吃雞時代”來臨,騰訊能打出什么底牌?手游
游戲行業從來不缺乏現象級游戲,但卻極少能有游戲像《絕地求生》這樣,引發整個行業的瘋狂。
自今年2月份上架Steam開始,這個依然停留在Early Access(搶先體驗階段,相當于內測)的游戲已經狂賣2000萬份,其中來自中國的銷量占據一半。通過直播和社交網絡傳播,它的影響力已經遠遠超過它的實際銷量數字,成為了今年游戲行業最大的焦點。
無數人想要“吃雞”,不只是玩家們,同樣也包括國內的游戲公司。
這款游戲最大的魅力便在于,你很少能找到像它一樣與IP、美術、劇情通通無關,純靠直白的玩法取勝的現象級游戲。而優化差帶來的高配置要求、技術水平低帶來的外掛泛濫、以及98元的售價都注定了將有相當一部分用戶與它無緣。“吃雞”所創造的“空降競技”市場,遠遠沒有被滿足。
國外廠商早已按捺不住,今年9月,虛幻引擎的開發商Epic在旗下FPS游戲《堡壘之夜》中加入了吃雞模式,一經推出便大受歡迎,兩周之內,便有1000萬玩家體驗了《堡壘之夜》的吃雞模式,瘋狂涌入的玩家甚至導致服務器一度癱瘓。
一個巨大的機會擺在國內廠商面前,數家國內大廠已經出手,紛紛推出該類玩法的手游版,試圖搶占這個尚未被人瓜分的藍海市場。騰訊自然也不會坐視,在《王者榮耀》推出兩年之際,他們需要一張新的王牌來保持行業的地位,這個瞬間火遍世界的細分玩法領域正是一個絕佳的機會。
騰訊近日正式推出了他們的重磅炸彈:首款空降競技開黑手游《CF荒島特訓》。該游戲將于11月17日開啟公測。
“空降競技類游戲”,下一個十年的機會?
截止11月10日,開放預約三天內,《CF荒島特訓》已經獲得了超過1000萬的預約量。
1000萬預約量是個什么樣的概念?《絕地求生》中國地區玩家數量的總和也只是接近1000萬。《CF荒島特訓》的1000萬預約量,向行業展示了“空降競技類游戲”到底有著怎樣的能量。
“空降競技類游戲”的能量到底有多大?
可能沒有人說的清。這個玩法的能量已經遠超游戲本身,它帶動了游戲直播的進一步繁榮,并且孕育了為數不少的知名主播,在微博上,圍繞這類游戲已經誕生了為數不少的微博大號,相關消息和游戲視頻動輒上萬轉發,連不少平時很少談及游戲的知名大V們也開始每日談論吃雞,一個巨大的用戶生態已經形成。
毫無疑問,如同曾經的MOBA一樣,“空降競技類游戲”正在進化為一個全新的品類,MOBA在游戲行業已經占據了十多年的統治地位,而“空降競技類游戲”,從現在的趨勢來看,極有可能意味著下一個十年。正是意識到這一點,幾乎所有廠商都使盡了渾身解數,有些作品連商業化都沒來得及完善便匆匆上線。
而在這場風口上的“吃雞大戰”中,《CF荒島特訓》憑借1000萬的預約量已經拔得頭籌。接下來的肉搏戰中,它們還能繼續保持優勢嗎?
風口亂戰,誰能be the winner?
