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2017年主機(jī)數(shù)字游戲收入接近80億 DLC和微交易為吸金主力手游

砍柴網(wǎng) / 上方網(wǎng) / 2017-07-26 15:02
目前全球三分之二的人都擁有手機(jī),相對(duì)于不斷縮水的主機(jī)用戶(hù)群體。移動(dòng)游戲營(yíng)收也早已超過(guò)主機(jī)游戲營(yíng)收。但是主機(jī)游戲營(yíng)收的實(shí)力仍不可小視。

目前全球三分之二的人都擁有手機(jī),相對(duì)于不斷縮水的主機(jī)用戶(hù)群體。移動(dòng)游戲營(yíng)收也早已超過(guò)主機(jī)游戲營(yíng)收。但是主機(jī)游戲營(yíng)收的實(shí)力仍不可小視。

據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData表示今年主機(jī)游戲的收入將接近80億,這是一個(gè)非常客觀的數(shù)字,單單游戲DLC(DownloadableContent,可下載內(nèi)容)和微交易就能帶來(lái)40億美元的銷(xiāo)售額。

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歐美將占據(jù)今年主機(jī)數(shù)字游戲78億美元收入的85%

主機(jī)游戲發(fā)售后的頭3到6個(gè)月至關(guān)重要,基本上所有游戲首年DLC的39%收入是在這一期間達(dá)成的。該公司還發(fā)現(xiàn)玩家希望DLC的更新能再頻繁一點(diǎn),34%的主機(jī)玩家希望發(fā)行商每隔3到6個(gè)月就發(fā)布一次DLC,另有29%的玩家希望每個(gè)月就有一次DLC。

正如我們從一些大型發(fā)行商的財(cái)務(wù)報(bào)告上看到的,這些公司越來(lái)越依賴(lài)于通過(guò)數(shù)字渠道創(chuàng)造的收入,而DLC正是其中的關(guān)鍵所在。

根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),2015年1月至2017年5月,主機(jī)游戲大作數(shù)字收入的四分之三均來(lái)自DLC,最典型的例子是Take-Two的《俠盜列車(chē)手5》,該游戲通過(guò)數(shù)字渠道獲得的收入已經(jīng)超過(guò)其他任何主機(jī)游戲,達(dá)14億美元,而其中的78%來(lái)自于DLC。

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GTA5的數(shù)字收入達(dá)14億

盡管如此,發(fā)行商們?nèi)匀灰屑?xì)研究游戲發(fā)售策略,發(fā)售時(shí)游戲主體就不完整以便靠追加內(nèi)容多賺錢(qián)的做法是玩家不能接受的。“與眾多付費(fèi)DLC一起發(fā)售的游戲最受玩家憎惡,他們會(huì)認(rèn)為這些內(nèi)容是刻意從游戲主體中剪出來(lái)的。”SuperData的高級(jí)分析師CarterRogers說(shuō)到,“2K的《進(jìn)化》就因?yàn)檫@個(gè)原因招來(lái)罵聲一片,游戲潛力大受影響。”

好消息是為DLC推出季票的做法還蠻有效,SuperData研究發(fā)現(xiàn)44%的季票買(mǎi)家都是直接購(gòu)買(mǎi)的游戲本體和季票捆綁包,25%買(mǎi)了DLC的玩家最終也會(huì)在某個(gè)時(shí)候購(gòu)買(mǎi)季票。SuperData表示,“玩家們對(duì)季票的廣泛接受也允許發(fā)行商在DLC上市數(shù)月之前就開(kāi)始賺錢(qián)。”

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季票買(mǎi)家購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣分析,44%直接購(gòu)買(mǎi)捆綁包

想必大家都知道,地圖包和新角色是主機(jī)游戲市場(chǎng)上銷(xiāo)量最大的DLC,金額較小的微交易則比較少見(jiàn)。但是,在《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》等多人游戲中,微交易已經(jīng)常態(tài)化。購(gòu)買(mǎi)皮膚的微交易在這種類(lèi)型的游戲中最受歡迎。SuperData還發(fā)現(xiàn),《守望先鋒》的主機(jī)玩家們已經(jīng)花費(fèi)6100萬(wàn)美元,購(gòu)買(mǎi)包括角色套裝等各種物品在內(nèi)的隨機(jī)游戲道具包。

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《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》的數(shù)字收入變化趨勢(shì)

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