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游戲公司上半年活得怎么樣:騰訊網易手游份額已近7成手游

新浪科技 / 余一 / 2016-08-22 16:13
游戲行業可能是最接近現金流的互聯網行業,也正因為這一點,在現金流顯得彌足珍貴的資本寒冬中,游戲行業內的競爭空前激烈。從游戲上市公司今年第二季度和上半年財報中可以...

游戲行業可能是最接近現金流的互聯網行業,也正因為這一點,在現金流顯得彌足珍貴的資本寒冬中,游戲行業內的競爭空前激烈。從游戲上市公司今年第二季度和上半年財報中可以看出,去年游戲公司慘烈的洗牌,在今年上半年依舊在持續。

根據新浪科技的統計,整個中國游戲市場,手游收入占比接近半數,而騰訊、網易兩家公司就占到了整個手游收入的七成,繼續擴大它們的領先優勢。另一方面,不要說中小游戲企業,即便是其他游戲大廠,今年上半年都有近四成公司出現了收入同比萎縮的情況。

對于站在騰訊、網易彼岸的游戲公司,更現實的問題是,伴隨著版權IP的規范、營銷等成本的上升和產品的同質化,以及整個市場用戶數和收入的增長率的持續放緩,是不是只有另尋出路這么一個方向了?

騰訊、網易整體份額升到59.3%

之前在《在競爭“游戲之王”的路上 騰訊網易越來越像?》一文中,新浪科技做過統計,在2015年,騰訊和網易兩家企業游戲總收入達到了整個游戲市場的52.3%,手游營收占比更高,達到了60.5%。

那么今年上半年的情況又怎么樣呢?網易和騰訊先后公布了今年第二季度財報,據財報顯示,網易第二季在線游戲服務凈收入為64.38億元,騰訊第二季度網絡游戲收入171.24億元。加上第一季度的數據,網易和騰訊上半年游戲收入分別為124.53億和342.09億元。

根據游戲工委發布的《中國游戲產業報告》顯示,上半年中國游戲市場實際收入達到787.5億元,2016年上半年國內移動游戲收入為374.8億元。也就是說,網易和騰訊上半年游戲收入占整個游戲市場的份額升高到了約59.3%。

上半年,騰訊和網易的收入增長都主要依賴于手游的增長。騰訊第一季度手游收入為75億元,第二季度為約96億元,上半年總收入為171億。網易并沒有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戲收入的57%,今年上半年這個比例肯定有較大幅度提高,預計上半年在80億左右。

所以手游方面,兩家公司占整個手游市場的份額估計在67%左右。

而網易游戲一直被認為是中國僅有的能抗衡騰訊游戲的公司,這種威脅在去年表現得尤其激烈。今年上半年這種狀態繼續延續。

財報顯示,網易第二季度游戲收入同比增長76%,環比增長4%。而騰訊第二季度網絡游戲收入同比增長32%,環比無增長。網易無論是同比還是環比增幅都要好于騰訊。

從產品來說,有媒體統計,騰訊一共有8款產品先后進入iOS月度收入前10,其中《龍珠激斗》和《劍俠情緣》均是Q2上線的新游。而網易一共有3款,《夢幻西游》和《大話西游》在Q2的91天里都排在暢銷榜前20,Q2新游《倩女幽魂》上線以后也基本保持在前20內。網易的《夢幻西游》是App Store 2016年上半年的收入冠軍,騰訊《王者榮耀》也拿下上半年安卓平臺收入第一。

雖然網易游戲是騰訊游戲的有力競爭對手,不過兩者依舊存在很大差距。去年上半年網易游戲收入占騰訊游戲的比例是26.5%,今年這個差距大幅縮小,但是今年上半年網易游戲營收依舊僅有騰訊游戲的36.4%。

四成公司游戲收入同比下降

除了網易和騰訊之外,其他游戲大廠也陸續公布了半年財報,其中完美世界和巨人網絡都是回歸中概股之后的首次半年報。

游戲工委在《2016年上半年中國游戲產業報告》中曾提到,研發商出現兩極分化,擁有過成功產品的研發企業成為市場熱捧的對象,中小研發企業生存面臨挑戰。但是就目前公布的財報來看,除了網易和騰訊之外的游戲大廠處境也不容樂觀。

從營收來看,兩大巨頭之外,并購了智民星通的中文傳媒是目前上半年游戲營收最高的公司,也只占到了網易和騰訊游戲營收的19.3%和7%。之前同為端游四強的完美世界和巨人網絡,營收僅為騰訊游戲營收的5.4%和3.1%。

而七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戲營收較比去年同期出現了萎縮和下跌的情況。

能保持增長的公司中,金山軟件游戲業務增長的主要原因是成功推出了手游《劍俠情緣手游版》。中文傳媒主要源于《列王的紛爭》和海外市場的貢獻。英雄互娛主要是因為轉型移動游戲研發、移動游戲發行和電子競技賽事組織。

另尋出路

2016年上半年,手游銷售收入已經占到整個游戲產業收入的47.6%,可以說是進入了名副其實的手游時代,但這也代表著手游遍地黃金的紅利期已經接近尾聲。

游戲工委發布的《游戲產業報告》顯示,中國游戲用戶數的增長率已連續5年下降,2010年中國游戲用戶增長率達到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增長率已經不到5%。游戲市場收入方面,2015年的增長率也創下了2008年以來的最低值。

與此同時,公司方面,騰訊、網易成為了占據近七成市場的大巨頭。產品方面,TOP10游戲占移動游戲市場總收入的59.4%。

再加上版權IP的收緊、營銷成本的上升和產品的同質化,共同造就了國內游戲廠商最困難的時刻,即便是研發能力較強的游戲“諸侯”們也不得不另尋出路。

巨人網絡在發布財報的時候就宣布,將自己定位為一家綜合性互聯網企業,正在布局互聯網金融、互聯網醫療等全新業務領域。未來將擁有互聯網游戲&社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。

另 一家回歸中概股的游戲“諸侯”完美世界,則是主打泛娛樂和海外市場。財報顯示,上半年,完美世界影視收入2.63億元,主要來自《神犬小七》第二季、《麻辣變形計》等電視劇、《靈魂擺渡》系列等網劇,《分歧者3》《極限挑戰》等電影,《跨界歌王》等綜藝,和藝人經紀收入。境外收入為4.63億元,同比增長 30.04%。

并購尤其是海外并購,也是一條出路。今年上半年,騰訊以86億美元收購《皇室戰爭》研發商—芬蘭手游公司Supercell。包括巨人網絡、云峰基金等在內的中國財團,宣布以44億美元收購以色列休閑社交手機游戲公司Playtika。

除此之外,還發生了昆侖集團投資美國人工智能開發商Woobo,三七互娛投資加拿大虛擬現實公司Archiact,游族網絡收購德國游戲研發商Bigpoint,掌趣科技投資韓國游戲公司網禪Webzen等多起投資并購案。

據有關數據顯示,2016年1月到7月游戲業的并購總額達到了250億美元,這也成為游戲市場進一步整合的一大標志,據Digi-Capital預測,2016年至2020年游戲市場的軟件收入增長速度整體放緩,會以7%的年增長率從910億美元增至1160億美元。隨著不同游戲領域增長率的變化,預計年底之前會有更多的企業并購發生。

【來源:新浪科技   作者:余一】



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