“吃雞”如火如荼 先驅們已經淪為了市場培育者手游
11月15日消息,如今全球游戲圈最盛行的就是“吃雞”風了,各路廠商都先后推出自己的“吃雞”來搶占市場。而早在“吃雞”如火如荼之前,一些同樣玩法的先驅們卻已經銷聲匿跡,被迫成為了市場培育者。
在上周,又有騰訊、英雄互娛宣布加入求生類游戲戰局,加上已經入局的網易、小米,國內已有四家大廠搶先領跑求生類領域。目前來看,這股吃雞風十分符合玩家胃口,App Store免費榜上,曾有多款求生游戲力壓《王者榮耀》。時至今日,免費榜排名第一的依然是一款求生游戲。
從百度熱詞來看,進入9月又吃雞手游推出后,吃雞一詞更加熱門了
但是,來得早不如來得巧。今年這股求生熱浪,是《絕地求生》從海外刮向國內。在《絕地求生》這款現象級游戲誕生之前,還有多款求生、類求生游戲推出。這些求生游戲的先行者,有著先發優勢,但因為各種原因成為了市場培育者,最終被《絕地求生》摘了果實。
那時還叫“饑餓游戲”
2012年,改編自《饑餓游戲》小說的同名電影上映后,再一次將這種“戰至最后一人”的殘酷規則擺在了人們面前。
《我的世界》“饑餓游戲”MOD地圖
受電影啟發,玩家制作了《我的世界》“饑餓游戲”MOD。玩法上和現在的求生差不多:玩家們在地圖上搜尋各種資源,為了爭奪資源大打出手,直至只剩下一個玩家時比賽結束。
眼下,雖然業內普遍將求生類游戲起源歸于受日本小說影響,其實游戲受《饑餓的游戲》啟發可能更加深遠。
《我的世界》“饑餓游戲”MOD應該是最早的求生類游戲,可能是受制于《我的世界》體素美術風格,這個饑餓游戲MOD并沒有引起太大的轟動。但作為開山鼻祖,是一次有益的嘗試。
先行者正式版遙遙無期 有的在線人數不足百人
在《絕地求生》、《H1Z1》大火之前,Steam上已經有許多類求生游戲,如元老級別的《DayZ》、《Rust》等等。許多知名游戲也推出過求生模式,如《全境封鎖》、《方舟:生存進化》等等。
不過,如今在《絕地求生》鋒芒之下,這些求生游戲過得并不好。《H1Z1》Steam在線人數,已由年初直追《Dota 2》、《CS:GO》前三名,下滑至如今的十名開外,更不用說其他求生游戲在線人數了。
如今《H1Z1》在線人數已經跌出Steam前十,不及《絕地求生》的零頭
今年5月時,《H1Z1》與《絕地求生》在線人數比較
也許就是在這種壓力下,《方舟:生存進化》的求生模式《方舟》已停止開發,未來恐怕躲不開被取消的命運。
從上表中我們可以清晰看到,《絕地求生》同其他求生類游戲已經不在一個檔次上了。刨去那些已經死掉的游戲,就算《DayZ》、《H1Z1》這樣的先發游戲,少則已測試兩年,多則已測試五年,依然沒有正式版的消息,開發可謂十分龜速。反觀《絕地求生》,年初上線測試時就定下了年內推出正式版的目標,游戲也確實將在12月推出正式版。
《DayZ》開發緩慢是原罪
《DayZ》、《H1Z1》這兩款網游,實際上是以求生體驗起家,后續往求生方向發展也是“歷史的進程”。
打開《DayZ》頁面,不少玩家也對游戲現狀感到惋惜。有玩家評價表示:“開發商你稍微重視一下這個游戲,還會有現在的H1Z1和吃雞什么事?”
《DayZ》實際上《武裝突襲》開發商Bohemia Interactive與MOD作者Dean Hall合作的游戲。剛剛推出時,市面上生存類網游極少,《DayZ》α版上線后,獨特的體驗吸引了不少玩家。但Bohemia實際上也是個小開發商,同時還忙著《武裝突襲3》,實在也是分身乏術,這就造成了《DayZ》更新緩慢。直到2014年,Bohemia才收購了一家小團隊,專門負責開發《DayZ》。
《DayZ》5年來更新很少,已錯過了時機
數年過去了,《DayZ》依然處于搶先體驗階段,相比2013年版本改動寥寥,被玩家認為已經“爛尾”。
《H1Z1》定位反復 為解決外掛封中國IP
相比《DayZ》,《H1Z1》求生模式火了之后,倒是得到開發商Daybreak足夠重視。Daybreak目前基本圍繞《H1Z1》做推廣、組織電競比賽,效果也不錯。
但是Daybreak一直在生存模式、求生模式定位上反復。去年9月,《H1Z1》拆分為《H1Z1:生死掙扎》(求生模式)、《H1Z1:殺戮之王》(求生模式)兩款游戲,分別開發。今年9月,《H1Z1:生死掙扎》去掉名字中的“H1Z1”,《H1Z1:殺戮之王》正式更名為《H1Z1》。
從更名可以看出,Daybreak此前一直想生存模式、求生模式平行發展,能夠打響《H1Z1》品牌,吸引到各類玩家。但由于人力有限,開發《H1Z1:殺戮之王》的同時,基本把《H1Z1:生死掙扎》晾在了一邊引起了部分玩家的不滿。最終Daybreak不得不放棄求生模式。
《H1Z1》因外掛問題,遭到大量玩家差評
另一方面,《絕地求生》外掛猖狂,可是《H1Z1》一點都不輸啊。自動瞄準、透視等常見外掛游戲中隨處可見,外掛已經嚴重影響玩家體驗。更為可氣的是,開發商解決外掛方式也很直接:直接封掉中國的IP!要知道,《絕地求生》玩家中一半都是來自中國,這么自絕于人民的做法實在無法理解。
先發有優勢 但更看內功
游戲茶館此前的觀點就認為求生類游戲雖然是新的機會,但這個機會是屬于大廠商的,小團隊很難玩得轉。從海外的先行者來看,雖然沒有大廠參與求生這個類型,但是只有專注求生的廠商才能獲得成功(Daybreak算半個)。
所以,游戲搶先上市優勢其實并沒有想象中那么大。解決好自身存在的bug、玩法問題以及政策上的問題才是關鍵。不然自己研發的求生類游戲,有時真是在幫助別人造勢。
【來源:游戲茶館】
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