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“吃雞”激烈廝殺,為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?手游

砍柴網 / 上方網 / 2018-01-06 19:25
游戲業界素有這樣的說法:能打造一款現象級產品,是運氣;能打造兩款甚至更多的現象級產品,是奇跡。

游戲業界素有這樣的說法:能打造一款現象級產品,是運氣;能打造兩款甚至更多的現象級產品,是奇跡。過去幾年里,在國內手游市場,騰訊旗下的天美工作室群,成功在MOBA(王者榮耀)、橫版設計(魂斗羅歸來)、賽車競速(QQ飛車手游)等不同的品類里相繼打造出“爆款”產品,并基本終結了各自品類的激烈競爭,成為被奇跡分外眷顧、業界絕無僅有的“游戲品類收割機”。

而在2017年年末掀起,如今已日趨白熱化的這場“吃雞大戰”里,各廠商,各產品早已“落地”,你來我往地廝殺了幾個回合,天美卻遲遲未曾“跳傘”?!督^地求生 全軍出擊》即將開啟的首測,被外界普遍認為是天美在這場戰局里真正“落地”的標志。

這一次,天美究竟還能否延續其過往的奇跡?

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

(對手已廝殺一輪,《絕地求生 全軍出擊》尚未落地)

  【品質,IP,社交——天美爆款有三張王牌】

自騰訊重組旗下研發力量,構建各大工作室群,并發力手游市場時起,天美工作室群先后涉足休閑、競技、角色扮演、策略等不同研發方向,并成功打造了多個品類的“爆款”產品。

其中,《王者榮耀》在MOBA品類一騎絕塵,AppStore暢銷榜近乎全年霸榜——自2017年5月起便不曾丟失過榜首位置,外界普遍推算DAU最高突破8000萬。

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

(基本保持“直線”的暢銷榜全年排名趨勢)

在過去并非主流的橫版射擊品類,天美所打造的《魂斗羅:歸來》,卻也是暢銷榜TOP10的常客,每逢重大版本更新,還往往能夠殺入TOP5行列。

在賽車競速品類,天美更有近期上線的《QQ飛車手游》,在正式上線后一周內即達到2000萬DAU,成為國內手游市場最快達成這一成績的產品,大有成為下一個全民游戲的潛力和勢頭。

而縱覽天美過去眾多“爆款”產品的成功路徑,不難發現,雖然品類、風格不同,但卻也有著諸多共性。

這些由天美所帶來的爆款產品,大多采取精細打磨、后發制人的方式亮相,從不急于搶奪市場先手,而是在一覽對手狀態和長短后,依靠產品品質、性能優化、機型適配等各方面的綜合優秀表現,依托騰訊強大的玩家觸達渠道,一舉拿下被對手做好用戶教育的品類市場。

與此同時,無論在產品端,還是運營、市場端,天美所帶來的這些“爆款”,往往都擅長打好“IP文化”牌,能夠更好地放大“端轉手”,或經典IP改編作品的情懷價值,并善于挖掘產品背后的文化內涵。如《QQ飛車手游》此次,在唯一的競技元素“賽車”之下,新增休閑區玩法和更多元化的改裝玩法等,加強社交元素和養成元素,為玩家帶來更多游戲樂趣從而讓游戲有更長生命力。

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

除此之外,天美旗下產品還往往更能夠把握用戶的的深層次游戲需求(如社交需求),來實現快速擴大產品受眾基礎的目的。《QQ飛車手游》便借助優于同品類游戲的角色Avatar內容吸引了眾多女性用戶,以及打造“情侶”、“車隊”、“邂逅模式”等社交型玩法,從而帶動更多男性用戶,并強化產品社交功能,為其短短一周將DAU推至2000萬奠定基礎。

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

(《QQ飛車手游》社交內容相當豐富)

  【顯微鏡的重重聚焦下,天美的魔力可否再現奇跡】

可以說,擁有品質、IP、社交這三張王牌的天美,獲得《絕地求生》正版手游的開發權,從來都不是個令人意外的消息。而作為天美出征手游“吃雞大戰”的作品,《絕地求生 全軍出擊》從預熱到正式發布,及至近日對外宣布即將啟動先鋒首測的整個過程里,所釋放出的每個素材和信息,也勢必會被全行業置于顯微鏡下來進行觀察,分析其優劣點所在。

2017年12月1日的騰訊TGC現場,《絕地求生 全軍出擊》正式公布產品名稱的同時,帶來了首部游戲宣傳視頻。視頻中,與端游相同的超大地圖,與永久免費、公平競技、便捷操作、無外掛、任性“開黑”等特點被著重提及,而最后部分出現的海上載具大戰場面,以及與之相配的“玩法進化,腦洞大開”的文案注解,則引發了外界的濃厚興趣。

