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嘗到甜頭:守望先鋒或成動(dòng)視暴雪未來電競(jìng)主力軍手游

砍柴網(wǎng) / 騰訊游戲 / 2016-07-04 09:29
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng),而只要?jiǎng)右暠┭├^續(xù)它的電子游戲發(fā)行業(yè)務(wù),并不斷對(duì)其電子競(jìng)技部門進(jìn)行投入,公司的投資者們或?qū)⑹斋@不小的驚喜。

電子游戲產(chǎn)業(yè)在過去的十年中經(jīng)歷了高速的發(fā)展,但是像電子競(jìng)技聯(lián)盟這樣的新鮮玩意兒可以給動(dòng)視暴雪這樣的公司帶來好處嗎?

在當(dāng)?shù)貢r(shí)間的這個(gè)星期二,動(dòng)視暴雪公司的子公司動(dòng)視為其最暢銷的主機(jī)電子游戲《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty Black Ops III)公布了一個(gè)可下載內(nèi)容包。《使命召喚》在電子游戲領(lǐng)域是非常出名的一個(gè)游戲系列,根據(jù)Statista的統(tǒng)計(jì),該系列的總銷售份數(shù)超過了2億份。而據(jù)普華永道預(yù)測(cè),美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)有望繼續(xù)保持30%的高速增幅,并在2019年增長(zhǎng)至196億美元。

雖然銷售收入主要來源于游戲銷售以及在線微交易,動(dòng)視暴雪同時(shí)也在冒險(xiǎn)嘗試進(jìn)入其他領(lǐng)域。動(dòng)視暴雪在今年的6月10日發(fā)布了《魔獸》電影(根據(jù)《魔獸世界》游戲系列改編而來),并給公司帶來了不菲利潤(rùn)。

不過,在電子競(jìng)技領(lǐng)域的冒險(xiǎn)則值得注意。如果執(zhí)行得好,或許電子競(jìng)技很快就可以像籃球和足球那樣成為一項(xiàng)得到公認(rèn)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。

下面就來看看電子競(jìng)技會(huì)給動(dòng)視暴雪的股價(jià)帶來哪些影響。

先等一等,電子競(jìng)技是什么?

作為一項(xiàng)全新的事業(yè),電子競(jìng)技被定義為一種借助電子系統(tǒng)進(jìn)行競(jìng)技的比賽形式。如今,這種比賽形式主要通過像個(gè)人電腦、索尼PS4游戲機(jī)以及微軟Xbox One游戲機(jī)這樣的媒介展開。還有少部分愛好者會(huì)在任天堂的Wii U游戲機(jī)、DS掌機(jī)家族以及老式的NES游戲機(jī)上進(jìn)行比賽。

電子競(jìng)技聯(lián)盟有自己的職業(yè)團(tuán)隊(duì),絕大部分電子競(jìng)技聯(lián)盟與人們所熟悉的全美籃球聯(lián)賽或者全美橄欖球聯(lián)盟并不相同。中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊所擁有的游戲開發(fā)商Riot Games,創(chuàng)造出了現(xiàn)在很受歡迎的游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。這款游戲的電子競(jìng)技聯(lián)盟擁有季度賽、巡回賽、每年一次的全明星賽以及夢(mèng)幻聯(lián)賽,在夢(mèng)幻聯(lián)賽中,參與者可以征募參賽選手,組建自己的夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì)。

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這樣的故事是不是覺得似曾相識(shí)?

這個(gè)東西如何帶來利潤(rùn)?

