好看才是硬道理 淺析如何吸引女玩家手游
近日企鵝智庫發布了《王者榮耀深度調研報告》, 其中報告內容指出,女性玩家占比大約超過1億,約54%的用戶是萌妹子,而最近數據表明,在移動游戲平臺,女性用戶數量逐漸增多。
下面筆者將以女性玩家身份,淺析什么樣的游戲才能吸引到女性用戶。
1、游戲畫風。
若是以人比喻一款游戲,則畫風則相當于這個人的顏值。
始于顏值,陷于才華,忠于人品。玩法規則和數值體系決定了留存和付款,而游戲的畫風則表明了你會不會下載這款游戲點擊“開始游戲”。
對于大部分女性玩家而言,更喜歡線條柔和,顏色簡單清新的畫風。
對于部分女性玩家而言,尖銳的線條、暗沉的顏色會讓她們在選擇的時候敬謝不敏。
顏值對于女性玩家的重要程度在這份數據報告中也可見一斑。
約43.6%的女性用戶,充值的原因是為了英雄外形更好看。
2、社交因素。
巴特爾的玩家類型分類,主要是以下四種分類:
1)成功者:主要樂趣來源于挑戰。
2)探索者:主要樂趣來源于探索。
3)社交者:主要樂趣來源于團隊合作。
4)殺手:主要興趣來源于“自己對其他人或游戲世界施加了影響”,喜歡競爭并擊敗他人。
據報告中的相關數據及身邊的女性朋友反饋,大部分玩游戲的原因,是因為周圍的朋友在玩,或者男朋友在玩,為了融入圈子和有共同的話題,他們開始喝農藥或者開始玩陰陽師。
而在游戲里面,比起男性更在于游戲機制好不好玩,操作爽不爽,突突突地殺怪這點,大部分的女性更傾向于在游戲里面找到一群可以一起玩的伙伴。
在大部分的情況下,為了團隊的和諧和其他隊員的游戲感受,她們可能更愿意擔任輔助、防御類的角色。
3、情感。
就像男性熱衷于日本愛情動作片,而女性更喜歡韓劇一樣。
部分女性希望在游戲中獲得更多關于情感的體驗,比如夢王國與沉睡的100王子手游,每個角色都有自己相關的故事性,通過聲優和完整的角色故事,讓部分玩家可以將自己內心的情感投射到這些角色身上。
一方面可以增加玩家對這些角色的認可,二是可以利用玩家對角色的感情促進其收集欲望及消費。
4、弱化競爭,強化合作
像動物世界里,雄性生物喜歡通過與群體中的其他生物競爭,獲得勝利來證明自己是群體中最強勢的人一樣,男性玩家在玩家中更多會傾向于殺手型,熱衷于競爭并擊敗他人。
然而,大部分的女性玩家會對競爭抱有天然的畏懼,對于他們而言,輸掉一場游戲(或者導致他人輸掉一場游戲)的體驗,比獲得一場勝利更為深刻。
因此部分多人游戲中,若更偏向于吸引女玩家,應該在機制的設置上更多考慮如何通過合作獲得最后的勝利,而不是引導她們進行各種強勢的PVP競爭。
5、適當降低部分操作。
就自身的游戲體驗而言,在玩《守望先鋒》這種游戲時,常常會思考一些哲學問題:
我是誰?
我在哪里?
我要干什么?
啊,我他喵怎么又掛了?
挖槽,他們到底是怎么殺死我的?
以自身為例,在技能操作較為復雜且關卡空間較為復雜的情況下,常常會因為技能按鍵復雜錯過了技能釋放時機,以及走錯路被對方直接K.O這點,讓游戲體驗十分惡劣。
與守望比起來,像DOTA2這種技能釋放以及2.5D視角實在太友好了(當然,卡爾和影魔這些除外~)
如上所述,從女性玩家角度而言,可在中后期的策略層面上增加思考難度,也盡量別在初期增加操作壁壘。
【來源:上方網】
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