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手游占游戲產業收入半壁江山 網頁游戲萎縮手游

砍柴網 / 新京報 / 2016-07-30 11:58
7月27日,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2015年1-6月中國游戲產業報告》,報告顯示,2016年上半年,中國游戲...

手游占游戲產業收入半壁江山網游萎縮

7月27日,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2015年1-6月中國游戲產業報告》,報告顯示,2016年上半年,中國游戲用戶4.89億人,其中客戶端游戲用戶1.38億人,同比增3.1%;網頁游戲用戶2.79億人,同比降8.7%;移動游戲用戶4.05億人,同比增10.7%。

延續以往趨勢,上半年手游的銷售收入已占到整個游戲產業收入的47.6%,近乎半壁江山,網頁游戲市場出現萎縮。

上半年,游戲市場收入787.5億元,同比增長30.1%。客戶端游戲市場收入281億元,同比增長5.2%;網頁游戲市場收入100.6億元,同比下降2.1%;移動游戲市場收入374.8億元,同比增長79.1%。

報告稱,游戲正在加入泛娛樂產業,新游戲對關聯文創行業的依賴度加重。表現出色的新產品中,由關聯文創行業的IP改編而來的產品占據了多數,移動電子競技賽事也已經形成生態。

報告表示,游戲產業市場銷售收入同比持續增長,主要是因為去年下半年以來,手游用戶ARPU值快速提升。此外,游戲產業跨界聯動加速,影視、動漫、小說、直播等關聯產業快速反哺游戲,為游戲帶來了增量用戶群。

報告指出,游戲產業市場競爭主要在手游領域展開,大企業控場格局強化。



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