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移動游戲冷思考——誰才是當下手游市場的主力軍?手游

砍柴網 / 欣欣 / 2017-06-09 23:38
那么接下來,就請開始你的表演。

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那些“熊孩子”玩家其實已經長大了,或許我們的老套路就快要玩不動了。

手游快速發展已經有六七年頭了,不管承認與否,當我們還在想著怎么挖更深的坑,怎么導更多的量時,新生代的玩家已經成長了起來。他們帶著與我們天然不同的屬性和成長經歷,在不知不覺間迅速成為了手游市場的主力軍。同時也迫使我們認識到,抓住這批玩家,才能抓住未來的手游市場。

00后已經17歲,年輕玩家成為了手游的主流群體

小學、初中、高中、大學這四個群體的玩家無疑是最具潛力的,他們對游戲的悟性高、有足夠的游戲經歷,同時在手游市場中還有很大的上升空間。特別是00后的玩家,他們的成長速度和游戲經歷超出了我們的想象。

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回想起最初的智能手機游戲,2009年12月,《憤怒的小鳥》上線,不少人稱它是全球首款真正主流成功的手游;2010年4月,《水果忍者》在全球風靡,以十分驚人的速度占領了大部分人的智能手機,直到2015年《水果忍者》系列全球下載量達到10億之多;......

當年還是“熊孩子”就已經接觸第一代智能手機游戲的這批玩家,經過7年的時間,他們已經成長了起來,保守估計也已經是一個中學生了。

這批年輕玩家已經成為了手游行業一個不容忽視的群體,一方面,手游玩家群體覆蓋的年齡層在不斷拉大,“下至三歲小孩,上至八十老人”都開始接觸手游;另一方面,生活在移動智能時代的年輕玩家,他們已經成長起來,他們在游戲中投入的時間、消費的金額、產生的影響力已經足以引起游戲廠商們的重視。

同樣的,他們的口味,也逐漸代表著主流手游市場的口味。

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時代輪替過程中,我們所謂的“情懷”快不管用了

在這批手游主力軍的游戲經歷和回憶里,他們不玩街機、不知道小霸王、不懂拳王、也沒接觸過頂蘑菇(馬里奧)。他們是一批純粹的智能手機玩家,陪伴他們成長的各種動漫,是二次元,是各種鬼畜,是一系列智能手機游戲,除了《憤怒的小鳥》、《水果忍者》之外,還有“天天系列”、“全民系列”、《保衛蘿卜》、《開心消消樂》、《神廟逃亡》等等。

于是純粹的“情懷”在他們面前講不通了,他們對“傳奇”沒有共鳴、對“征途”不感興趣、對“誅仙”也一知半解,這些曾經被認為最適合改編成手游的端游IP,在他們看來都毫無感覺。于是在游戲選擇上,傳統的RPG游戲或情懷IP不會成為他們的首選,因為陪伴他們成長的并非這些“過時”的IP。

當然并不是這些傳統的游戲IP影響力不夠,而是時代的輪替使得他們無法在年輕玩家面前發光發亮,甚至對新生代的玩家來說,或許“怒鳥”、“切水果”這種才是情懷。

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那么你真的了解這批“主力軍”喜歡玩什么游戲嗎?

“00后”人口總數近2億,再加上讀高中的這批學生,新生代的玩家群體數量已經非常龐大。而與70、80、90后不同,00后從小就開始接觸互聯網,甚至在初中就能玩英文、日文原版電子游戲,表現出了較高的“游戲智商”。除此之外,他們也表現出與8090后等年齡層玩家截然不同的游戲屬性和習慣。

據報告顯示,新生代玩家的新媒體接觸和使用技能大大提升,擁有手機的達77.8%,擁有QQ的達91.8%,25.8%玩網游開始以大型網絡游戲為主,90%加入QQ群,57.2%有網友,33.7%的有陌生網友,33.5%關注微信公眾號。手游那點事也了解到,在QQ看點上,70%以上的用戶是“00后”。

因為從小接觸移動設備和手游,年輕玩家普遍擁有更開闊的視野,在各大社交平臺上都相當活躍,他們能夠敏感地捕捉到新鮮的事物,也擁有表達自我和擴散信息的欲望。生活在校園的新生代玩家,容易受到同學和朋友的交叉影響,追隨游戲大神、意見領袖等,形成同齡人之間愛好的群體效應。

除此之外,相較之下新生代玩家也更缺乏耐心,游戲更換更加頻繁,游戲體驗也比較淺,更容易流失。快銷時代,在選擇變多的情況下,以前一款游戲能玩好幾年甚至十幾年,現在已經很難維持這種狀況了。

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而面對游戲,新生代玩家也表現出很強的個性化特點,《球球大作戰》、《我的世界》、《王者榮耀》等等,這些才是他們的最愛。《球球大作戰》在上線初期就獲得了不少種子用戶,其中00后占比過半;《我的世界》在低齡用戶群中有著絕對的優勢;《王者榮耀》就更不用說了,“我們全班就沒人不玩《王者榮耀》”。

低齡化的手游市場正在逐漸成形,在個性張揚的群體中,競技類是最受歡迎的,因為它能形成交互和較量。同時極具創造性和發揮空間的游戲也同樣吃香,它能給玩家在游戲中帶來更多的可能。

當然他們也很容易形成群體效應,因為這批玩家對游戲有很強情感和社交訴求,他們渴望獲得團體的融入感、伙伴之間的認同感,期望跟同學朋友們打成一片,因此在選擇游戲時,更傾向于靠朋友介紹,口碑傳播在這個群體中也更容易發揮效果。

新生代玩家成為手游的主力軍,這是不可抵擋的趨勢,現在已經不是那個只有成年人才會在游戲里投入和課金的年代,年輕玩家的成長比我們想象中要快得多。怎么迎合他們的口味,已經發展成為當下迫在眉睫的事情。

那么接下來,就請開始你的表演。

【來源:手游那點事 作者:欣欣】



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