而到了今年1月初,《絕地求生 全軍出擊》所曝光的第二部視頻,則以“汽車追逐戰”為主題,著重展現了游戲中的載具駕駛和載具乘員之間開火對戰的場面。從視頻中車輛之間碰撞甚至翻車,以及被連續命中后導致冒出滾滾濃煙的細節來看,《絕地求生 全軍出擊》中的物理引擎表現,以及對車體損傷的表現都已經達到了端游級別。此外,車輛行駛于曠野時的地面植被,以及遠方飛機空投拋下補給箱等細節也引起了注意。

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

(地面植被及遠方運輸機空投細節受到好評)

從《絕地求生 全軍出擊》目前已對外釋出的這些游戲實錄素材來看,天美無疑對于該產品在空降、載具、場景細節等方面有著充沛信心。

而從當前市面上已有的同類型手游來看,由于絕大部分并非由虛幻4或同級別引擎打造,因此,無論是在玩家角色還是載具上,往往都存在著物理表現上的薄弱,更常因“穿模”、植被顯示異常BUG而直接影響對戰平衡性和游戲核心體驗而被詬病。

也正因如此,尚未正式開啟大規模測試,也沒有頻繁釋放宣傳素材的《絕地求生 全軍出擊》才更能夠獲得外界持續關注。不過,除了已經獲得好評的這些優勢因素外,《絕地求生 全軍出擊》的整體表現究竟如何,在競爭如此激烈的“吃雞”品類競爭中,首測表現對于用戶和市場的第一印象的巨大影響,無疑也會對產品未來整體走勢起到更關鍵的作用。

【看似熱鬧的“吃雞”手游市場,實則留有極大空間】

放大到“吃雞”所代表的整個戰術競技品類來看,當前手游“吃雞”市場競爭固然激烈無比,騰訊、網易、小米等多家廠商都對移動端“吃雞”有著各自的期望。然而,作為一個在2017年才真正成型,并在年末才真正于移動端生根立足的嶄新品類,戰術競技品類在中國手游市場上的未來潛力,顯然不是目前的區區幾款產品就足以代表的。

從玩法本身的屬性來看,戰術競技與MOBA同屬競技對戰類型,也同樣有著上手簡單,對戰過程直觀的優勢。而作為MOBA品類“爆款”的《王者榮耀》既然能夠憑借單款產品就達到兩億注冊用戶,8000萬日活躍用戶的高度,那么,當前日益風靡的戰術競技品類,在國內手游市場上所能達到的高度自然也更能夠引發業界更多的遐想。

而具體到當前市面上已有的一些戰術競技類手游產品本身來說,外掛作弊和嚴重影響游戲體驗的BUG層出不窮,已然成為某些廠商的“心頭之患”。

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

(某“吃雞”手游近期輿論口碑相關數據)

實際上,當前戰術競技品類手游所面臨的這些困境,歸根結底都只是技術層面的問題,并非不能解決。然而,對于競爭如此激烈,稍有不慎便會被對手“超車”的這輪“吃雞大戰”來說,時間卻又恰恰是大部分廠商和產品最大的敵人。

反倒是天美,產品上線時間上稍稍滯后,在一眾競爭對手早早“落地”,并已經展開了一輪“廝殺”后才真正入場,這樣的場景早已經在MOBA、賽車競速等不同的品類當中經歷過。而在過去的這幾輪競爭中,天美都成功“笑到了最后”——天美所倚仗的向來都不是時間,而是對用戶需求的真正理解,以及在產品細節品質與性能優化/機型適配上的充分兼顧。

說到底,對于國內戰術競技類手游的廣大用戶來說,在當前市面上的產品還不足以滿足他們全部需求的情況下,對于天美的《絕地求生 全軍出擊》保持期待,無疑也完全符合其核心訴求。也正因為如此,《絕地求生 全軍出擊》才能夠在近日高調宣布產品全渠道預約總數已達到5000萬的成績。

為何《絕地求生 全軍出擊》首測仍最受期待?

當然,《絕地求生 全軍出擊》當前品質究竟達到怎樣的水準,能否足以完美承載用戶的期待,還需待其先鋒首測正式開啟后才能獲知答案。而這次測試不僅是玩家熱切期盼,相信也是業界以及競爭對手們格外關注的、可能直接影響整個戰術競技品類手游市場走勢的重要節點。

【來源:上方網



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