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為什么E3能讓游戲人如此瘋狂?手游

砍柴網 / Yzzi 欣欣 / 2017-06-14 19:24
這是一場“游戲教徒”的狂歡。

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這是一場“游戲教徒”的狂歡。

現在是六月,夏日炎炎好風光,空調在嗡嗡地哀嚎,空氣中都在述說著慵懶。而E3,則是這慵懶的六月中最為閃亮的拼圖,玩家們做足了充分的準備,接受這3天時間里游戲廠商們一部又一部火爆預告片的輪番轟炸。現場各種未曾面世的實機曝光,以及各大游戲掌門人每年必定只會在E3的舞臺上帶給玩家的驚喜。林林總總,都會被玩家們各自瓜分,來充值自己一年內的信仰和期待,就算只是口頭畫餅也能讓玩家興奮異常。

盡管每年都有各種跳票,盡管每年都在繼續同樣的表演,但能從圍觀中帶來無法言喻的歡樂,這大概就是E3給予玩家們的魅力所在。同樣的,今年的E3對玩家來說,依舊相當精彩。

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每年都會出現的大幅墻體廣告

為信仰充值,玩家成為了E3中最閃耀的光芒

“信仰”、“教徒”這兩個是縱容E3能夠一直辦下去的原因,就E3游戲展來說,這個國際性的游戲展會等于一個“教堂”,而一款款新游則是那“信仰”,數不勝數的玩家們是那勤懇的“教徒”。

曾經有一部分人認為E3這樣鋪張浪費的大會除了增加各類游戲廠商的待報銷發票之外,并沒有更多的用處,而E3的整體內容,也可以通過更為簡單的方式去放出。一方面E3對于行業內資源流動沒有更多的貢獻,也沒有如同類似展會一般有著明確的促進資本和技術結合的目的,E3更多時候存在是在宣示那徒有其表的外殼,而沒有深層的內在。尤其是當近年E3畫餅成風的時候,這些短板愈發明顯。

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但是在玩家心里所念的E3并不是一個金粉銀裝的盛大晚會,而是這一群名為玩家的“信徒”需要有一個足以讓全球關注的大型展會來完成這一年一次的盛大儀式。這個時候,關系就顯而易見,玩家們需要,這個東西才能一直生存下去。因此大概沒有比E3這種形式更能滿足玩家們扎堆的心理和那無窮的好奇心,如果有,那只能是同等的一些展會,但E3有著自身的獨一無二的風格,無法替代。這個舞臺會讓一切的游戲大放異彩,縱使是《神鬼寓言2》這樣的游戲。

而不僅游戲本身,游戲的制作人同樣會在這個舞臺上贏得類似搖滾歌手登場般的人氣,這是別的地方所沒有的,大概在城市里他們只是普通人,而在這里他們能成為玩家心目中的偶像與信仰。隆重的舞臺會賦予每一位游戲制作人一層獨特的色彩,仿佛他們在臺上的一舉一動能夠產生一些不可估量的影響,觀眾會在不知不覺中被打動,同時擁有一種參與歷史的爽快感。這也是一些人盡管知道每年都差不多內容,但依然趨之若鶩,這種東西,大概見過一次就會上癮。

盡管是“促銷”和“廣告”,但玩家樂意買單

當然,每年的E3也被認為是玩家一年以來最大的購物清單以及許愿池。每年E3之前,我們都會期待自己所喜愛的游戲可以繼續開發續作或者一些游戲更新開發進度,“希望“這個詞也成為了玩家在E3期間最為掛念的事情。看得見摸不著是廠商們固有的態度,從一些爆炸性的新聞和話題來吸引玩家的注意力,而并沒有任何實質性的東西出現,撩撥著玩家的心弦,是E3常有的事情。盡管如此,玩家們依然會細心守候,等待這款游戲的出生,因為一切的不確定,才能讓這個舞臺上的一切化為可能,才能在真正實現的時候長舒一口氣。

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制作購物清單是E3展會時間內玩家必須學會的一項技能,畢竟能在林林總總中看出自己的心頭好并不簡單。舉辦E3的時間是每年的6月,適逢每年的游戲產出淡季,玩家們會產生一種沒有新游戲誕生的心理。而這個時候,玩家們更渴望知道自己下半年中可以購買到什么游戲,很大的可能會在這個展臺上完成一次沖動性的消費。說到這里,E3的本質其實就是一場別開生面的廣告,最終的目的依然是促使玩家消費。但即便如此,明知道是廣告,明知道是促銷,玩家依然樂此不疲地為它買單,心甘情愿地為它掏腰包。

