Nielsen:手游用戶平均年齡約36歲 女性占比49%手游
游戲的定義繼續發展,移動游戲在游戲領域越來越占有重要地位。但是,大部分人仍然認為移動游戲玩家是PC和主機游戲玩家的小部分。
不僅移動游戲應用進入游戲領域,電子競技和虛擬現實/增強現實(VR/AR)也成為游戲玩家感興趣和有吸引力的部分。
根據Nielsen 360°游戲報告的調查,對女性來說手機、平板游戲和其他游戲一樣有吸引力,移動游戲玩家中女性占49%,男性占51%(13歲以上)。相比之下,第八代主機游戲玩家中65%是男性。移動游戲玩家比主機游戲玩家年輕些,移動游戲玩家平均年齡是36歲,第七代和第八代游戲主機玩家平均年齡是34歲和31歲。
幾乎所有美國家庭都有手機或平板,無論是偶爾玩游戲的玩家還是鐵桿玩家都能在這些設備上找到合適的游戲。
隨著電子競技的流行,普及率和認知度也在增長。盡管10%的網民知道并喜歡電子競技,這些粉絲更傾向于男性(81%)和千禧一代(51%),而且收入也相對較高,平均收入69000美元,使得電子競技粉絲成為值得營銷人員關注的受眾。
另外,虛擬現實和增強現實設備也進入游戲領域,這將進一步拓寬游戲領域。這些設備的認知度雖然較低,只有16%的玩家知道最近發布的Samsung Gear VR。但是,這些設備必將改變玩家玩游戲的方式,以及人們娛樂的方式。
營銷人員如何接近這些游戲玩家呢?口耳相傳是玩家了解游戲主機和PC、移動游戲的典型方式,但是電視廣告對這些游戲也有影響,移動游戲則可以利用應用商店的評級和功能介紹接觸游戲玩家。
盡管電子競技和虛擬現實游戲關注度發展仍有待觀察,有一件事是確定的“游戲”的定義將繼續改變。
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