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國民級重度手游崛起,倒逼手機廠商進行性能優(yōu)化手機

砍柴網(wǎng) / 王新喜 / 2017-09-24 10:29
智能手機市場新增市場的人口紅利已經(jīng)消失,用戶的換機頻率變慢,手機市場開始進入了娛樂體驗為王的時代,熱門游戲與手機廠商之間的互動與滲透開始變得頻繁。

國民級重度手游崛起,倒逼手機廠商進行性能優(yōu)化

最近兩年的手機市場,有一個微妙的趨勢,在越來越多的手機廠商,開始與游戲類產(chǎn)品捆綁合作。去年,一加手機和網(wǎng)易推出《掠奪者》定制手機;今年,榮耀V9成了網(wǎng)易《陰陽師》游戲官方推薦機,360手機N5成為網(wǎng)易《光明大陸》的官方推薦機;三星S8、Note8均為了提高游戲體驗增加了Vulkan/Vulkan API功能,日前OPPO又宣布將推出一款限量版的R11王者榮耀定制機。

智能手機市場新增市場的人口紅利已經(jīng)消失,用戶的換機頻率變慢,手機市場開始進入了娛樂體驗為王的時代,熱門游戲與手機廠商之間的互動與滲透開始變得頻繁。

從陰陽師到王者榮耀,重度手游崛起逼迫手機性能尋求優(yōu)化

說到今年最熱的兩款手游,顯然非陰陽師與王者榮耀莫屬,年初陰陽師被華為榮耀搬上了發(fā)布會,其官方定義的“年度游戲手機”榮耀V9,成為了陰陽師官方推薦手機,而榮耀V9采用麒麟芯片Hi-6403音頻芯片,對游戲音效、游戲主色調(diào)、性能等方面進行了優(yōu)化。

但今年來,陰陽師的風(fēng)頭迅速被王者榮耀蓋過,王者榮耀用戶早已超過2億,最高日流水達到了2億,每天開局超過8000萬場,風(fēng)靡一時的《陰陽師》有些黯然失色。

如今從華為到OPPO,都在抓國民級手游推定制機,顯然看到了一種趨勢——國民級重度手游的火爆對手機廠商的優(yōu)化能力提出了新的要求。

艾瑞報告指出,2016年移動游戲玩家已經(jīng)達到5.21億。從2013年手游爆發(fā)開始,卡牌、休閑等中輕度手游占主流,但趨勢在發(fā)生變化,根據(jù)Dateeye的數(shù)據(jù),2016年,平均每日游戲時長30-60分鐘的玩家占了37%,而1-2小時的高達19%,另有數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀吃掉游戲玩家14%的時間。這預(yù)示著重度手游對手機性能提出了新的挑戰(zhàn)。

以王者榮耀為例,這種重度Moba類游戲講究走位、推搭、攻擊、補刀、團戰(zhàn)等高效率短平快的戰(zhàn)術(shù)打法,和過去植物大戰(zhàn)僵尸、神廟逃亡等中輕度手游的玩法邏輯上不在一個維度上,它更注重高強度的操控速度與玩法技術(shù)以及畫面幀率。

當(dāng)前有說法是,王者榮耀成為了鑒別手機配置高低,流暢與否的工具。手機性能不足以支撐1080P全高特效打團戰(zhàn)的話,卡頓、掉線與行動遲緩會導(dǎo)致系統(tǒng)扣分或者誤判掛機作弊,這讓人無法忍受。因此我們看到在一些手機廠商的發(fā)布會上,將王者榮耀的體驗評判代替了傳統(tǒng)的跑分。

過去手游行業(yè)與手機廠商的合作有幾種情況,一是針對特定機型進行色調(diào)與3D渲染精細度、游戲音效等方面的優(yōu)化,比如榮耀V9與陰陽師的合作定制;二是定制游戲內(nèi)容、手機主題與配件,送游戲大禮包,比如360 N5與光明大陸的定制合作;三是對處理器的GPU進行深度優(yōu)化,比如酷派改變者S1。

不過,這些廠商的合作總讓人覺得差了點兒意思。在業(yè)內(nèi),手機廠商常將游戲形容為一個“黑盒子”,因為在游戲過程中,手機無法獲知游戲內(nèi)的進程。

OPPO與王者榮耀聯(lián)合開發(fā)了“多核多線程技術(shù)”和“智能場景識別技術(shù)”,本質(zhì)是與游戲建立雙向通信機制,即打開這個“黑盒子”,手機可以知道用戶在游戲中處于哪個場景,并針對性的匹配相應(yīng)資源。OPPO與王者榮耀的合作,讓行業(yè)看到了新的方向,這對未來手機廠商與手游建立雙向通信模式可能產(chǎn)生一定的推動作用。

國民手游的崛起,能否改寫手機行業(yè)的玩法規(guī)則?

