成立了15年的手游公司Glu:近幾年經歷了三次大轉型手游
對于一個成立了15年的公司來說,發生方向上的改變并不令人驚訝。尤其是在變化速度極快的游戲行業。從Java和Brew時代到App Store和Google Play時代,從付費下載到免費模式,從好萊塢電影IP授權到洛杉磯明星授權,美國手游公司Glu做過的游戲類型差異非常大,就連研發和業務模式也有非常明顯的差別。
在此期間,Glu也經歷了多次的起伏,但很明顯,該公司目前正在走上坡路。
傳統題材手游時代:主要玩家為成年男性
不過,如果從近五年多的收入數據來看,我們不難發現,Glu最近的轉型是通過兩款手游實現的。
在網頁手游時代,Glu Mobile曾是歐美“3D免費手游領導者”,直到2014年,該公司在這方面的游戲仍然存在。2010年的時候,該公司開始全力轉向免費游戲模式,而Glu此前做的高端3D游戲主要服務對象是成年男性,題材多為射擊或者冷兵器戰斗。
《Gun Bros》或許是當時最好的例子,但該公司做的射擊游戲非常多,比如《火線指令(Frontline Commando)》系列、《殺手(Contract Killer)》系列以及《永恒戰士》系列、《血之榮耀》系列,以及曾經的大作《獵鹿人》游戲。實際上,這些老業務仍然是Glu如今業務重要的一部分,比如《Racing Rivals》以及《MLB Tap Sports Baseball 2017》仍然占據該公司年度收入的三分之一。
不過,到了2014年六月,《金·卡戴珊:好萊塢》的發布讓該公司發生了重大轉變。
休閑游戲轉型:女性玩家為主
Glu的第一款明星改編手游實際上并不是玩法首創,在該游戲之前,已經發布過《Stardom:The A-List》以及《Stardom:Hollywood》兩款玩法相近的游戲,雖然做的也非常不錯,但由于沒有明星效應,所以玩家數并不多。
《金·卡戴珊:好萊塢》的成功帶來了2億美元以上的收入,但也讓Glu不知不覺中走向了深淵,為了復制成功,這家公司拿出了大量現金簽約明星,但隨后發布的幾款游戲卻根本不賺錢。
比較聰明的一個投資是收購了《Diner Dash》開發商Playfirst,這個決定也是在2014年,當時的交易估值為1600萬美元,最終帶來了兩款成功的游戲,分別是《Cooking Dash》系列和明星改編的《Restaurant Dash:Gordon Ramsay》,目前的收入超過了1億美元。
這個階段,Glu公司已經從老式業務轉向了明星改編業務,而且很快形勢急轉直下,該公司迅速陷入了困境。
并購時代:買來的收入增長
和很多2000年代末成立的初創公司一樣,到了20·6年,位于舊金山的Crowdstar燒完了大量的VC資金(4900萬美元),并且從Facebook轉向手游領域,但該公司盡管轉型,卻仍堅持自己最初擅長的領域,主要為女性玩家做游戲。
實際上,和《金·卡戴珊:好萊塢》一樣,Crowdstar被收購之前最成功的游戲《Covet Fashion》主要的收入也是來自女性市場,這款游戲也給Crowdstar帶來了4800萬美元的年收入,然而卻是沒有盈利的。在轉做設計游戲《Design Home》的時候,該公司的管理層和投資者發生了分歧。
至于為什么分歧,我們不得而知,但可以看得到的是,Glu Mobile在2015年11月低價(4550萬美元)收購了Crowdstar,而其CEO Jeff Tseng卻并沒有隨公司加入Glu。之后的事情就是業內歷史了,并購之后的12個月之內,《Covet Fashion》和《Design Home》兩款游戲帶來了1.1億美元的收入,其中后者占了64%,需要指出的是,在此期間,Glu投入的市場營銷費用也超過了3000萬美元。
如今的Glu業務由三部分組成:傳統題材游戲、明星改編游戲和生活家居類游戲,而且每個領域都有關鍵游戲帶來收入增長,而《Design Home》毫無疑問是最重要的收入貢獻者。
拋開其他因素,Glu在收入方面已經達到了該公司歷史高點,到2018年將真正實現盈利。而自2014年開始,Glu Mobile雖然收入有高有低,但卻一直都是負債狀態,過去兩年里,甚至所有季度都是虧損的。
或許,這就是尷尬所在,Glu的每一個時代都有高收入產品,而且表現都非常不錯,但不管是錯誤投資還是利潤率較低,這家公司盈利表現始終都不是那么亮眼。不過,如今有了新的成功游戲,對于該公司的發展而言,也算不上大問題。
【來源:GameLook】
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