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)相當(dāng)暴利,這個(gè)產(chǎn)業(yè)目前的價(jià)值大約為5億美元,全世界有超過1.3億人觀看各種各樣的電子競(jìng)技比賽。它同時(shí)還吸引到了很多關(guān)注,迪士尼的子公司ESPN與雅虎公司都在它們的網(wǎng)站上為電子競(jìng)技世界的人留出了一個(gè)專門的位置。

在引入世界聯(lián)賽模式(World League,相當(dāng)于游戲中的NBA聯(lián)賽)以及各種各樣的地區(qū)巡回賽之后,動(dòng)視暴雪的《使命召喚》已經(jīng)進(jìn)入了電子競(jìng)技領(lǐng)域,總獎(jiǎng)池的獎(jiǎng)金額為300萬美元。秋季舉行的《使命召喚》年度世界錦標(biāo)賽則會(huì)是每年賽事的最高潮,來自全世界各大洲的代表團(tuán)隊(duì)將會(huì)為了總計(jì)160萬美元的獎(jiǎng)金展開角逐。

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電子競(jìng)技可以帶來超高的收視率。去年《使命召喚》世界錦標(biāo)賽平均吸引了六萬至八萬人同時(shí)觀看比賽。不過,這個(gè)數(shù)字和《英雄聯(lián)盟》相比還是黯然失色,在《英雄聯(lián)盟》為期四周的錦標(biāo)賽舉辦期間,共計(jì)吸引了3600萬名獨(dú)立觀眾,在最終決賽的高峰期時(shí),同時(shí)觀賽的觀眾數(shù)量則達(dá)到了1400萬人。

根據(jù)《財(cái)富》(Fortune)雜志的報(bào)道,《使命召喚》系列每年大約可以帶來12.5億美元的收入,而電子競(jìng)技業(yè)務(wù)在2014年就獨(dú)立貢獻(xiàn)了2億美元的收入。而這個(gè)數(shù)字到2017年時(shí),有望增長(zhǎng)到4.65億美元。

在今年的5月24日,動(dòng)視暴雪發(fā)布了他們的新游戲《守望先鋒》(Overwatch)。分析師們?cè)绢A(yù)計(jì)這款游戲的初始用戶數(shù)量大約為500萬人,不過這款游戲的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)超預(yù)期,獲得了大約1000萬名獨(dú)立玩家,超出預(yù)期一倍。動(dòng)視暴雪正在考慮也為這款游戲設(shè)立一個(gè)電子競(jìng)技聯(lián)盟,讓它成為另一個(gè)收入來源。

動(dòng)視暴雪目前的財(cái)務(wù)表現(xiàn)相當(dāng)好,平均每股收益率達(dá)到了驚人的61.5%,而這個(gè)財(cái)務(wù)年度預(yù)期的每股收益增長(zhǎng)則為37.4%。通過下圖我們了解一下動(dòng)視暴雪在過去的四年中究竟是如何每年都能交出高于收入預(yù)期的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。

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動(dòng)視暴雪過去四年間的股價(jià)變化

這種勢(shì)頭可以持續(xù)嗎?

所有的跡象都顯示,電子競(jìng)技會(huì)繼續(xù)保持增長(zhǎng)。企業(yè)贊助、觀眾數(shù)量、廣告收入、眾籌、用戶消費(fèi)以及媒介報(bào)道都在推動(dòng)電子競(jìng)技踏上持續(xù)成功之路。

只要?jiǎng)右暠┭├^續(xù)它的電子游戲發(fā)行業(yè)務(wù),并不斷對(duì)其電子競(jìng)技部門進(jìn)行投入,電子競(jìng)技在短期內(nèi)不太可能會(huì)讓該公司的投資者們失望。

總結(jié)

盡管競(jìng)技類電子游戲還未達(dá)到家喻戶曉的知名度,但它看起來似乎很有潛力。在十年前還是不可想象的事情如今已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),而像動(dòng)視暴雪這樣的公司則等著從它身上獲益。投資者們對(duì)動(dòng)視暴雪和電子競(jìng)技世界保持敏銳的關(guān)注,因?yàn)樗鼈兒苡锌赡芾^續(xù)出現(xiàn)突然性的發(fā)展。

動(dòng)視暴雪目前在Zacks上的排名為第三名。

【本文來源:騰訊游戲】



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