中國出海秀:國產(chǎn)游戲在中東崛起手游
2017年已經(jīng)到來,國產(chǎn)手游出海的熱潮依舊在升溫,在過去的兩年內(nèi),國產(chǎn)游戲已經(jīng)逐漸在海外市場闖出了自己的一片天地。本期中國出海秀,我們將聚焦中東,盤點在中東表現(xiàn)優(yōu)異的中國手游和廠商們。
(圖為統(tǒng)計時數(shù)據(jù),取樣沙特阿拉伯)
1 國產(chǎn)游戲雙榜占比上升
從榜單上可以清楚的看到,無論iOS,國產(chǎn)游戲在中東市場上占據(jù)了非常大的比例。
2016年可以說是國產(chǎn)游戲在中東迅速發(fā)展的一年。在2016年初,國產(chǎn)游戲在iOS榜單前50的占據(jù)的比例大約為24%,今年則增長到了30%左右;在Google Play榜單上,去年國產(chǎn)游戲的占比為30%左右,而今年則增加到了34%。
前二十名之內(nèi),國產(chǎn)游戲的占比就更高。iOS榜上,國產(chǎn)游戲目前占到了8席,占總數(shù)的的4成,而Google Play榜單上更是達到了10款,占到了總數(shù)的5成。
2 經(jīng)典游戲地位穩(wěn)固
自兩年開始,中國游戲廠商就開始在中東地區(qū)大展身手,可以看到龍騰中東霸榜一年的《蘇丹的復仇》,Elex的《列王的紛爭》,IGG的《城堡爭霸》,龍創(chuàng)悅動的《喪尸之戰(zhàn)》都依舊穩(wěn)固的保持在榜單前列之內(nèi)。這些在中東的老牌廠商的經(jīng)典作品,依舊占據(jù)中東手游市場重要的一席。
如龍騰中東的《蘇丹的復仇》,今年2月份,此游戲在全球的收入超過了117萬美元,其中,沙特阿拉伯地區(qū)下載量占到了第一位,收入貢獻排在了第三位。
(2月份《蘇丹的復仇》二月iOS全球表現(xiàn))
這和中東地區(qū)玩家的特點也有關(guān)系。中東地區(qū)玩家通常對于游戲的忠誠度非常強,并且大R玩家的消費能力卓群。
3 新游戲逐漸崛起
除了老牌游戲之外,這次的榜單之上也出現(xiàn)了一些新面孔,比如游族的《狂暴之翼》
《狂暴之翼》自上線以來就在海外市場,特別是新興市場取得了不錯的成績,北美,歐洲,東南亞各榜單上都可以看到這款游戲的身影。在中東市場上市后,《狂暴之翼》同樣取得了不錯的成績。
游族在全球發(fā)行方面選擇了自發(fā)行的方式,從本地化到運營都一手辦理。作為一家實力雄厚的大公司,從效果來看,自發(fā)行的效果非常不錯。
4 本地化依舊是重中之重
在中東地區(qū),文化和語言的差異一直都是被強調(diào)的對象,對于進入中東市場的游戲來說,本地化是一個必須重視的環(huán)節(jié)。
iOS榜上,Tap4Fun的《戰(zhàn)地風暴》就有兩個版本上榜,同樣,Google Play榜上除了《戰(zhàn)地風暴》,IGG的《城堡爭霸》也有兩版本在榜。無論是哪一款,阿拉伯語版的排名都要明顯高于全球版。
除了語言本身之外,對于公休日的不同(周五公休),宗教,文化所產(chǎn)生的的避諱問題也是本地化重要的一環(huán)。在政治方面,中東地區(qū)對于海外游戲的政策放寬趨勢是一個可以把握的優(yōu)勢。
5 同類化越發(fā)明顯
本次上榜的游戲,除了Elex的《魔法英雄》之類極少數(shù)的RPG外,基本為SLG游戲和撲克類游戲占領。博雅的《博雅德州撲克》和FunPlus的《職業(yè)德州撲克》目前依舊在榜上,然而去年曾經(jīng)進入前十的樂元素的經(jīng)典休閑游戲《開心水族箱》已經(jīng)掉到了50名之外。
當然,這也和中東市場的整體趨勢有關(guān),可以看到,在本次榜單上,iOS和Google Play雙榜前十基本全部為SLG游戲,其他類別的游戲僅占極小的比例。在目前的中東市場上來看,SLG游戲成為了絕對的霸主,然而一些經(jīng)典休閑游戲如《糖果粉碎傳奇》、《開心農(nóng)場》等,還可以保持在前20之內(nèi)。
在這樣的大環(huán)境之下,想要以其他類型的游戲占有一定的市場,確實是十分大的挑戰(zhàn)。
【來源:百度百家 作者:游戲茶館】
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