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2億注冊用戶,王者榮耀“小學生”玩家占比2.7%,騰訊是否要為“沉迷手游”負責?手游

砍柴網 / 創頭條 / 2017-06-22 17:35
對爆款手游王者榮耀,大家一定不會陌生。發布不到兩年,王者榮耀注冊用戶超2億,最高日活躍用戶量達8000萬,為騰訊創下巨大營收,一時間風靡大江南北,老少通吃,儼然成為...

對爆款手游王者榮耀,大家一定不會陌生。發布不到兩年,王者榮耀注冊用戶超2億,最高日活躍用戶量達8000萬,為騰訊創下巨大營收,一時間風靡大江南北,老少通吃,儼然成為一款社會現象級游戲

與此同時,王者榮耀也面臨諸多爭議,沉迷游戲對青少年身心健康造成的負面影響一向是輿論爭議的焦點。

《人民日報》官博曾發文痛批王者榮耀游戲形象顛覆傳統印象,篡改歷史,對歷史觀念尚未成熟的小學生起到誤導作用。低齡“熊孩子”沉迷王者榮耀荒廢學業、揮霍錢財等社會新聞更是層出不窮。在王者榮耀玩家之中,“小學生”也已成為“坑隊友”的代名詞。

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讓《王者榮耀》遭受爭議的不僅是讓小學生沉迷和荒廢學業,還有它賺錢的速度。騰訊公布的2017第一季度財報顯示,其總收入超過495.52億元,凈利潤創下近145億元人民幣的紀錄,其中網游收入最突出,《王者榮耀》收入超過30億元,最高日收入達2億,一個趙云皮膚一天收入競高達1.5億元。

賺這么多錢,而且還是賺的并沒有收入來源和足夠自制力的小學生,自然將要引起公憤。

不過,2017年6月TalkingData移動數據研究中心發布的王者榮耀熱點報告數據顯示,“從王者榮耀的兩大用戶群分布看,學生族占24.5%,上班族占68.7%”,在人們印象中“占領”王者榮耀的中小學生比例占用戶人群的2.7%。

即便占比不大,但具體到人數這仍然是一個不小的數字。于是,王者榮耀巨大的成功和吸金效應下,對中小學生產生的負面影響也格外被關注、被傳播,這是過去任何一款全面網游都曾面對的情況,尤其是在手游時代更容易滲透到更年輕人群。

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在王者榮耀的官方啟動頁面上,有“本游戲適合年滿16周歲以上的用戶使用”“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”等年齡和防沉迷提示,顯然,這對未滿16周歲的玩家沒有足夠限制作用。《中國青年報》報道,2016年年底,文化部發布了《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,新規中明確規定,網絡游戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名注冊,并保存用戶注冊信息,不得為使用游客模式登錄的用戶提供游戲內充值或者消費服務。王者榮耀游戲客戶端也發布了關于游戲實名制的公告,規定在5月17日之后,沒有通過騰訊游戲實名注冊和防沉迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入游戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。騰訊游戲也推出成長守護平臺,幫助家長控制孩子游戲時間。

這些方式固然對培養未成年人養成健康的游戲習慣有積極作用,不過對于“沉迷游戲”的孩子們來說,恐怕更多的是“上有政策下有對策”。不少聲音認為實名制依然缺乏有力的監管,終會淪為虛設。

盡管面臨這種爭議,但這似乎并沒有阻止王者榮耀越來越火,最新的數據是其注冊用戶已超過2億,日活用戶超過5000萬。



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