《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家僅為高峰期5%手游
“吃雞”游戲是當下最流行的游戲類型,許多涉足“吃雞”玩法的游戲都獲得了成功。但是作為“吃雞”玩法的始祖,曾經備受追捧的《H1Z1》卻陷入到了玩家急劇失的狀況。
早些時候H1Z1公布了國服代理的消息,雖然對于國內玩家而言這是個好消息,但這款曾經橫掃國內直播平臺的游戲恐怕很難再有那般火熱,據Steam數據表現來看在經過一年時間的短暫熱賣后如今這款游戲的Steam玩家數量已經早不如前,目前這款游戲的Steam玩家日常在線率已是跌至谷底。
根據Steam Charts最新的2月中旬數據顯示,自2017年6月以來,這款游戲的玩家在線率就以每月2-3萬人的數量在下降(除了黑五圣誕期間憑借打折保持了一個月外),截止今年一月為止這款游戲還有日活2萬的表現,而到本月最新的數據顯示,這款游戲的日活已經跌至8千,最低時甚至已經跌破7千。
在2017年初,《H1Z1》的情況看起來非常不同,曾經吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等電子競技隊伍的關注。2017年4月,甚至有一家美國電視臺播出了長達一小時的專題片,名為《H1Z1:為皇冠而戰》。盡管如此,該作在Twitch等直播平臺上表現萎靡,日最高收看時間只有85.5萬小時。而《絕地求生》自2017年3月以來的同比數據至少在120萬小時以上。而《堡壘之夜》自10月以來,同比數據只有一次被《H1Z1》擊敗。
相比之下,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》推出時間稍晚,但明顯更受歡迎。在如此短的時間內看到如此巨大的下降是非常罕見的。這對于10月宣布的H1Z1職業聯賽的未來確實產生了巨大的質疑。從那以后,沒有任何關于來自開發商Daybreak或他們的合作伙伴Twin Galax的更新消息。
值得一提的是這款游戲玩家人數開始下降的時候正是《絕地求生》進入高速上升期的階段,顯然這兩款游戲的玩家群體存在較大的重疊和沖突,而這在國內《絕地求生》市場占比巨大的情況下,對于H1Z1這款游戲的國服而言顯然更加嚴峻了。
【來源:鳳凰網 】
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