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“跳一跳”催生外掛產業,手游或成下個黑產受害者手游

砍柴網 / 藍鯨TMT網 / 2018-01-08 15:40
外掛之所以尾大不掉,原因是其已成為一個成熟的產業鏈,嚴打外掛涉及到無數人的利益,就算是游戲平臺有時候也不得不屈服于現實。

(網絡跳一跳物理外掛教程視頻截圖)

跳一跳是微信最新版中上線的首款小程序游戲,憑借微信高權重的推薦及簡單易懂的玩法,瞬間刷爆朋友圈,熱度超過當年全民打飛機。為了能在排行榜中進入前列,許多網友不惜挑燈夜跳,整宿的按壓屏幕就為了那點虛榮心。

然而近日媒體爆料跳一跳竟也催生龐大的外掛和代玩產業,在淘寶搜索框里輸入“跳一跳”出現幾百相關結果,排在銷量第一的店鋪是定價“1.9元”的自動軟件,截止發稿時已達成9539次成功交易。除了外掛,代玩刷分也十分受歡迎。

跳一跳出現有著非常意義,在此之前張小龍曾直接否定基于小程序來開發游戲,這標志著有著9.8億月活的微信正式向H5小游戲開放,因此業界預測這將開啟一個600億級別的新市場。不過,跳一跳外掛黑產的出現為這種樂觀的預測潑了盆冷水。

不僅僅是小游戲,其實外掛作為虛擬游戲與生俱來的黑產,在許許多多的中重度手游上都早已出現,其中不乏《王者榮耀》《陰陽師》《絕地求生》等知名手游。

五花八門的“跳一跳”外掛

跳一跳的火爆離不開微信官方的助推,因為此前網絡上早已有類似的游戲,不過熱度并不高。大多數人玩跳一跳除了該游戲玩法非常適合觸屏智能手機,簡易清新的畫面與簡單易懂的操作都是其得以大火的基礎,關鍵之處在于挑起了微信圈里好友們爭強好勝心。能夠以500+分排到排行榜的前十位置,虛榮心將得到極大滿足。

顯然,手眼協調完美的玩家畢竟是少數,因此跳一跳自火爆之后,各類攻略和心得就非常受歡迎,而動手能力強的玩家甚至開發出人工外掛,成為網絡上一時笑談。沒想到,商業能力極強的國人,很快的就把其做成了產業,由于外掛代玩的猖獗,微信內部已對外掛進行打擊。

各種外掛自被曝出后就引來許多玩家的非議,如果動用外掛玩到幾百分就算排到第一又有什么意義?顯然另一部分愿意花錢買外掛或代練的玩家并不這么認為。通過對網絡上流傳的各種外掛教程和視頻發現,跳一跳外掛不僅一種,五花八門的外掛里主要分為三類。

第一類,手動版。本文開頭的配圖就是這一模式的外掛,跳一跳游戲機制是,由玩家控制一個小棋子,根據按壓時長來跳出成正比的距離,正常情況下熟能生巧,玩家越玩手感越好。

而動手能力強的玩家卻另辟蹊徑,準備一把尺子(也有用透明刻度紙板)、一臺做指壓動作的外設、一臺控制外設的筆記本。這個物理外掛要靠玩家先實驗出按壓時長與小棋子跳躍距離的比例,然后手工用尺子量出兩個區塊的距離,并在已連接外設的筆記本上輸入相應按壓時長的代碼,由筆記本指令給外設,外設完成一次成功的跳躍。

第二類,全自動版。相比上一種更像是玩票的外掛,全自動版則專業的多。這是臺專為跳一跳游戲制作的機器,有圖像分析模塊來計算盒子間距離,和相連的外設。相比第一種用戶借助輔助的尺子或刻度板,然后手工控制外設的笨辦法相比。該類型直接跳過這些環節,玩家只要打開跳一跳然后放進機器內就好,朋友圈輕松靠前不是夢。

第三類,代碼版。這就是更高一級別的玩法,完全不需要尺子、外設、圖像分析模塊之類的復雜配件。只需要將軟件植入到手機或連接帶有外掛軟件的電腦,外掛軟件會自動的在后臺運行。不過這類外掛被微信發現的風險極高,在隱蔽性上相較上兩種要差的很多。

