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姚曉光首談《王者榮耀》: 它只是解決了手游最為詬病的三個問題手游

砍柴網(wǎng) / 手游那點事 / 2017-06-13 17:48
今天的《王者榮耀》已經(jīng)擁有超過2億的注冊用戶,成為騰訊游戲史上最成功的游戲。

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6月11日,為慶祝香港回歸20周年,香港深圳社團(tuán)總會青年委員會聯(lián)合香港特別行政區(qū)創(chuàng)新及科技局、香港特別行政區(qū)教育局、香港中聯(lián)辦教科部和深圳海外聯(lián)誼會,在香港會議展覽中心舉辦了“‘筑夢未來’青年創(chuàng)業(yè)論壇暨科創(chuàng)展覽”,以推進(jìn)香港科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展和青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。香港中聯(lián)辦副主任陳冬,香港立法會主席梁君彥,深圳市委常委、統(tǒng)戰(zhàn)部部長林潔等嘉賓出席了本次論壇。

騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光亦作為重要嘉賓應(yīng)邀出席,做了名為《超越認(rèn)知的邊界——騰訊<王者榮耀>現(xiàn)象級游戲創(chuàng)業(yè)之路》的主題演講。總計近8000名香港青年及各界人士在現(xiàn)場聆聽了姚曉光的演講。

《王者榮耀》是姚曉光領(lǐng)導(dǎo)的騰訊互動娛樂天美工作室群旗下產(chǎn)品。在這款游戲獲得巨大社會關(guān)注后,姚曉光對外一直非常低調(diào),本次論壇是他首次正式針對《王者榮耀》對外發(fā)聲。在演講中,姚曉光披露了研發(fā)過程中的一些故事,并鼓勵青年人要“不斷超越認(rèn)知的邊界、不做自己認(rèn)知框架的囚徒,勇于探索未知和不可能”。

一、《王者榮耀》的文化、產(chǎn)業(yè)和社會價值

今天的《王者榮耀》已經(jīng)擁有超過2億的注冊用戶,成為騰訊游戲史上最成功的游戲。

談到《王者榮耀》的巨大影響力,姚曉光說,這是一群青年人創(chuàng)造的奇跡。作為一款社會現(xiàn)象級游戲,已經(jīng)不能再僅僅用“游戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已經(jīng)成為一種新的社交方式。

更重要的是,《王者榮耀》的成功也在改變電子競技產(chǎn)業(yè)。這個年輕的產(chǎn)業(yè),在《王者榮耀》的引領(lǐng)下,開始突破PC時代的邊界,進(jìn)入了移動和全民時代。

電子競技的發(fā)展,也讓姚曉光發(fā)現(xiàn)了游戲的另一層意義。在一次騰訊組織的電子競技賽事現(xiàn)場,姚曉光注意到一位電競選手,他的比賽狀態(tài)很差,與團(tuán)隊合作也不好,眼看比賽要輸了,突然這個選手的父親站了出來,戴上耳機(jī),開始用手語指揮兒子作戰(zhàn)。

姚曉光后來才知道,這個選手是個聾啞人,他從小失去聽力,沒有什么朋友,與父親的關(guān)系也不好,有自閉傾向。但他卻特別擅長玩游戲,通過游戲找到了自我。他的父親一開始并不理解他,但看到兒子的變化,最終釋懷,并開始偷偷學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,最終幫助兒子獲得了冠軍。

這個故事讓姚曉光非常感慨,電子競技給了越來越多青年人實現(xiàn)自我價值的機(jī)會,也改善了他們的生活。這是游戲和電子競技在文化和產(chǎn)業(yè)價值之外,另一層深厚的社會價值。

12姚曉光發(fā)表演講

二、《王者榮耀》研發(fā)過程揭秘

究竟《王者榮耀》有怎樣的魅力,能吸引這么多用戶?姚曉光認(rèn)為,關(guān)鍵在于它解決了過去手機(jī)游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復(fù)和游戲節(jié)奏太慢。

“一款游戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩家能看到自己付出之后的成長和回饋。”但是姚曉光發(fā)現(xiàn),很多競技類手游的情況是,充錢才能變得更強(qiáng),免費(fèi)玩家永遠(yuǎn)不可能戰(zhàn)勝付費(fèi)玩家。

“我們認(rèn)為這是不公平的游戲。”姚曉光說,《王者榮耀》決定挑戰(zhàn)這個行業(yè)普遍做法,它要讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關(guān)鍵在于技術(shù)和團(tuán)隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。

