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騰訊帝國露出了它的軟肋業界

虎嗅網 / 辯手李慕陽 / 2017-07-06 11:05
問你個問題,騰訊帝國的軟肋在哪兒?過去的幾年里,騰訊幾乎是所有產品型創業者的偶像、噩夢和期望的“爸爸”,是懸在頭頂的達摩克里斯之劍。

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圖片來源:視覺中國

一、無解的騰訊

問你個問題,騰訊帝國的軟肋在哪兒?

過去的幾年里,騰訊幾乎是所有產品型創業者的偶像、噩夢和期望的“爸爸”,是懸在頭頂的達摩克里斯之劍。

每個人創業時,都會心驚膽戰地想一個問題:萬一騰訊也做了怎么辦?

移動互聯網是一個產品為王的時代,企鵝的產品能力太強了,它有全中國最精英的產品經理隊伍和最好的產品氛圍,又有巨大的流量優勢。前有馬化騰QQ治天下,后有張小龍微信造神,現在又有了姚曉光的《王者榮耀》。騰訊在產品方面的能力幾乎讓人望塵莫及。

作為一個辯手,我常常將其比作武漢大學辯論隊。

1. 大多數211、985拼盡全校資源可能組合出兩到三支全國賽實力的隊伍,而武大可能每個學院都有這樣的能力,他們可以出十幾套陣容。

2. 武大內部的金秋辯論賽,競爭激烈程度遠遠超過一般的全國賽。

3. 武大比大多數高校都拼命,比你優秀還比你努力。

在我眼中,騰訊就是這樣,圍繞產品的專業主義和精英文化到了極致。

我們可以盡情嘲諷百度落伍、阿里產品渣,但唯獨對騰訊,大多數產品經理都免不了心生敬畏。

有了如此強大的微信,像黑洞一樣吸走了所有的流量、眼睛和時間,這簡直無解。

但是今天,伴隨著官媒對《王者榮耀》的討伐,騰訊帝國露出了一種軟肋,一種隱憂。

隱憂并不可怕,上一次騰訊出現隱憂還得回溯到3Q大戰,結果卻是騰訊借助危機鳳凰涅槃、面目一新,完成了從成功的抄手到牛逼生態型公司的進化。

那么這一次,問題出在哪?

二、盈利結構之憂

1. 最核心的競爭力不大賺錢

毫無疑問,騰訊最核心的競爭力是社交,也就是微信(和QQ)。但是微信不那么賺錢,還很燒錢。

還記得那些通信運營商嗎,他們提供了4G網絡和寬帶這樣的管道,但總體已經邊緣化、管道化,不賺錢,反而管道之上OTT的互聯網公司賺得盆滿缽滿。

那么微信作為當下最厲害的溝通工具,是不是也可能出現管道化的問題呢?本身不賺錢,賺錢的模式展開有限,很多利潤被管道之上的玩家吸走。

同時,微信吸引用戶時間的核心點,朋友圈和公眾號,正在潛伏危機。

伴隨著弱關系的涌入,朋友圈變成了匯報工作、裝逼、微商、搏眼球文章的秀場,朋友圈三天可見推出后,很快很多人都開始設置三天可見了。

與此同時,對公眾號的大規模整治已經吹響號角,公眾號紅利已經過去,陷入了閱讀率5%、打開率2%的危機,閱讀量激增不能帶來漲粉,漲粉不能顯著提升閱讀量。

2. 最核心的盈利點是游戲,但是游戲非常容易被盯上

是游戲都會想讓人沉迷上癮,但沉迷上癮也就意味著留下了一個一定會被清算的點。

《王者榮耀》是騰訊游戲領域的集大成者,可以說是產品力的極致,做出了最適應手機碎片化場景、最適合社交的游戲形態。但是前幾天筆者就作出了預言:

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結果,沒過兩天就傳來消息,在各種對《王者榮耀》的口誅筆伐中,騰訊股票下跌5.1%,1099億港元蒸發。

其實我哪里是未卜先知,一切早有征兆,只是你沒注意到而已。熟悉政治特點的人,自然很容易窺見端倪。

當然,這并不意味著騰訊行情就此一蹶不振。這只是個小風波,但是透出了一些隱憂,那就是盈利結構對游戲太過倚重,這和Facebook是完全不同的。

3. 盈利結構必然調整,大規模消耗戰正在到來

盈利結構必須改變,游戲的比重一定會降低,廣告和交易支付的比重一定會提升。

這就客觀上導致,騰訊一定會加強內容建設和本地商務建設,于是和百度、阿里、美團、頭條都將進入犄角之勢。

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還記得這張圖嗎?請記住,這不是貪婪所致,而是形勢所迫。

眼下微信和支付寶的大規模戰爭已經打響兩年,接下來會有更高程度的消耗戰,包括在投資布局領域的戰爭。

騰訊在2B和線下兩個維度先天不足,但凡需要地推的、比較笨重的臟活累活都干得不大好,而更多寄希望于產品足夠好,別人自會來跪舔。所以未來的戰爭一定會有大量的線上消耗戰,而且這些戰爭,很可能殺敵一千自損八百。

三、養狼文化的可能弊端

一個公司最大的弱點,往往藏在最大的優點之中。

騰訊最牛逼的基因在于養狼的產品文化,公司內部孵化著無數產品團隊,互相競爭,內部團隊的競爭遠遠激烈于外部,產品經理都是高度專業的職業玩家,一切圍繞一線,讓看得見炮火的人做決策。

但這也導致企業治理很容易失控,內耗只是明顯的問題之一,更大的隱患在于:

