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游戲圈2018年不負(fù)責(zé)任預(yù)測:H5要崛起?io游戲被推薦?出海、IP依舊是老生常談手游

砍柴網(wǎng) / 游戲日?qǐng)?bào) / 2018-01-05 20:42
在剛剛過去的2017年中,吃雞和MOBA不言而喻成為游戲圈的年度熱詞。縱然下半年吃雞端手游掀起游戲圈一股巨浪,甚至有人稱吃雞將取代MOBA在市場中的地位,但MOBA在經(jīng)典端游和...

在剛剛過去的2017年中,吃雞和MOBA不言而喻成為游戲圈的年度熱詞。縱然下半年吃雞端手游掀起游戲圈一股巨浪,甚至有人稱吃雞將取代MOBA在市場中的地位,但MOBA在經(jīng)典端游和以《王者榮耀》為代表的手游基礎(chǔ)上依舊堅(jiān)挺屹立。

在二者的風(fēng)頭下,其他游戲類型稍顯冷靜倒是不爭的事實(shí)。在這樣的擠壓中,除了蹭一蹭風(fēng)口的熱度,作為游戲人的你還可以做點(diǎn)什么?

  被蘋果點(diǎn)名的io游戲會(huì)有什么花式玩法?

不久前,App Store在2017年度精選中將io游戲納入到值得關(guān)注的四個(gè)趨勢(shì)中,也就是說在蘋果看來,io游戲極有可能在2018年得到一定程度的發(fā)展,但要怎么發(fā)展還需要各謀生路。

以更具趣味性的玩法搶占受眾生活的碎片時(shí)間是io游戲的主要特點(diǎn),比如《球球大作戰(zhàn)》《弓箭手大作戰(zhàn)》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。游戲市場將這種大亂斗的輕競技游戲統(tǒng)稱為io游戲,但實(shí)際上還是屬于MOBA大類,因此不乏借著MOBA風(fēng)口取巧的產(chǎn)品。

《野蠻人大作戰(zhàn)》制作人菜菜在接受游戲日?qǐng)?bào)采訪時(shí)表示,盡管市場已被吃雞與MOBA擠壓,但還是有很多io游戲產(chǎn)品,不過這些產(chǎn)品普遍存在卡頓、對(duì)抗性表現(xiàn)隨意、打擊感不強(qiáng)等缺憾,甚至有的游戲連世界觀都沒有,所以這一領(lǐng)域也值得去做。

至于怎么做,每款產(chǎn)品又有不同。就游戲本身來說,io游戲玩法都近似,要想創(chuàng)新玩法相對(duì)更不容易;但就游戲外圍來說,打造IP、落地線下賽事、進(jìn)行全球化推廣等玩法倒是會(huì)在未來出現(xiàn)。

  IP這個(gè)詞,涉及領(lǐng)域廣泛而長線

前面提到,io游戲的玩法之一就是打造更全面的IP。在游戲行業(yè),IP授權(quán)案例早可追溯到1993年智冠推出的改編單機(jī)游戲《笑傲江湖》。多年過去,金庸的武俠題材依然在游戲市場占據(jù)重要地位,IP的影響力可見一斑。對(duì)大廠來說,IP化是延伸至泛娛樂領(lǐng)域的宏觀概念,對(duì)產(chǎn)品來講,IP也可以有更細(xì)膩的玩法。

游戲行業(yè)中,從小說、動(dòng)漫延伸到游戲的IP授權(quán)案例相對(duì)較多,《王者榮耀》算是反其道而行之中的一個(gè),除常規(guī)的從游戲出發(fā)上線周邊商城外,近期已經(jīng)延伸到授權(quán)網(wǎng)絡(luò)綜藝,涉及的領(lǐng)域越來越廣。

  王者榮耀周邊商城

《光影對(duì)決》制作人許慕典向游戲日?qǐng)?bào)提到,IP之于一款游戲,其實(shí)是降低了用戶的準(zhǔn)入門檻,它已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)大致的世界觀,所以用戶在游戲中才會(huì)產(chǎn)生熟悉感。換句話說,IP自帶用戶。相比起其他通過語音文字去介紹英雄的MOBA游戲,通過IP來將游戲角色推廣到玩家,會(huì)顯得更有血有肉一些。

但現(xiàn)實(shí)是,當(dāng)下更多的IP之路都想著要涵蓋更多的領(lǐng)域,若實(shí)力不夠,要將一款游戲打造為成功的IP路還尚遠(yuǎn)。

  年末躥紅的H5和女性游戲 誰是下個(gè)戰(zhàn)場?