至于游戲的體驗重復(fù)問題,姚曉光拿《王者榮耀》與棋牌做了類比。與麻將的“3缺1”相似,《王者榮耀》是“4缺1”,因為它必須要5個人組隊玩。

基于不同人的搭配組合,讓麻將的對局變化無窮。《王者榮耀》的組合比麻將更加復(fù)雜,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什么英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變量,所以在對局中幾乎不可能出現(xiàn)體驗重復(fù)的狀況。

最后是游戲節(jié)奏的問題,以往的電腦競技游戲玩一局往往需要45分鐘到1個小時,而玩一局《王者榮耀》僅需要15分鐘左右,極大地加快了游戲的節(jié)奏,也適應(yīng)了現(xiàn)代人碎片時間的特點。

談及《王者榮耀》的研發(fā)過程,姚曉光用了“冒險”兩個字來形容。當(dāng)時無論團(tuán)隊經(jīng)驗,還是行業(yè)共識,都認(rèn)為手機(jī)無法還原電腦競技游戲的體驗。面對這些嘈雜信息,姚曉光和團(tuán)隊始終相信:“也許世界上根本沒有所謂正確的選擇,只有努力讓自己的選擇變成正確”。

“我們正處在一個最好的時代,任何足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品都會被足夠多的人熱愛;但如果你一不小心,也會錯過這個時代。”姚曉光說,雖然《王者榮耀》已經(jīng)取得了令人矚目的成就,但團(tuán)隊卻絲毫不敢松懈。

“現(xiàn)在的壓力比開發(fā)時要大得多。”姚曉光坦言,隨著用戶數(shù)量的激增,團(tuán)隊每天都要面對新的問題和挑戰(zhàn)。為了不辜負(fù)玩家的期待,只能頂住壓力,不斷突破自己。

“我們從不忌諱在細(xì)節(jié)上的投入,也只有這樣才能做出最好的產(chǎn)品體驗。”姚曉光感慨道,當(dāng)你特別在意一件事情,你每天腦子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入優(yōu)化,成為產(chǎn)品的一片盔甲。

三、在互聯(lián)網(wǎng)世界里,認(rèn)知決定成敗

姚曉光認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)時代的競爭,最終取決于“認(rèn)知”。只有敢于去接受和認(rèn)識這些新的東西,才有可能獲得機(jī)會。

騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰先生和總裁劉熾平先生都曾表達(dá)過一個觀點。他們認(rèn)為,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)很像以前金庸筆下的武俠世界。在武俠世界里,經(jīng)常一群人打不過一個武功境界高的人;在互聯(lián)網(wǎng)世界,則是再多的產(chǎn)品都打不過一個認(rèn)知更高的產(chǎn)品。姚曉光非常認(rèn)同這個觀點,他說,如果認(rèn)知錯了,即便每天忙得暈頭轉(zhuǎn)向也做不成什么事情。

姚曉光回憶說,早在iPhone剛發(fā)布時,騰訊公司首席運(yùn)營官任宇昕先生就預(yù)言手機(jī)游戲?qū)⒊蔀槭袌錾献畲蟮挠螒蚱脚_。這個判斷,點醒了正在努力尋找突破點的姚曉光,讓他決定跨越技術(shù)障礙,開始攻堅手機(jī)游戲,這才有了今天的《王者榮耀》。

“隨著新科技的發(fā)展,涌現(xiàn)出越來越多的新平臺。而每個新平臺的出現(xiàn),都擴(kuò)充了市場的邊界。”演講中,姚曉光描述了他對未來游戲的想象。他相信,“面對新技術(shù),所謂的行業(yè)大佬,也不過就早了那么一點。只要勇于擁抱新技術(shù)、新平臺,未來就一定比現(xiàn)在好”。

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論壇吸引了近8000名香港青年及各界人士參加

四、青年人要不斷突破認(rèn)知邊界,勇敢追逐夢想

最后,姚曉光以自己17歲時立志做游戲的故事為例,鼓勵青年人要勇敢追逐自己的夢想。

“當(dāng)我決定做游戲時,游戲在中國還稱不上是一個行業(yè)。”經(jīng)過20年的變遷和發(fā)展,最終迎來了大爆發(fā),做出了像《王者榮耀》這樣刷新世界游戲行業(yè)認(rèn)知的作品。

“也許你現(xiàn)在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認(rèn)可,但請不要放棄。”姚曉光說,比起默認(rèn)現(xiàn)狀,青年人更應(yīng)該保持探索的眼光,要相信自己,不斷突破認(rèn)知的邊界,在不可能中尋找可能,未來定能獲得比《王者榮耀》更大的成功。

【來源:手游那點事



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