日韓玩家每天玩移動游戲時長超1小時手游
近日,App Annie發(fā)布了《聚焦消費者應(yīng)用使用行為》報告。此前App Annie曾報道過,應(yīng)用使用時長在2016年繼續(xù)增加,達到近1萬億小時。2017年前幾個月的跡象顯示,這一趨勢將會持續(xù)。而本報告將介紹一般智能手機用戶的應(yīng)用使用行為。
Android用戶接觸游戲數(shù)量比iPhone高30%以上
對于所分析的所有國家而言,普通智能手機用戶平均每個月使用超過30款應(yīng)用。平均來看,用戶每個月都會使用手機上安裝的三分之一到一半的應(yīng)用,他們更喜歡通過應(yīng)用管理日常生活。
在所考察的全部國家中,智能手機用戶平均每天使用至少9款應(yīng)用。iPhone用戶每天使用的應(yīng)用比Android手機用戶略多一些。此外從每用戶每天平均使用的應(yīng)用數(shù)來看,巴西、印度和中國處于領(lǐng)先地位。
平均來看,Android手機用戶接觸的游戲數(shù)量比iPhone用戶高出30%以上,盡管前者整體上使用的應(yīng)用較少。不過,憑借遠高于Android手機的每用戶平均收入,iOS仍然在游戲收入方面遙遙領(lǐng)先。
日本、韓國用戶每天移動游戲時長超1小時
每日應(yīng)用使用平均時長方面,韓國、巴西、墨西哥和日本的數(shù)據(jù)非常驚人,平均每天使用應(yīng)用大約3小時。在巴西和墨西哥,超過一半的用戶時間被社交和通訊類應(yīng)用占據(jù),而在韓國和日本,游戲則占據(jù)了25%的用戶時間。
從所分析的全部國家來看,從2015年到2017年,移動游戲用戶的平均游戲時間均有所增加。日本和韓國移動游戲用戶的用時遠超其他國家的用戶,用戶每天玩手機游戲的時間超過了1小時。同時,應(yīng)用商店的收入有大約75%來自游戲,隨著游戲玩家花越來越多的時間來玩游戲,這也為發(fā)行商帶來巨大的商機。
【來源:騰訊游戲頻道】
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