元旦前后,朋友圈被全民戀人李澤言和微信H5小游戲跳一跳刷屏,游戲日?qǐng)?bào)也曾撰文提出疑問:年末這兩大“輿論挑戰(zhàn)者”會(huì)不會(huì)是對(duì)2018年的暗示?

從多年前的微信“打飛機(jī)”到QQ空間厘米秀,再到現(xiàn)在的跳一跳,騰訊一直都未忽視H5這個(gè)領(lǐng)域。2017年12月,騰訊公司副總裁梁柱在QQ空間H5應(yīng)用開發(fā)者大會(huì)上就提出預(yù)測,2018年H5小游戲或?qū)⒂瓉泶禾臁rv訊2017年Q4財(cái)報(bào)顯示,QQ月活為8.43億,微信及WeChat總月活為9.8億,有著這兩大國民APP累積用戶,騰訊的H5小游戲起點(diǎn)就相對(duì)較高,而單純從大廠帶動(dòng)行業(yè)生態(tài)這一點(diǎn)來看,H5小游戲煥發(fā)春天不是沒有可能。

微信小游戲《跳一跳》

至于以《戀與制作人》為代表的女性向游戲,在看過了《王者榮耀》女性玩家占比54.1%這等讓人眼饞的數(shù)據(jù)之后,重新開始瞄準(zhǔn)女性群體。短時(shí)間內(nèi),“帶妹推塔、帶妹吃雞”變成了“妹子教你養(yǎng)男人”。縱觀女性游戲市場,《戀與制作人》算是給2018年開了個(gè)好頭,但短期內(nèi)要想躥出下一女性向游戲爆款,還尚且有些艱難。

  國內(nèi)擁擠,出海依舊是老生常談

不約而同地,上面兩位制作人在接受游戲日?qǐng)?bào)采訪時(shí)均提到了游戲出海這一手段,可見,雖然出海的話題已經(jīng)被游戲人說爛,但依舊有大批游戲朝著這個(gè)方向在前進(jìn)。

許慕典談到,當(dāng)初在選擇做動(dòng)漫風(fēng)格的時(shí)候是經(jīng)過全球調(diào)研之后得出的結(jié)果,基于全球用戶的共同偏愛好而定下的。但用菜菜的話說,走全球化的路也是不容易的,僅游戲打包就要考慮到國內(nèi)國外不同的服務(wù)器、不同的渠道,要同時(shí)上線其實(shí)是相當(dāng)麻煩的事情。更何況,每款游戲還要對(duì)海外受眾進(jìn)行精挑細(xì)選,“比如就很難讓西方受眾拋棄傳統(tǒng)的主機(jī)PC游戲來玩io游戲”。很簡單的例子,歐美版《Arena of Valor》相較國內(nèi)版《王者榮耀》,與其說是改良,不如說是重做。

縱然國內(nèi)游戲市場已經(jīng)相對(duì)比較擁擠,但出海也不是簡單的說說而已。

  結(jié)語

隨著年底最后一匹黑馬游戲躥上風(fēng)頭,游戲行業(yè)也迎來了全新的2018年。H5能不能翻身農(nóng)奴把歌唱,女性玩家是不是會(huì)繼續(xù)被重點(diǎn)保護(hù),吃雞與MOBA拉起的帷幕又是否會(huì)在2018年被下一個(gè)風(fēng)口撕開,且看各位游戲人接下來的三百多天怎么玩了。

【來源:游戲日?qǐng)?bào)



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