E3展會開幕,國產主機游戲這次能有機會嗎?手游
太平洋時間6月13日(北京時間6月14日),全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會E3展會即將正式拉開帷幕。毫無疑問,作為全球頂級游戲盛宴,E3展會上必然少不了微軟、索尼、任天堂、動視、育碧、卡婊、萬代、B社、Bioware、T2、SE等一眾頂級游戲廠商及其新款游戲的亮相。
根據此前各大游戲廠商公開的行程及發布會的具體時間上來看,此次展會可謂精彩十足,重頭戲不斷,尤其是來自索尼、任天堂、微軟三大主機巨頭的主機大戰更是硝煙四起。前兩者在E3之前都已經推出自家主力的4K改進機型PS4 Pro和全新的Switch,而作為本屆E3中目前已知的唯一一個會發布新硬件產品的主機廠商,微軟的新主機天蝎座更是未發先火,吸引著不少玩家的目光。
大廠云集的E3展會上當然少不了中國廠商的參加,騰訊、完美世界等將代表國內游戲廠商參展。然而,與太平洋彼岸主機游戲市場如火如荼的競爭相對比,國內主機游戲市場卻顯得如此落寞。
據此前媒體的統計,2016年全年國內售出主機在110萬-130萬臺左右,實現了年主機銷量百萬臺的里程碑,然而,這一數據與全球市場主機銷量相比卻是微乎其微。此外,以國內主機設備的保有量倒推游戲軟件市場的收入,2016年正版主機游戲軟件銷售額可能只在6-8億元人民幣,這個數字與2016年中國游戲業近1800億的產值相比較,卻也只能算是一個零頭。
一邊是國際市場上硝煙不斷的主機游戲大戰,一邊是國內市場上手游的強勢碾壓,已經壓抑了15年的國內游戲主機市場該何去何從?
壓抑15年的國內主機游戲
早期,游戲機及電子游戲一度被當做“洪水野獸”來對待,更是有2000年的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,對國內游戲機市場的嚴厲治理。
直到2015年,《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》的推出,才讓在中國大陸實行了長達近15年的游戲機禁令全面放開。國內主機游戲市場再度萌發。
然而,迎來重生的國內主機市場顯然已經錯過了主機游戲的“黃金期”。這15年間,國外市場突飛猛進,索尼、任天堂、微軟三大主機巨頭產品持續更新換代,游戲廠商的3A大作進一步豐富主機游戲內容,在國外,主機游戲已然成為一個與影視一樣成熟的娛樂產業。
而對比國內,這15年間,國內玩家能接觸到的主機產品多數是各種粗制濫造、抄襲嚴重的山寨貨及各種水貨,嚴重影響玩家體驗;同時,不花錢就能玩的網游、手游等,更是讓玩家養成了免費的習慣,高價位的主機游戲讓不少玩家望而卻步。此外,在PC游戲、網游、手機游戲等的多重夾擊之下,國內游戲市場為主機市場留下的空間已然十分渺小。
但是,空間渺小并非沒有空間。當游戲發行平臺Steam在中國日漸火熱,當騰訊的Wegame宣布進軍主機游戲市場,當越來越多的3A游戲大作如GTA5、F1Z1等進入國內玩家視野,國內玩家開始與世界逐步接軌,在PC端體驗過游戲大廠帶來的種種大作的游戲玩家,為了追求更好的游戲體驗,為了享受用手柄帶來的不同感覺,已經有不少玩家開始迫不及待進入主機游戲領域,尤其是那些追求極致體驗的硬核玩家。
從無到有,從微乎其微到130萬,短短兩年時間就已突破百萬銷量,主機游戲用銷量證明了國內主機市場的未來大有可為。
想要在主機游戲領域分一杯羹?需耐心以待
然而,即便如此,面對潛力凸顯的主機游戲市場,國內主機廠商想要在短時間內迅速崛起無疑挑戰巨大,困難重重,畢竟不僅國內硬件水平遠遠落后于游戲大國,主機游戲的研發和運營也不及其他游戲。
根據《2016年1~6月中國游戲產業報告》的數據顯示,2016 年,國家新聞出版廣電總局批準出版進口游戲約260款,其中家庭游戲機游戲約占46.0%,而這些游戲多數是國內兩大游戲主機PS4和XBOX的強有力的內容支持。超強硬件匹配強大內容支持,尤其是《戰神》《美國末日》《神秘海域》《殺戮地帶》《光環》《賊海》《極限競速》等獨占游戲,讓國內的游戲主機廠商們不得不三思。
面對主流游戲主機廠商帶來的完美的游戲優化、大量的獨占游戲、較高的性價比、手柄的震動感、操作的簡便性、VR的體感等噱頭,文創資訊建議,國內游戲廠商要有耐心和信心,耐心培養玩家習慣,潛心研發游戲產品,以期在后期能夠做到厚積薄發。
首先,耐心培養用戶習慣。目前來說,國內主機游戲玩家多數是通過購物中心、媒體、朋友介紹、自己的主觀印象入局的玩家,由此,隨著越來越多的線下娛樂場所的建設,國內主機游戲廠商可以嘗試通過打通線下娛樂場所做最初的游戲體驗,讓更多的玩家能夠體驗到這一產品,進而慢慢培養玩家的游戲習慣。
其次,主機游戲的競爭還離不開內容產品的競爭,填補更多優質游戲內容成為游戲廠商永恒不變的方向。現如今,有創意的獨立游戲開發者越來越多,主機廠商如果不能做到自給自足,也可以適時地“包養”一些獨立游戲開發者,為自己的主機提供新鮮的血液。而在這之前,需要主機游戲廠商擁有過硬的游戲產品。
第三,擁抱新技術帶來的無限可能性。VR、AR等新技術的引入無疑是對傳統游戲玩法的一次革新,在這個新的起跑線上,為國內游戲主機廠商帶來了更多的發展空間,而隨著大量的資金、技術涌入主機游戲領域,未來,這或許為國內主機游戲領域帶來新的方向。
目前來看,與手游等體量相比,主機游戲市場體量還是過小,國內主機游戲市場想要得到進一步發展,還需要主流游戲廠商的帶動,只有等蛋糕做大,國內游戲廠商才真正有自己的機會。文創資訊相信,隨著越來越多的玩家對主機游戲感興趣,并有了正面的認識,“默默無聞”、踏踏實實做產品的國內游戲廠商也會迎來自己的春天。
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