雖然跳一跳游戲并不涉及道具金幣等交易內容,可外掛的存在卻仍讓游戲的公平性大大喪失,正如吐槽外掛玩家所說,別人用外掛可以輕松排到第一,這樣玩下去還有什么意義?無論游戲是否涉及利益,外掛作為破壞游戲規則的黑產,都會產生極大地破壞作用。

30%的手游受侵擾:損失估計超45億

每一個80后、90后、00后都不會對虛擬游戲陌生,因此多多少少知曉、接觸甚至使用過外掛。對于那些辛辛苦苦研發游戲的開放商或運營商來說,外掛一直是嚴厲打擊的對象,因為它不僅破壞了游戲公平性,還會造成游戲直接的收益損失,嚴重的能夠直接毀滅一款人氣還算不錯的游戲。

在端游時代,無論是早期的《熱血傳奇》、《CS》,還是后來的《CF》、《DNF》,以及現在火爆的《LOL》、《絕地求生大逃殺》(下文簡稱《吃雞》)等都備受外掛困擾。就在不久前騰訊獲得《絕地求生》國服獨家代理權,去年年底就破獲了首起《絕地求生》外掛制作、傳播案件。之前《吃雞》的開發商藍洞針對外掛亂象已經封禁150萬賬戶,占到該游戲銷量的5.7%。

而一向認為與外掛無緣的手游,近些年隨著中重度游戲的火爆,各種的外掛也多了起來。愛加密CEO高磊曾表示:市場上大約有30%的手游受到外掛的侵擾。而據騰訊御安全保守統計,因外掛影響,2015年手游廠商損失超過45億元人民幣。

如端游一樣,手游領域外掛泛濫的除了單機類游戲外,一些游戲邏輯要在本地實現的中重度網絡游戲同樣是重災區。這類游戲以FPS、射擊類、跑酷類為主,外掛主要集中在透視、加速、數值屬性修改等方面。而這些僅是外掛的冰山一角,類似跳一跳物理外掛一樣,圍繞不同游戲奇思妙想腦洞大開的外掛,常常會讓負責打擊外掛的游戲運營安全部門瞠目結舌。

作為國內游戲的半壁江山,騰訊與外掛的碰撞最多。就在騰訊尚未代理《吃雞》國服時,就已有玩家調侃,想要治理《吃雞》的外掛,非騰訊不可。因為早些年在運營《CF》、《DNF》、《LOL》等動輒億級用戶的游戲時,騰訊與外掛的較量就幾乎無時不在。據《吃雞》制作人Brendan Greene在接受外媒采訪的時候表示:“游戲中99%的作弊者都來自中國!”騰訊的加入,會大大緩解《吃雞》游戲外掛的泛濫。

無數知名端游被毀:手游下一個受害者?

游戲對于玩家的魅力在于可以在虛擬的世界獲得現實世界觸及不到的快感,在游戲里玩家可以化身戰士、法師、探險家或拯救者,加之游戲平臺合理的激勵機制,玩家常常會陷入游戲中不能自拔。

所有游戲中,公平機制都非常重要,例如《LOL》、《王者榮耀》為了實現平衡幾乎每幾個月都要更新一次版本。如今類似《LOL》、《王者榮耀》、《吃雞》等MOBA、FPS游戲之所以火爆,就同其公平的競技環境有關,玩家只有靠熟練的技能才會成為游戲的大神,而不像以前主流的MMORPG類型游戲,有錢的玩家可以靠購買平臺的加點道具來獲得“超強武力值”。

可見,即使是游戲平臺的官方行為,破壞公平環境的賣道具行為都會引發普通用戶的不滿,而作為非法的外掛,其對游戲規則的破壞,則更讓普通玩家痛恨。據不完全統計,端游《CS》、《冒險島》、《石器時代》、《CF》等都是因為外掛泛濫,而導致普通游戲玩家大量流失。

如今手游也成為下一個受害者,以借鑒端游《吃雞》而火爆的FPS類型的手游來說,使用所謂的輔助器(外掛),玩家就可以透視、隱身、自瞄、穿墻、遁地甚至巨槍等等,在游戲里可以輕松大殺四方。對于正常的玩家而言,這樣的游戲世界絲毫沒有公平可言,因此在游戲中的痛苦大于快感,流失就只是時間問題。

