京東又“不務(wù)正業(yè)”了!為打《英雄聯(lián)盟》收購(gòu)了兩支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)業(yè)界
京東游戲日前宣布,已完成對(duì)原LPL隊(duì)伍“QG”及LSPL隊(duì)伍“NON”兩支戰(zhàn)隊(duì)的收購(gòu),更名為L(zhǎng)PL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)分部“JDGaming”及LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)分部“JoyDream”,正式向職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)軍。
LPL是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的簡(jiǎn)稱,也是中國(guó)內(nèi)地最高級(jí)別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,是中國(guó)內(nèi)地賽區(qū)通往每年季中邀請(qǐng)賽和全球總決賽的唯一渠道。LSPL是指英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽,是《英雄聯(lián)盟》于2014年度全新開辟的LOL職業(yè)賽事。今年5月剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟全球總決賽LPL春季賽冠軍,一舉贏得150萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。
電子競(jìng)技的黃金時(shí)代已經(jīng)到來。近年來,全球電子競(jìng)技比賽的資金規(guī)模呈井噴式增加。2016年,電競(jìng)比賽全球市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6.96億美元。不久前,《英雄聯(lián)盟》終極對(duì)抗賽在芝加哥吸引了2萬(wàn)人赴現(xiàn)場(chǎng)觀賽,全球還有4300萬(wàn)玩家在線觀看,超越去年NBA決賽1200萬(wàn)的觀看人數(shù)。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2017年一季度,中國(guó)內(nèi)地電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)182億元,環(huán)比去年第四季度的128億元上漲42%。游戲視頻、直播行業(yè)已成為新的流量入口,為游戲消費(fèi)者接觸各類產(chǎn)品提供了新的渠道。
京東集團(tuán)副總裁、3C事業(yè)部總裁胡勝利表示,京東正在打造一個(gè)游戲泛娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。第一步,深化與游戲IP的合作;第二步,全力打造頂尖電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì);第三步,開展影視、動(dòng)漫、體育等泛娛樂領(lǐng)域的合作。“在泛娛樂時(shí)代,娛樂將重塑人們的生活方式,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將催生龐大的粉絲經(jīng)濟(jì)。游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)不再孤立地存在和發(fā)展,而是更多地融合共生。”
【來源:北京晨報(bào) 作者:劉映花】
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