很大篇幅。在影片中,當導演問游戲開發者 Phil Fish,如果無法完成這部眾人熱望的游戲,他會做出什么事情,Fish 說,“我會自殺的。這就是我完成游戲的動力——只有那樣,我才不會去自殺。” 在游戲的開發過程中,獨立開發者如何面對粉絲的過度期望?最近,Polygon 網站采訪了幾位知名的游戲開發者。

Shenmue 3

《莎木3》創意總監:與其擔憂,不如去工作

2015 年的 E3 大會上,在宣布《莎木3》之前,創意總監鈴木裕充滿擔憂。他知道,粉絲們對這部游戲的期盼已久,但是,他不知道,開發團隊利用 Kickstarter 眾籌的選擇是否會招致非議。不過,當預告片播出后,臺下響起了熱烈的歡呼聲。

鈴木裕說,在過去的十年里,他一直在思考如何制作《莎木3》。至于來自游戲粉絲的壓力,他覺得有兩種效果。一種是消極的,人們的期望越高,他的“創意之心”就會更受干擾 ,而創造力是游戲開發中最重要的因素。但是,壓力也有會有積極效果。粉絲的期待是一個機會。他很樂意接受這種挑戰。“我覺得,這就是命運,” 他說。

《莎木3》將會延續上部的故事。在游戲中,玩家可以呼叫上部游戲中的角色,了解他們的生活。鈴木裕說,聽到這些人物的聲音,或者在游戲中看到他們,會激發玩家對過去游戲的記憶。“粉絲們的期待可能過高,而這讓我有所擔憂,”他說,“但是,Kickstarter 籌資成功后,我們需要把這款游戲完成。與其花時間擔憂,還不如花時間去工作。”

Hotline Miami 2

Dennation Games 創始人:創造性工作變成了日常工作

Dennation Games 的兩位創始人Dennis Wedin and Jonatan Soderstrom 說,他們盡力不關注粉絲的聲音。“我們并不想太過迎合粉絲,” Soderstrom 說,“我們想要制作自己想玩的游戲,不是他人想要玩的游戲。”

工作室 2012 年發布的《Hotline Miami》取得了很大成功。因此,人們對游戲的第二部充滿了期待。Soderstrom 說,他們宣布《Hotline Miami 2》的時間或許太早了。一開始,他們只是計劃為游戲制作 DLC,但是,這很快成為了一部續作。于是,他們面對的壓力更大,工作也更多了。

“因此,它逐漸成為一件無法創造的東西。因為,粉絲們討論的時間太長,并且都有了自己的觀點,” Wedin 說。與此同時,由于長時間的工作,兩個人都感到身心疲憊。“自從《Hotline Miami》的開發以來,我們都沒有真正的假期,” Wedin 說,“因此,我們都有些疲憊了。”

Soderstrom 也覺得自己精疲力盡了。“我們不是抑郁了,而是說,很難想到新點子了,” 他說,“曾經的創造性工作變成了‘日常工作’。”

Broken Age

Double Fine 創始人:過度期望是娛樂的前奏

對于游戲粉絲的過度期望,Double Fine 的創始人 Tom Schafer 和業務副總裁 Greg Rice 的看法有所不同。Rice 認為,對于開發者來說,粉絲的期望是一個挑戰。就像在電影行業一樣,過度期望往往會毀掉一部作品的名聲。

相反,Schafer 覺得,這正是 他回顧了自己觀看《星球大戰:原力覺醒》的經歷。買了電影票,心情極度興奮,想著電影如何能夠達到粉絲的期望。“有時候,你希望它是一件大事——你希望自己玩的游戲是一件大事……過度期望就像是娛樂的前奏。”

Double Fine 的下個游戲是《Psychonauts 2》,工作室首部游戲的續作。Tom Schafer 說,粉絲們的積極反應是一種強大的動力。他知道,自己正在創造的東西是人們所期待的。“在如何滿足粉絲的期待方面,我覺得我們已經沒有問題了。”

題圖來自 indiegamethemovie

【來源/愛范兒】



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