從陰陽師到王者榮耀等諸多爆款手游紛紛登上手機廠商的發(fā)布會可以看到,手游行業(yè)用短短2~3年時間幾乎就已經(jīng)走過了端游走了10年的路,在如今手游的品質(zhì)無限逼近端游的時候,其游戲體驗優(yōu)良與否或許會改寫手機行業(yè)的玩法規(guī)則。

為何這么說呢?因為國民級手游讓用戶對手機的剛需發(fā)生了改變。

過去手機用戶通過玩微信、微博、短視頻、休閑類游戲、資訊類APP等打發(fā)碎片化時間,用戶對手機性能要求沒那么高,但在王者榮耀這類重度手游崛起的情況下,用戶對游優(yōu)化效果要求更高了。不少王者榮耀玩家眼中,不能支持高幀率模式就別自稱旗艦機了,更強的游戲性能、流暢度成了用戶新的痛點。

從手機廠商出貨角度來看,用戶打王者榮耀的體驗可能直接決定他要不要換一款更好的手機。因此,這類手游對于手機性能的要求甚至將直接決定手機廠商一部分的市場份額。

日前艾瑞發(fā)布的《2017年中國移動游戲行業(yè)研究報告》也指出,玩家對游戲質(zhì)量的要求越來越高,質(zhì)量提升成游戲行業(yè)新方向。當(dāng)玩家對高質(zhì)量精品手游要求越來越高,通過手游凸顯的軟硬件性能,將成為未來手機廠商新機性能新的硬指標。聯(lián)合手游廠商做技術(shù)層面的優(yōu)化,可能是未來許多廠商的一個選擇。

手機廠商應(yīng)該如何應(yīng)對這種趨勢的變化?

筆者認為,首先是配置更強勁的芯片。以王者榮耀來說,要想流暢運行,要有更高的幀率,最低是能開啟60幀模式,當(dāng)然性能高的同時功耗還要低。但這只是基礎(chǔ)條件,因為游戲運行效果并不完全取決于芯片性能。

其次,重度手游對手機續(xù)航的要求越來越高,電池容量低于3000mAh的手機可能不再受用戶喜歡。因此,高性能芯片搭配高容量電池(電池容量為3500-4000mAh)應(yīng)該手機廠商考慮采用的一種主流配置。

當(dāng)然,做到這些還不足以解決關(guān)鍵問題,前面說到,過去的游戲定制機之所以難以引發(fā)市場反響,在于一直沒有打開手游的“黑盒子”,手機無法獲知游戲內(nèi)的進程。

因此手機廠商不能僅僅局限于游戲主色調(diào)的優(yōu)化、3D渲染、音效或者贈送游戲禮包、定制配件等無關(guān)核心的層面,而是要針對游戲場景有針對性的分配資源,解決卡頓與延遲等諸多問題,并推進高幀率與適當(dāng)降頻。當(dāng)然要做到這一點,需要雙方在游戲性能層面提升雙向通信能力,提升軟硬件雙向融合與互通滲透能力。

當(dāng)前王者榮耀與OPPO的合作算是一種行業(yè)性的進步,游戲廠商與手機廠商建立雙向通信機制來驅(qū)動產(chǎn)品體驗價值提升,也可能會在未來逐步成為定制機合作模式的一種趨勢。

而深入游戲場景定制的模式的好處在于,通過單款手機的游戲體驗將手機廠商的穩(wěn)定用戶轉(zhuǎn)化為手游的忠誠玩家,然后帶動其他廠商去推進類似的合作。而手機廠商在游戲性能上的深度優(yōu)化,也會在換機市場收割大量的游戲用戶群。

結(jié)語:

當(dāng)前游戲體驗已成為驗證一款手機軟件體驗的重要衡量標準,游戲廠商與手機巨頭都看到,必須在這一層面共同發(fā)力進行優(yōu)化,這事關(guān)它們雙方產(chǎn)品的口碑效應(yīng)、用戶存留率、活躍度與手機廠商存量換機市場的出貨量。

而目前手機廠商與游戲廠商的合作深度也正超過以往,手機行業(yè)比拼的焦點正在從配置、拍照、顏色大戰(zhàn),向手游與手機廠商的深度合作轉(zhuǎn)移,某種程度上可以看到,國民級重度手游的崛起,正在改寫手機廠商的游戲玩法與規(guī)則,當(dāng)前手機廠商也需要及時調(diào)整戰(zhàn)略,應(yīng)對這種趨勢與變化。

來源:王新喜 



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