這是游戲大廠們蓄力集中“放大招”的時候

每年E3中各大游戲廠商的發布會絕對是重頭戲,一場場游戲秀應接不暇,引來陣陣歡呼聲,而且聲勢一年比一年浩大,今年也不例外,發布的產品非常精彩。

索尼:帶來了《神秘海域:失落遺產》、《往事不再》、《戰神》、VR游戲《深海怪獸》、 PS4 PRO等;

EA:帶來了《星球大戰:前線2》、《FIFA 18》、《NBA Live 18》、《戰地1:以沙皇之名》等;

育碧:帶來了《馬里奧與瘋兔:王國戰爭》、《刺客信條:起源》、《星際鏈接:阿特拉斯之戰》等;

PC游戲秀:帶來了《騎馬與砍殺2:領主》、《帝國時代》4K重制版、《欺詐之地》、《全面戰爭:戰錘2》、《絕地求生:大逃殺》等;

微軟:帶來了《暗號血脈》、《絕地求生:大逃殺》、XBOX ONE X天蝎座等;

B社:帶來了《惡靈附身2》、《德軍總部2:新巨人》、《輻射4》VR版、《上古卷軸5:天際》Switch版、MOD平臺“Creation Club”等;

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今年的E3每個廠商都給人蓄力發大招的感覺。當然,也逃脫不了往年畫大餅的套路,根據以往的經驗大概可以總結出來一些規則。玩家們也當然了解這些規則,但是當時的氣氛一旦達到臨界點,很多玩家就會為之瘋狂而失去應有的理智。微軟天蝎座定價為499美元的瞬間玩家可能會高呼,但是這樣的售價也讓玩家們忘記這款主機上并沒有多少游戲的事實。而今年任天堂的NS話題只增不減,由此看來,老任至少會拿出幾款未曾與玩家們見面的3A大作讓良好的勢頭延續下去;當然,饑餓營銷的套路依然會延續下去,你手頭上依然拿不到這款已經在大家手中暢玩已久的掌機。

那么,既然玩家們有著期待,那這個展會就肯定要一直辦下去,畢竟是一年一次。廠商當然也是把這個平臺當成自身的一個展示空間,讓玩家們可以看到自己和游戲業的欣欣向榮,不用擔心去年畫的餅今年就跑了,畢竟配著畫餅吃著西北風跟吃土沒什么區別。

它同樣是傳遞游戲行業最新消息的窗口

互聯網時代,鋪天蓋地的消息讓我們與E3之間形成了一個很近的距離。如今的媒體細細閱讀,會讓玩家有一種身在E3的感覺,畢竟事無大小都沒有一絲缺漏。隨著國內關注E3的玩家逐漸增多,直播、新聞、圖片的數量在不斷增加的時候,這個游戲展會或許可以像一些國際性的比賽一般,得到人們的廣泛關注,讓我們在家里也能分享到一份喜悅。

廠商們鋪天蓋地的宣傳也給E3造勢不少,整個展會的內容都適合玩家們展開討論,在這里沒有新老玩家之分,每個人都是平等的,因為接受到的都是時下最為熱門的游戲內容。各類玩家可以放下往日的偏見,各抒己見。而面對這些數不勝數的游戲演示,雖然時間很短,但是也足夠玩家們往后面猜想,每個人都可以在游戲演示后當上那一分鐘的福爾摩斯,發表屬于自己的一份意見。

今年E3處于一個新老交替的時期,當然,這次的E3的重點不止在游戲身上,VR、主機、未來等充斥著一場E3狂歡。

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“為什么鋪天蓋地都是游戲主機的新聞?”我的同事這樣問我。那么,這次E3的重點如無意外的話大家可能要決定自己去購買哪一款主機:PS4 PRO,索尼為原來的PS4提供一次升級服務,這款機子能帶給玩家更好的游戲體驗。但是,他們也需要加快供給速度來面對自己的對手任天堂所帶來的威脅;而微軟的天蝎座(XBOX ONE X),大概是這次最為有力的產品,幾乎整個展會期間都用事實訴說,買我們沒錯;還是一臺NS掌機,無論前者做出多大的努力,都無法影響到這款掌機的一切,因為意義不同;任天堂在這里做的是通過E3把這款掌機擴散出去,盡快達到一份完美的裝機量,為接下來的發布新游等等做出準備。

E3所給予玩家的圍觀快感不亞于游戲通關之后的end,從展會前的撲朔迷離的爆料讓玩家們保持興奮,再到展會開始期間被舞臺上各種信息所充斥,這一份感覺是別的地方所不能給予玩家的期待和驚喜。在這里要告訴大家一個好消息和一個壞消息,好消息當然是這份期待依然會繼續,壞消息大概就是你所喜愛的那張“餅”并沒有做出來。

【來源:手游那點事 作者: Yzzi 欣欣



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