一方面,團隊們非常容易抄襲別人成熟模式,陷入輿論危機。這是我們實際上已經看到的,很多時候不是馬化騰要抄誰,而是一線的產品團隊們一定會去模仿市場上成熟的模式。

另一方面,團隊們非常容易執迷于產品魔力而陷入沉迷上癮的輿論危機。很多時候讓用戶成癮是產品經理的天職和造詣,但卻常常成為憂患的起點。

前面說過,騰訊的傳統強項在2C、在線上,而伴隨著線上紅利的消失,與其他線上巨頭之間的"搶用戶時間"戰爭就會不可避免的爆發。而騰訊的養狼文化,非??赡軐е滤恼w像二戰的日軍一樣,攻擊性和侵略性十足,于是各種擦槍走火。

嚴重陷入大公司病、傳統路徑依賴、戰略方向混沌不清的百度,明顯陷入大公司病、用強運營和大促銷來打強心針的阿里,在大家的眼中都是滿滿的槽點。唯獨騰訊,產品精英文化之強讓你幾乎找不到槽點。

但是這是在中國,眼下的中國,這個最大的優勢可能藏著隱患。

四、必然的上癮

回到開頭,騰訊公司最核心的優勢在于產品力,這表現為:工具讓人依賴,娛樂讓人上癮。

李明遠說,任何一個牛逼的商業都要追求高頻和規模。這兩個怎么來?

如果是工具就要追求剛需痛點效率激增,從而讓人依賴。但如果是娛樂,就一定會追求讓人快速爽、還想要、持續沉迷,上癮就是原罪。

一般來說,快速生產多巴胺和建立長期心流的東西,都是上癮的,甚至可以說文學、工作都存在某種上癮機制,但為何它們不會被指責?

游戲和色情的上癮為何被視為洪水猛獸?前者影響了一個人正常價值的建設和能力的養成,后者對抗了中國兩性關系的公序良俗。

什么叫正常價值建設和能力養成?你天天玩《王者榮耀》,就沒心思好好學習工作了。雖然玩《王者榮耀》可能也是有價值的,但是目前主流社會更認可學習工作的價值。

很多人把《王者榮耀》比喻成菜刀,說菜刀沒錯,錯在人。但是很遺憾,對于政府和輿論來說,先天就會上癮的產品是不能比喻成菜刀這樣的工具的,而更近似于毒品。

在此,我無意指責“游戲成癮”這樣一個問題,我自己從小就是骨灰玩家,內心深處鐘愛游戲。但是我必須指出這樣一種事實,那就是上癮這一特性在政府和輿論面前將非常不妙,帶來巨大的系統性風險。

騰訊在工具領域已經取得了勝利,但是有可能面臨的問題是“管道化”,工具厲害但不那么賺錢。那么娛樂領域勢必追求令人上癮,這是不可避免的宿命,一切都是利潤和人性驅動,商業本來如此。

于是,一切就真得看國家是怎么想的了。

按照“奶頭樂”理論(tittytainment,由美國國家安全顧問布熱津斯基提出),一些低俗的、迅速令人沉迷的娛樂,實際上是大多數底層窮人的麻醉劑,所以很多時候各國政府睜一只眼閉一只眼,是為了讓大家忘記現實的焦慮和不平。

但我們的政府是提倡和弘揚正能量的,是有價值觀“潔癖”的。

于是在娛樂領域,騰訊無往不利的產品力導致其必然吸引無數依賴沉迷的用戶,而這又幾乎一定導致國家不可能坐視不管。

問題即便今天不爆發,它也依然存在,即便騰訊已經擁有海量離不開的用戶。

五、時代的變局

歸根結底,是時代正在發生改變。

過去一個時代,最大的特點是投資驅動、鼓勵金融創新和互聯網“野蠻生長”,這帶來了房產、金融和互聯網三大紅利,這是三個非常明顯的階層上升通道。

但是現在,對內投資驅動的時代正在漸漸成為過去,因為中美之間正在面臨的各種系統性風險,對金融的管控必將史無前例地強化。

而互聯網,恐怕不會再有野蠻生長的紅利。過去我們常常以為,是政府“太笨太慢”,所以管制總是遠遠落后于創新,結果總是留出足夠的窗口期。

但是現在看來,可能真相是政府揣著明白裝糊涂,睜一只眼閉一只眼,心里其實通透得跟明鏡似的。

為了鼓勵創新,讓你先放手做,但不要把問題搞大了,政府自有底線。

而實際上這兩年的事情可以看出,政府管制到來的速度已經大大加快,政府的反應大大提前。

公眾號3年,滴滴也就2年,P2P也就一年半,直播也就一年。以后,只怕會越來越快,快到你根本沒法做出一個上市的公司。

永遠不要低估政府人員的智慧,永遠不要低估政府的智囊和專家,更永遠不要低估政府的技術和法律。

甚至那些四處投資的機構們,有一天也會面臨國家隊集體進場的壓力。

所以對于騰訊來說,線上黑洞、上癮依賴、養狼斗狠,這些野蠻生長時代的優勢,能不能一直延續到下一個時代?或者說到了下一個時代必須做調整,盈利結構要改變,即便上癮能帶來巨大的利潤也要謹慎和克制。而這個調整,恐怕不可避免將帶來騰訊和阿里、百度、頭條甚至美團的一場史詩級戰役。盤子沒那么大了,戰爭不可避免。

當然,這里筆者所說的只是軟肋,絕不會導致騰訊立刻倒下,也不會收入銳減,甚至短期內也不會成為增長瓶頸。

但是怎么說呢?隱憂已經埋下了。巨人倒下的時候,身體還是熱的。

最后聲明,作為產品經理,筆者依然是騰訊粉絲,我并不看衰騰訊,只是善意提醒。

【來源:虎嗅網           作者:辯手李慕陽



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