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不思進取的國產游戲:期望越大失望越大手游

ZOL / 趙蘇凱 / 2017-06-17 09:56
一提起國產游戲,網友們首先會想到什么?國產網游巔峰之作《夢幻西游》?單機大作《仙劍奇俠傳》系列?休閑益智類的大富翁?還是隨處可見讓人有些厭煩的網頁游戲?

一提起國產游戲,網友們首先會想到什么?國產網游巔峰之作《夢幻西游》?單機大作《仙劍奇俠傳》系列?休閑益智類的大富翁?還是隨處可見讓人有些厭煩的網頁游戲?如果往細了追問,相信你得到的答案都是若干年前的大作,筆者問遍部門內所有的小伙伴,大家對于國產游戲的回憶還停留在2010年之前,近年來的也有只《王者榮耀》這種手機上的游戲。

難道國產近年來,真的就沒有什么拿得出手的作品了嗎?或者說是近年來國產游戲已經逐漸的消失了?帶著這樣的疑問,筆者查閱了一下近十年來的國產游戲發售表。至于結果怎么樣,看本期《玩家說》的標題就能感受到了。好了,現在就跟著筆者一起回顧一下,這些年來在國產游戲上都發生了些什么吧。

不思進取的國產游戲:期望越大失望越大

你在玩兒什么游戲?

“你現在都玩兒什么游戲?”得到的絕大多數游戲都是分為這五大類:手機游戲,電競游戲,主機游戲,網游和PC單機大作。這這些游戲中,國產游戲連10%都沒占到,絕大多數都是《王者榮耀》和《英雄聯盟》這類競技類游戲,而專注于單機大作的玩家們,基本上都是在PS4 Pro和Xbox One S這類家用機平臺上。

對于他們來說,國產游戲的吸引力遠沒有這些平臺獨占來的過癮。而且一年多部大作帶來的快感,是國產游戲遠遠無法比擬的。雖然PC平臺上依舊有著Steam、橘子這樣的平臺,但是前者上的國產游戲少之又少,而后者則是EA自己的平臺。這樣的平臺還有暴雪的《戰網》,同理這也是暴雪家自己的游戲平臺。

國產游戲在無法登陸到這種主流PC游戲平臺后,似乎存在感就更加低了,本身近年來能拿得出手的作品就不多,再加上宣傳跟不上,也就逐漸消失在玩家們的視野當中了。

對于玩家來說,國產游戲帶來的一次次失望,而且還是一等就是很多年。與其這樣浪費時間,還不如去玩國外廠商的各種大作,例如《GTA5》、《輻射4》、《尼爾機械紀元》這種,或者像《塞爾達傳說:荒野之息》這種全滿分護航大作。

對于國產游戲,玩家們從一開始的充滿希望,后來慢慢的失望,到現在雖然說不上絕望,但是基本上確實不抱太多希望了。那這些游戲廠商這些年都做了些什么呢?

網游來錢快為什么不做?

仔細查閱近年來國產游戲,幾乎大部分都是網游類型的,這種來錢快、壽命長的游戲更受游戲廠商喜愛。誰都想成為《夢幻西游》這種能火爆十多年的網游。畢竟在曾經盜版橫飛的年代,讓這些游戲廠商飽受傷痛。而網游在盜版方面有著天然的優勢,可以說網游似乎更加適應這個時代。

除了網游外,近幾年還有一個新的游戲類型出現在了玩家們的視野當中——網頁游戲。這種“想變強嗎?充錢就好了!”的游戲模式,對于玩家們來說真的是又愛又恨。只要舍得花錢,你就可以在一瞬間完成了非人民幣玩家肝幾個月的成就。而這種頁游也是深受游戲廠商喜愛,好制作、成本低、回本快!前期投入基本上跟傳統網游無法想必,做完后只需要砸錢請個名人好好宣傳一下,然后就躺著數錢就好了。

如果運氣好,那么幾個月就能全部回本,做了幾個月或者一年后沒什么人玩兒了,完全不用擔心,換個畫面,換湯不換藥從新在做一個就好了,又沒什么成本,只是換個“外皮”再從新圈一波錢就好了。你以為這些就是國產游戲不景氣的原因?這么想你就錯了騷年。

國產游戲究竟還剩下什么?

除了手游、網游、頁游的沖擊外,再加上曾經盜版猖獗所導致的虧損,究竟還有什么讓國產游戲的人氣不斷的下滑呢?

如果你有耐心的話,可以仔細查閱一下近年來國產游戲廠商都出過那些作品,無論是網游、單機、頁游還是手游,千篇一律的仙俠類型,或者是那種瘋狂炒冷飯的行為更是可恥,光《傳奇》的頁游就有不下幾十種!就是這種不思進取,不會創新的行為,讓玩家對于國產游戲的印象越來越差。

翻翻現在的網游作品,十個里面甚至有9個是跟仙俠有關,剩下的一個在做賽車游戲,就是這樣千篇一律的風格,讓玩家們被逼無奈的轉頭走進國外廠商游戲的懷抱里。無論是暴雪出品必輸精品的廠商,還是BUG多的讓人發指的育碧、亦或者是卡普空這種瘋狂炒冷飯的廠商,都是現在玩家們的最愛。

與國產游戲這種憋了幾年出不來一款值得回味大作相比,玩家們更喜歡這種每年能穩定推出一兩款精品大作的國外廠商。

期望越大失望越大

“期望越大,失望就越大”,這是玩家對于國產游戲廠商的印象。就例如《仙劍奇俠傳》這個系列來說,曾經《仙1》是多么的經典,就是過了這么多年,仍然是一部值得拿出來回味的經典作品,更別說《仙4》這種在筆者眼里可以稱之為神作的作品了。

無論是精美的畫質,還是內容極為豐富的劇情,雖然戰斗風格和機制還是有些不足,但是其他亮點完全可以將缺點補足。而當《仙劍奇俠傳》做到第五第六部的時候呢?只有不甘和失望可以表達出玩家的內心吧。

當初說好的虛幻4引擎遲遲不上,每次都說引擎升級但是最終還是采用老引擎制作的“趕工之作”,在游戲優化上也是大不如從前,要不是劇情還算不錯,否則很難相信這是《仙劍》系列的作品,與當年相比,真的是有些誠意不足。

玩家們就是一次次的面對這種失望的感覺,逐漸的有了些絕望。與其說是國外廠商、網游、手游、頁游,把國產游戲擠得沒有了市場,還不如說是國產游戲廠商把自己一步步推向了深淵。

留給國產游戲的時間不多了

面對這種四面楚歌的情況,國產游戲不僅僅需要面對前面提到的那幾點困難,其實最難的還是玩家對他們失去了耐心,如果在不推出一些好的作品,可能以后就真的慢慢消失在玩家們的視野中了。

其實國產游戲廠商當年也推出過很多非常優秀的單機作品,除了前面提到的《仙劍奇俠傳》外,還有《幻想三國志》、《三國群英傳》、《軒轅劍》、《新劍俠情緣》、《流星蝴蝶劍》等作品,雖然絕大部分都是仙俠類型的,不過這也是因為當初那個年代仙俠類型游戲火熱造就的。

所以說國產游戲廠商的實力還是有的,就例如最近爆出來的《仙劍奇俠傳7》的強勢回歸,耗子數千萬打造,似乎這次真的采用虛幻4引擎了。如果這次還像當初《仙劍6》那樣讓玩家失望的話,也許就真的錯過了為數不多證明自己的機會。希望這次能給大家帶來驚喜吧。因為留給國產游戲的時間真的不多了。

【來源:ZOL           作者:趙蘇凱



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