目前,市面上已經可以看到數款吃雞類手游占據了排行榜高位,比如網易的《荒野行動》、《終結者2:審判日》,小米的《小米槍戰》等。從玩家的反饋來看,搶先上線的結果就是在基礎體驗上仍然有待打磨,不少玩家抱怨游戲操作不流暢、無法聽聲辨位、網絡不穩定等問題。
相比之下,《CF荒島特訓》作為騰訊首款空降競技開黑手游,步調上慢了一拍,但在玩法的創新和品質的打磨上,卻更見用心。盡管游戲還未正式上線,目前網絡上已經可以看到流出的相關視頻。
從視頻中可以看到,游戲保留了“空降競技”玩法的經典框架——滑翔翼空降作戰,徒手開局,搜刮資源,憑借實力淘汰其他玩家稱為唯一的勝者。
游戲擁有400萬平方米的超大地圖,而參戰人數,則針對移動端的特點,設定為快節奏的60人局。值得一提的是游戲在經典空降競技玩法框架的基礎上做出了創新設計:加入了僵尸房,玩家勇闖僵尸房消滅僵尸后,可以快速補充高級裝備。
通常來說,“空降射擊競技”的一大戰術要點便是“茍”,快感往往體現在成功吃雞的那一刻,但在移動端上,這個特點的負面反饋會被放大,僵尸房的設計加快了游戲節奏,并為游戲增加了一些爽快感,使其更適合移動端游戲。
出于對本土玩家的生活洞察,游戲還加入了國民度極高的摩拜共享單車,以及別克新君威作為全新載具,玩家也可以在游戲中騎摩拜逛街了。這種頗具玩味的跨界合作方式增強了游戲的現實感,虛擬與現實中的生活出現了二度融合。
并且,從目前流出的視頻可以看出《CF荒島特訓》的操作十分流暢,對“空降競技”類游戲來說,基礎體驗正是游戲重要的一環。基于騰訊深厚的FPS手游研發技術積累,《CF荒島特訓》實現了全機型流暢適配,這成為了它在當下最強大的競爭力。
而圍繞游戲外圍的各種周邊衍生、電競生態系統等等,對騰訊游戲來說,也早已是輕車熟路,未來若要打造賽事,現有的CF電競體系現成可用,不用從頭摸索。無縫接入微信、手Q的用戶關系鏈也為游戲在社交方面打開局面帶來了極大的助力。種種因素,可以說,都使《CF荒島特訓》占得很大優勢。
拉升“空降競技”市場之上限
上述種種,主要基于軟硬件條件,就游戲本身進行分析。而身為國民級游戲的CF,有著足夠的用戶基數、IP效應和情懷加持。
與此同時,“吃雞大戰”同樣是一場市場推廣大戰。在這個維度上,坐擁微信、QQ等龐大社交渠道網絡的騰訊,在國內手游領域的分發實力,是其他廠商難以比肩的。
回頭來看,能在不到3天之內獲得1000萬預約,一方面,體現了玩家對于優質產品的期待;另一方面,也佐證了騰訊游戲的強大市場號召力。
除此之外,《CF荒島特訓》的推出還有另一層非常重要的意義。
到目前為主,“吃雞”雖然勢大,但被局限在互聯網上活躍的青年用戶群體中(這個群體多是大學生或者社會人),其影響力還無法與此前的《王者榮耀》相提并論。在更為低齡化或者更為高齡化的群體中,它的影響力還未滲透進去。
而對這個群體的精確覆蓋,正是騰訊最大的優勢之一。《CF荒島特訓》的推出,則勢必加速“空降競技”這一玩法品類的滲透過程。
我們之前說過,市場上存在大量的想吃雞而不得的用戶,這一點從“空降競技類游戲”們無需宣傳便能獲得驚人預約量便可看出。其他的空降競技類游戲,吸收的正是這部分對吃雞感興趣的既有受眾,是在吃市場的存量。
而騰訊由于已經擁有一個巨大的用戶群體,這個群體與吃雞的既有受眾并非完全重合,這次推出的《CF荒島特訓》,在吸收既有受眾之余,毫無疑問會向所有用戶進行全面推廣和覆蓋,帶動和挖掘出許多空降競技玩法的潛在受眾,一方面增加了用戶的來路,另一方面,從行業的角度上來說,這同時也是在拓寬整個空降競技類游戲市場的上線。
從細分領域打造精品
今年7月,騰訊游戲副總裁呂鵬在騰訊移動游戲四周年發布會上著重強調了“精心打磨手游品質,打造細分品類頭部產品群”。在延續四年的“精品”戰略上,騰訊移動游戲開始強調玩法創新以及玩法融合,要在各個品類中打造“頭部產品矩陣”,并且滿足用戶細分需求、擴展細分品類。
這不只是為了進一步提升自身業務,里面還隱藏著一個邏輯,新的巨頭往往是在起初不起眼的細分領域中誕生的,騰訊要覆蓋各個細分領域的頭部產品,其中也隱藏了要把握住未來趨勢的戰略判斷。
而“空降競技”這樣一個從FPS下的細分玩法品類中生長出來的巨大蛋糕,騰訊是否可以通過《CF荒島特訓》來占領住這樣一個品類的頭部,將是“精品”戰略下的一次重要的實力證明。
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