原創網游利好 中國將成全球游戲收入最高國家手游
據國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,持續舉辦十多年的Chinajoy,已與美國E3展、德國科隆游戲展“比肩”。其成功背后,是我國民族原創網絡游戲產業從無到有、由小變大的快速發展。從最初市場總收入不足10億元,發展成為市場規模超千億元的巨大產業。據荷蘭市場研究公司Newzoo日前發布最新報告,分析了全球游戲行業的發展趨勢及各地區游戲市場的收入情況。報告預計:中國將成為全球游戲市場收入最高的國家,實現244億美元的游戲總收入。
圖為國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在2016中國國際數字娛樂產業大會上發表演講。
中國將成為全球游戲市場收入最高國家,實現224億美元的游戲總收入。7月28日上午面向觀眾開幕的第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱Chinajoy),于27日率先啟動的商業日上,透露了這一喜訊。
自主研發
游戲精品揚帆海外
中國游戲產業總收入創新高的背后,還包含海外市場。據《2015年中國游戲產業報告》顯示,去年中國自主研發網絡游戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。
報告分析道,中國游戲在國際市場的優秀表現源于兩個方面:其一是較早進入東南亞市場的產品表現出色,以往的游戲依然能夠為游戲企業帶來不錯的收入,新創精品又快速獲得成功。其二,一些游戲企業利用外國的Facebook、Google等渠道,也在歐美市場取得新突破。
IP增值
游戲公司介入影視
與會嘉賓來自多個領域,但是都為了當下熱點——IP和“粉絲經濟”而來。隨著版權意識增強與“粉絲經濟”興起,游戲、影視、文學、動漫等多元數字內容產品之間的融合加深,數字內容產業鏈日漸成熟。
IP作為串聯起全產業鏈的核心元素,“攜手”各個環節。游戲IP的增值,讓游戲公司也有更多資金和底氣投身游戲IP改編成電影的隊伍,影游融合成為一種流行。僅以電影《魔獸》為例,全球票房已經突破27億元,在中國票房就超過14億元,占據全球票房的一半還多。而其背后共有7家制片方,其中5家都是中國公司。這部電影在中國的成功也進一步說明中國市場對于游戲IP的運營正日趨成熟。
游戲升格
打造“泛娛樂”生活
“影游融合”的流行趨勢,燃及周邊。隨著今年手機游戲的爆發,推進了“泛娛樂”概念。越來越多的游戲廠商開始布局泛娛樂,大力整合電影、文學、動漫等周邊領域,打造以IP為核心、合作開放的全新產業鏈。Chinajoy的承辦方代表韓志海說:“我們感受到目前中國游戲動漫企業的發展正在經歷著與西方發達國家類似的發展路徑,尤其是一些日本企業,最初也是從游戲或者動漫領域切入,成功打造知名IP后開始涉足泛娛樂領域,通過對IP的經營,開展IP跨界合作讓企業獲得更大的成長空間。”
然而,韓志海也特別提醒好IP也應當被好好利用才能發揮最大功效:“一個成功的IP對企業來說的確至關重要,但我們也必須明晰,IP的成功是需要經營的,殺雞取卵式的消耗IP是不足取的。”
據悉,今年開始,Chinajoy逐漸擴展數字娛樂內容的合作領域,大量引入影視、動漫、網絡文學等企業參與Chinajoy展會各項活動。他還認為:“我們希望鼓勵中國本土原創IP借助Chinajoy數十萬觀眾的傳播,打造出成功的IP產品。”
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。