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面對(duì)“限韓令” 游戲廠商真的會(huì)人人自危嗎?手游

百度百家 / 游族網(wǎng)絡(luò) / 2017-03-24 14:34
“薩德事件”的持續(xù)發(fā)酵,不僅波及了樂(lè)天以及韓國(guó)旅游業(yè),“限韓令”對(duì)于中韓文化產(chǎn)業(yè)的影響也在日益升級(jí),近日終于涉及至游戲行業(yè)。據(jù)了解,韓國(guó)游戲的入華許可證已經(jīng)被...

“薩德事件”的持續(xù)發(fā)酵,不僅波及了樂(lè)天以及韓國(guó)旅游業(yè),“限韓令”對(duì)于中韓文化產(chǎn)業(yè)的影響也在日益升級(jí),近日終于涉及至游戲行業(yè)。據(jù)了解,韓國(guó)游戲的入華許可證已經(jīng)被凍結(jié),韓國(guó)進(jìn)口手游的版號(hào)申請(qǐng)也將被無(wú)限期延長(zhǎng)。

毋庸置疑的是,“限韓令”對(duì)韓國(guó)游戲廠商帶來(lái)了巨大的不良影響,多數(shù)韓國(guó)網(wǎng)游廠商在消息被曝當(dāng)日股價(jià)受挫,“傳奇”版權(quán)所有者Wemade當(dāng)日股價(jià)下跌7.84%,韓網(wǎng)游大廠Nexon的股價(jià)跌幅也達(dá)到了7%,Ncsoft則遭受了1%左右的全天跌幅。

韓國(guó)游戲廠商股價(jià)受挫

眾所周知,中韓游戲廠商的合作從端游時(shí)代便已開(kāi)始,從早期的《傳奇》、《奇跡MU》、《仙境傳說(shuō)RO》,再到之后的《地下城與勇士》、《穿越火線》、《龍之谷》等等作品,中韓大廠聯(lián)手在端游領(lǐng)域創(chuàng)造的輝煌戰(zhàn)績(jī)可謂不勝枚舉。而到了如今“手游稱王”的時(shí)代,不少國(guó)內(nèi)廠商也仍然選擇將韓國(guó)經(jīng)典IP改編成手游,借助IP優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng),心動(dòng)旗下的《仙境傳說(shuō)RO》手游,盛大、騰訊聯(lián)合推出的《龍之谷》手游以及《傳奇世界》手游都是極好的例子。那么,此次針對(duì)游戲市場(chǎng)“限韓令”的發(fā)布,對(duì)整個(gè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以及游戲廠商的影響到底如何呢?

韓國(guó)IP改編手游——《仙境傳說(shuō)RO》

事實(shí)上,就產(chǎn)品層面看,“限韓令”為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶來(lái)的影響并無(wú)想象中嚴(yán)重。鑒于端游市場(chǎng)已經(jīng)鮮有新的韓國(guó)產(chǎn)品問(wèn)世,因此“限韓令”對(duì)于端游市場(chǎng)的影響事可以預(yù)見(jiàn)的,最直觀的影響恐怕是部分已在華運(yùn)營(yíng)游戲新資料片的上線問(wèn)題。轉(zhuǎn)看手游市場(chǎng),雖然近期幾款躋身暢銷榜的頭部產(chǎn)品,讓韓系IP改編產(chǎn)品備受關(guān)注。但縱觀整體,歐美、日本以及國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)IP各自均占據(jù)著較大的市場(chǎng)份額,韓系IP也并非手游市場(chǎng)的主流。此外,目前已經(jīng)處于運(yùn)營(yíng)中的韓國(guó)代理產(chǎn)品以及韓國(guó)IP改編產(chǎn)品并不會(huì)受到“限韓令”的影響。而仍未獲得版號(hào)的韓國(guó)IP改編產(chǎn)品,也可以通過(guò)摒棄“IP外皮”的方式將產(chǎn)品與IP分割,確保游戲能夠上線。因此,最終完全被“限韓令”拒之門外的,是那些未取得版號(hào)的代理產(chǎn)品,不過(guò)這些產(chǎn)品對(duì)于市場(chǎng)的影響也就不足掛齒了。

最后看國(guó)內(nèi)的游戲廠商,此次“限韓令”帶來(lái)的影響更是微乎其微。騰訊、網(wǎng)易等超一線大廠自不用說(shuō),錯(cuò)失幾款二、三線產(chǎn)品基本不會(huì)造成太大的影響。再看綜合實(shí)力排在前列的幾家游戲廠商,盛大游戲算是與韓流IP關(guān)系較為緊密,但是細(xì)觀其產(chǎn)品矩陣,除了”傳奇”、“龍之谷”等韓流IP以外,“最終幻想”、“勇者斗惡龍”以及“輻射”等日系、歐美IP,也是盛大如今代理以及改編IP陣營(yíng)里重要的一環(huán);游族網(wǎng)絡(luò)近幾年算是在手游領(lǐng)域頗有建樹(shù),不僅取材三國(guó)、西游等傳統(tǒng)題材成功打造了“少年”系列原創(chuàng)IP,通過(guò)《狂暴之翼》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品深耕重度游戲領(lǐng)域,更通過(guò)《Light!》、《僵尸別動(dòng)隊(duì)3D》優(yōu)質(zhì)自研休閑進(jìn)軍全球休閑游戲領(lǐng)。以上例子只是這些公司整體業(yè)務(wù)中的一小部分,但已足見(jiàn)中國(guó)游戲廠商如今的研運(yùn)實(shí)力。換言之,對(duì)于如今的中國(guó)游戲廠商而言,韓國(guó)游戲以及韓流IP早已走下神壇,失去以前那般無(wú)可替代的地位了。

盛大代理日本網(wǎng)游——《勇者斗惡龍X》

游族旗下原創(chuàng)“少年”IP——《少年三國(guó)志》

回看游戲“限韓令”,表面上看對(duì)中韓兩地的游戲產(chǎn)業(yè)均會(huì)帶來(lái)沖擊,但結(jié)合當(dāng)下的情勢(shì)進(jìn)行精準(zhǔn)分析的話,本次“限韓令”對(duì)中國(guó)市場(chǎng)以及中國(guó)游戲廠商的負(fù)面影響基本可以忽略不計(jì)。真正需要應(yīng)對(duì)這場(chǎng)“危機(jī)”的,恐怕只有那些指望中國(guó)市場(chǎng)吃飯的韓國(guó)廠商了。

【來(lái)源:百度百家      作者:游族網(wǎng)絡(luò)



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