經典端游行至拐點,IP產品自帶綠燈?手游
早在2014年,手游平均生命周期就被下了一個普適的期限:6至12個月。超過這一期限的,往往就可稱作為長尾產品,與優秀端游動輒火熱3-5年形成鮮明對比。
而自IP大潮席卷以來,不少曾經風光的人氣端游卻在改編手游時碰壁,無法充分將自有優勢復刻至移動時代。部分產品仍能延續過往的成績,但同時也有產品處境尷尬,改編的手游遭遇滑鐵盧。雖說市場晴雨難測,但同為成功端游,改編手游的命卻不盡相同。不過,毋庸置疑的是,端改手是順應時代更替的必然趨勢,不能單純因有失敗風險就因噎廢食。
因此,手游如何完美復刻經典端游,調整玩法適應度,在低門檻的時代取得泛大眾用戶的青睞,成為老牌端游IP都必須要深思的問題。
端改手是必然趨勢,但傳承創新的突破口在何處
時間進入2017年,手游行業的競爭已成紅海早已是不爭的事實。面對日益嚴酷的市場環境,為了在一眾同行中出類拔萃,游戲企業擁立多個概念背書,IP無疑是其中最炙手可熱的一個。而作為老牌端游廠商,端游IP改編手游無疑又是最好的突破點。
根據《2016中國游戲產業報告》,2016年中國游戲市場實際銷售收入為1655.7億,其中移動游戲占比49.5%,超過客戶端游戲14個百分點。
經典端游在面對手游這個更大、需求構成更復雜的領域,面臨了一項自我拷問:
是遵循習慣保持長久以來的一致性,全力照搬端游吸引玩家轉化至手游,還是放棄過往努力迎合手游平臺上新玩家?
無論選擇哪方,對于經典端游而言都是一次元氣大傷。特別是針對PC端大型群戰玩法的游戲選擇完全拷貝,不得不面對手游平臺和硬件的局限性,鍵鼠和觸屏迥異的操作方式提出了極大的挑戰。要求手游高精準的復雜操作無異趕鴨子上架,大屏幕的沉浸感也會消失殆盡,完美復刻成為不切實際的幻想;
選擇放棄端游成熟的玩法系統,無異于暴殄天物,經典端游IP優勢毫無體現,經營多年的品牌資產喪失了變現名氣的能力。
目標用戶發生變化,經典端游如何抉擇?
端游自誕生以來,一直朝著給玩家帶去最佳的游戲體驗為目標,因此許多設計很難被手游所繼承。手游用戶顯著的特點便是碎片時間,人們日常生活愈發忙碌促使了需要快餐式的發泄,深度內容需求不再迫切。
但手游畢竟是時代發展的必然,是滿足當代用戶需求誕生的產物,游戲同樣也無法逆潮流而動。想要獲得成功,就必須博得用戶青睞;而要博得用戶青睞,就必須匹配用戶習慣,滿足用戶需求。因此,兼顧傳承與創新就成為唯一突破口。
經典端游IP改編手游時首當其沖的,便是畫風上的轉變。
據研究,人腦在獲取外界信息時,83%的信息依仗視覺系統提供。而美國心理學家洛欽斯(A.S.Lochins)也在提出的首因效應(PrimacyEffect)理論中表述,第一印象至關重要,對后續整體印象的形成影響極大。不少海外優秀產品引進中國時,就針對國人審美進行了畫風上的優化。
但是,一股腦地全盤采用卡通風并不能起到最佳效果。真正起作用的是卡通風格外皮之下的低學習成本,用戶可以更加暢快地與腦內熟悉的風格建立連接。新玩家入駐破冰神速,以較低的學習成本融入到游戲當中。而老玩家也能感受到莫大的新鮮感,以及制作組背后的誠意拳拳。
所以,不盲從流行畫風,選擇最適合自己的美術風格,先從頭臉給玩家一個新印象至關重要。
十年前多人同屏的熱血戰斗備受歡迎,今日已是明日黃花?
往前追溯十年,最受歡迎的網絡游戲類型恐怕還是國戰。不過,無論是當年何等如日中天,許多國戰端游IP在改編手游時多多少少都會受挫。游戲廠商難免撓腮,自問多人群戰題材是否已不再受玩家寵愛。
值得注意的是,十年間網絡游戲最火題材從國戰遷移至MOBA,但其精神內核——多人群戰、對抗PK并沒有改變,MOBA本質上也是另一種延續形式。表層人氣游戲類型歷經多次變化,但多人群戰的核心一直未變。
無論是國內網游最早出現群戰的《熱血傳奇》,還是之后將之推向一個巔峰的《征途》,都分別在2015年5月和2016年6月被改編為手游發行,并自有固定擁躉,足見多人群戰人氣底蘊深厚。
再加上后來的《御龍在天》、《六龍爭霸》等國戰MMO紛紛改編作手游時,仍能收獲不少玩家喜愛,證明市面上國戰題材的手游雖未能成就太多爆款,卻時至今日依然能聚攏起足夠數量的隊伍,充分佐證多人群戰的市場前景依然有想象力。
但是,這始終改變不了群戰手游爆款難出的窘境,或許問題還在人氣端游IP自身轉舵難的特性上。游戲行業經過彌足發展,玩家構成人群已經發生了很大程度上的轉變,屬性更加年輕化、活躍化。生活水平的提高也帶來了顯著的文娛消費觀念上升,人們對于品質提出了更為細致、更為苛刻的要求,舊時代的產物如果沒有跟上改變掉隊,很難再靠原來那套組合拳吸引玩家。
繼承與創新,前路就在腳下
7月28日,擁有7年積淀的人氣戰斗IP《大唐無雙》即將推出手游唯美版,給出了一套別致的解決方案。游戲通過對核心群戰玩法的繼承升級,加上全面升級的高顏值畫面迎合玩家審美變化,以期在現有框架中尋找到一條最快的轉身捷徑。
《大唐無雙》唯美版讓我們看到端游IP改編手游樹立嶄新形象,打破新生代玩家認知藩籬的又一條出路。對于整個市場而言,游戲已經進入用戶存量消耗的時代;但對于單獨的一款產品而言,人口紅利遠未吃盡,沒有達到真正全民級別就永遠不能放棄在爭取新玩家上的努力。
而這無疑也為IP端改手帶來不少啟發,一時表現不佳并非最后成敗,時代變幻的旗幟影響的往往是表層內容,真正吸引玩家的核心城池從未改變。聲音紛雜、喧嘩熙攘的大環境中,老牌端游IP更應擯除浮躁焦慮,找準核心賣點,才能在未來再度煥發生命力,復刻老IP的新輝煌。
【來源:GameLook】
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