從跳一跳都產生五花八門的外掛的現狀來看,外掛的泛濫已經到了讓人發指的地步,如果國內游戲不能解決外掛問題,這顆炸彈總有一天會毀掉行業。

國內外掛已是成熟的產業:打擊要標本兼治

如今的外掛之所以尾大不掉,原因是其已成為一個成熟的產業鏈,嚴打外掛涉及到無數人的利益,就算是游戲平臺有時候也不得不屈服于現實,在游戲發展史中,也不乏因嚴打外掛而死掉的游戲。例如《吃雞》玩家不過2600萬,卻已經封禁了150萬的用戶。假如外掛玩家超過普通玩家,嚴打外掛可能會造成游戲過早的結束生命周期。通過對外掛涉及的利益方進行整理,主要分為三類:

1、制作方:隨著市場需求的擴大,國內外掛制作從最早的技術型玩家作坊式生產,進入到規模工業化的模式,如今外掛生產的每一個步驟都有團體進行專攻,最后成品交由專人打包出售。以《吃雞》游戲來講,外掛不僅可完成無數神奇功能,還分為玩家版(制作相對粗糙)和主播版(該外掛主播時看不出外掛痕跡),一些高性能外掛甚至賣到一月6000元的高價。除了直接賣錢收益外,一些免費外掛靠植入木馬或強制安裝推廣應用來牟利。

2、普通玩家:外掛產業最龐大的需求人群則是普通玩家,如今游戲種類異常繁多,大部分游戲都像跳一跳一樣,需要玩家花費大量的時間提升技術,而MMORPG類型游戲更需要玩家付出足夠的時間才能獲得相應經驗與金幣。因此許多手笨或時間不足的玩家,利用外掛來增強技能,或者靠外掛掛機刷經驗或金幣,劣幣驅除良幣效應下,越來越多的玩家或主動或被迫的使用外掛。

3、游戲工作室或主播:普通玩家之外,對外掛剛需的則是某些游戲工作室或主播,相比普通玩家出于爭強好勝心理使用外掛,靠幫人打游戲賺錢的游戲工作室,以及要靠完美操作吸引觀眾的主播,外掛對他們來說是真金白銀的收益。以近期《吃雞》成為人氣游戲來講,《LOL》前世界亞軍盧本偉就身陷主播期間開掛的嫌疑。

以騰訊為首的游戲巨頭,對于外掛的打擊自然不會手軟,而國家雖然尚未有專門針對外掛的條文,但已著手嚴厲的對外掛、私服進行打擊。12月1日,TGC上騰訊公開表態“將嚴厲打擊外掛”,僅過去288個小時首起“外掛”案就被破獲。可見游戲巨頭打擊外掛的決心,然而這只是治標,真正要消除外掛產業還要從治本著手。

畢竟,沒有買賣就沒有殺害。國內外掛的猖獗還和廣大玩家的需求有關,除了追逐利益的占比較小的游戲工作室和主播群體,玩家使用外掛更多的是為了滿足虛榮心,或者是對游戲本身的機制優化不滿。2016年11月11日,魔獸世界一次永久封停47萬個賬號,兩百多萬個游戲角色,搞得魔獸世界玩家群體哀鴻遍野,大量輕微違規的用戶賬戶也一下清零。如今魔獸世界外掛問題依然沒有徹底解決,還造成大量用戶直接棄玩。

游戲平臺與外掛的沖突也并非你死我活,例如2002年《熱血傳奇》將本是外掛的免蠟和免助跑功能引入到游戲里,使得玩家體驗獲得大幅度提升,獲得很好的評價。而去年《LOL》有史以來最大的改版,也在游戲結束后加入隊友評價的功能,以及解除了30級游戲等級的限制,讓游戲體系內的榮譽評價不再僅限于“段位”,讓玩家能在更多的維度上獲得虛榮心的滿足。

游戲平臺要一方面重拳打擊外掛制作的上下游,另一方面要深刻洞察游戲玩家為何要用外掛,在可以“妥協”的地方讓利玩家,只有滿足了玩家虛榮心和體驗感,相信會將許多心態良好的玩家從外掛陣營中拉回正常軌道,只有外掛猖獗的土壤逐漸消退,外掛產業鏈才會徹底崩潰,嚴打只是治標,優化游戲生態才是治本。

(來源:藍鯨TMT網)



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