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在Steam過半的只是中國用戶,中國游戲還缺點什么?手游

砍柴網 / 手游矩陣 / 2017-11-08 16:54
近日,Steam公布最新報告,其中簡體中文用戶10月份激增26%,以56.37%的活躍度比例超越英語,成為第一大用戶群體。

近日,Steam公布最新報告,其中簡體中文用戶10月份激增26%,以56.37%的活躍度比例超越英語,成為第一大用戶群體。

來自Steamspy的數據也佐證了這一點。目前Steam中國用戶總量接近2800萬,其中有73.78%在過去兩周內玩過《絕地求生》,僅10月31日當天,就為《絕地求生》貢獻了約600萬活躍用戶。稱中國用戶拿下steam的“半壁江山”,一點也不為過。

  《絕地求生大逃殺》的中國用戶數超過第2~10名之和

但真要說Steam國區No.1,其實還遠遠不夠。

首先,相比美國的42.87,俄羅斯的22.19,中國11.36的人均游戲擁有量,在Steam十個主要國家中墊底,因為即便用戶規模過半,大多數只為《絕地求生》而來。“不能沉淀的紅利就是零,”某游戲從業人員認為,國區的價值只有等到“吃雞”熱消退之后才能體現。

其次,與海外游戲的競爭,國產仍無優勢。在Steamspy統計的國區TOP10里,沒有一款國產游戲上榜。相對表現較好的《戰爭游戲:赤潮》,其總銷量約為85萬套,還不足第10名《星際戰甲》的二分之一。

自2015年11月Steam開放人民幣結算,中文游戲(含繁中)已從去年12月的1000款,上升到目前的2352款。數量快速增長,質量也沒落下,諸如《巫師3:狂獵》、《刺客型條》等3A大作均推出了中文版本。與之相比,國產游戲的數量和質量令人擔憂,一些廠商低質量移植的做法,更是引起玩家不滿,甚至個別游戲因過度“賣弄情懷”而被集體聲討。

也難怪有網友會感嘆:“連國人也不待見的國產游戲,是需要好好努力了!”

  和Steam國區的用戶規模相比,國產游戲仍需努力

通過“吃雞”的事例不難發現,PC游戲正全面回暖,Steam也在走向大眾,成為中國玩家接觸海外游戲的主要通道。國產游戲要想擁有更大的發展,與全球一流制作水平的短兵相接將不可避免。

因此,一些大廠選擇聯手海外同行,在技術、創新上展開合作。例如蝸牛聯手Wildcard,不只引進了《方舟:生存進化》這個穩居Steam熱門前十的沙盒游戲,通過IP授權,蝸牛游戲在“體素沙盒”、“VR”上的創新引人矚目。《方舟公園》更是登陸TGS等國際展會,與PSVR、Steam VR、Oculus展開合作。

據研發方介紹,《方舟公園》接入了基于Wwise的Ambisonics全景聲場技術,以及VisiSonics RealSpace 3D實時空間技術,包括HRTF人頭建模聲濾波技術和多普勒音效,為實現更加逼真的虛擬現實環境,提供了豐富的技術支持。作為基于《方舟:生存進化》改編的VR游戲,《方舟公園》業已成為蝸牛研發技術與產品創新的代表。

蝸牛通過《方舟公園》在VR領域彎道超車

也有業內人士認為,國產游戲和海外競爭,要么靠技術創新,要么靠產品創意。前面提到的《戰爭藝術:赤潮》,85萬份銷量對于國產獨立游戲,已十分了不起。同樣表現優秀的還有《ICEY》,Steam銷量約45萬份。受益于良好的生態環境,Steam平臺為精品游戲、獨立開發者提供了足夠的展示機會,這種并非完全靠著推廣、宣傳而浮現出來的產品,真正是由用戶挑選、用戶認同的產品。而獨特的世界觀設定與良好的ACT體驗,是上述兩款產品贏得口碑的關鍵。

China No.1是一個契機,它讓全世界驚嘆中國市場的潛力;同樣它也是一面鏡子,讓我們意識到中外游戲的差距,隨著Steam走向大眾,推動國產游戲的崛起,成為每個中國游戲團隊值得努力的方向。

【來源:手游矩陣



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