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EVA是個好IP,但它能救得了國產手游嗎?手游

鈦媒體 / 邢書博real / 2017-01-07 14:27
手游購買IP不是一個新鮮事了。手游生命周期不像主機游戲那么長,必須要在短期內為游戲導入初始用戶才能開始運營。成熟IP本身就帶有穩定的粉絲群體,可謂絕配。電視劇電影動...

EVA是個好IP,但它能救得了國產手游嗎?

手游購買IP不是一個新鮮事了。手游生命周期不像主機游戲那么長,必須要在短期內為游戲導入初始用戶才能開始運營。成熟IP本身就帶有穩定的粉絲群體,可謂絕配。電視劇電影動畫改編游戲已經成為標配,端游改編手游也蔚然成風,連同人作品如《我叫MT》都能改編手游并且大賣。

但多數改編游戲既不較好也不叫座。265G曾發文稱“85%的手游公司都是賠錢的。”這里面有多少是IP改編游戲我沒做過統計,但因為需要支付額外的IP授權費用,所以日子會更不好過。

IP改編手游至少要賣過兩個門檻。一個是選擇好的IP,一個是制作好的游戲。

購買IP這件事,除了要考慮IP本身適不適合改編成游戲,最關鍵的還得是看IP本身的質量。舉個不太恰當的例子,去年年底上映的《擺渡人》改編自同名小說。小說是雞湯體的段子合集,拿來看也挺有趣。但電影需要完整的世界觀和好故事,這部小說并不具備。結果電影票房失利,口碑低下,還上了央視。另外怎么改編也是個問題。比如《亮劍》是優秀的影視作品,同名游戲卻被cgws打出了4.0分的低分,評級為“使人生厭”。

鑒于IP改編的游戲多數都哀鴻遍野賠的很慘。借由EVA這個案例,我分享下自己的看法。究竟什么樣的IP能改編賣座又叫好的游戲?一人之言,權當娛樂。

好IP的三點標準:

1.原作廣為人知,影響深遠。

這個自不必說。感謝遼寧人民藝術劇院和鞠萍奶奶,雖說因為審查被剪得亂七八糟,總比看flash有趣。各種論壇貼吧層出不群,還有學術專著《EVA究極補完》和專門的研究機構出現在世界各地。文藝作品有專門機構來研究,而主創還都活著,也確實少見。B站的視頻啟動頁那一串字符就來自EVA,無數國產電視劇電影甚至像《十二道鋒味》這種綜藝節目里都動不動出現這部動畫的BGM,也不知道給沒給G社版權費。

更別說《十萬個冷笑話》大電影主題曲《來吧,甜蜜的吐槽》,直接套作EVA舊劇場版插曲《來吧,甜蜜的死亡》,活該許知遠當著董志凌的面炮轟《十冷》。(這里多說一句,有妖氣公司還是很不錯的,就事論事而已。)

2.人物形象經典,同時是個好故事。

一部影視作品,能成功塑造一個人物已經實屬不易。誠如馮小剛所言, 年輕時看過一部電影,老了之后那些劇情可能全忘了,但這個人卻總能記住。

EVA塑造了一系列經典形象,有些甚至是開創性的。如三無少女廢柴男主等形象都是在這部動畫片中首次出現,影響了日本動畫二十一年,還在繼續影響世界動畫產業的人物塑造。而在劇情上,首先這是個好故事。它是一部好看的機甲科幻動漫,本質上還是一個關于“人”的故事。它的內在是飽滿而有力的。借由無數神秘學、宗教、科學、心理學、軍事、政治、藝術思想為這個好故事編織起來的扎實世界觀,也確實足夠粉絲研究好多年了,也許還能指導實踐。我第一次知道豪豬理論就是通過這部動畫習得的,而舊劇場版男主碇真嗣對著病床上的明日香XX的場景,至今歷歷在目。

3.堅實的人文內涵,說得通的心靈雞湯。

為什么雞湯也要說得通。咪蒙為什么老被罵?因為她熬得雞湯餿了,對無腦少婦可能有效,稍微有點思考能力的正常人都覺得這雞湯說不通。而張嘉佳的雞湯熬得確實不錯,可惜沒什么人文內涵。導致我的一個朋友看完他的電影還以為導演是王晶,唉。

EVA不是這樣,它的雞湯也有人文內涵。在描寫父子感情淡漠的時候,劇中用豪豬理論來解釋這個現象。近則不遜遠則怨,多高級。而在刻畫第三次沖擊這種激烈的大場面的時候,直接套用《馬太福音》里的天使審判場景。即便是男主使用的隨身聽也內涵豐富,大名鼎鼎的SONY公司出品的DATDT1。按照原作中的年份,也確實是他爸的東西。這部機器至今仍在音樂前端的論壇里發光發熱,而EVA中出現這部隨身聽的場景則是他們經常提起的美談。

好IP如何改編

要創新制作模式。

EVA首次引入了制作委員會這個概念。將制作方與發行方、ip持有方和改編方、授權方和衍生品制作方等都放在一個委員會里,集團化作戰,合起伙搶錢。這樣最大限度的保證了ip的原汁原味和各方的商業利益。比如劇場版中出現了一個新的角色。從策劃階段就有下游廠商的參與,在人物設計之初就已經想好了該怎么賣手辦。關鍵是這樣做能做到讓玩家和原作粉絲都不反感,功力深厚。

是要保持原作與改編游戲在內容與形式上的統一。

一個好ip適不適合改編游戲是一回事,如何改編是更重要的事。選擇什么玩法更是重中之重。

通常一部影視作品最適合改編的應該是RPG角色扮演游戲。細分下去就是:懸疑片恐怖片適合改編成冒險解密類游戲,反過來也一樣,如《寂靜嶺》。《火影忍者》這樣的熱血格斗動漫就適合改編成動作類游戲,改成回合制和卡牌就不行,因為體現不出忍者們精妙絕戀的動作。

而以世界觀和故事性見長的游戲則適合改編成文字冒險AVG游戲。當然也可以改編成全3D的arpg游戲,如巫師系列。不過在移動端這有些勉為其難了。再如強調美型或者人物形象鮮明的故事片,則可以改編成養成游戲。

EVA的經典在于人物形象經典與劇情好看。廢柴男主和三無少女等形象都是首次出現,影響了業界21年。以人物形象為主的游戲表現形式,最適合的應該是養成游戲。

《綾波麗育成計劃》是eva改編游戲歷史上最成功的作品。而以劇情見長的游戲形式是冒險解密游戲,特別是AVG文字冒險游戲。《鋼鐵女友》和《機密檔案》都是很不錯的eva游戲。但偏偏這幾家公司卻選了兩個最不適合eva的游戲模式,卡牌制回合制RPG和橫版動作rpg。他們把發力點放在機甲這個部分。但論機甲,eva就泯然眾人矣了。到頭來他們開發了一個國產高達,卻和eva沒什么關系了。

魅族互娛的EVA適格者在魅族應用商店的評分為3.1分,933條評價中780條是負面評價。口碑很低賣的也不好,只有5萬人下載。對了,這是一款卡牌游戲。黑桃互動發行的《新世紀福音戰士OL》算是市場反響還不錯的游戲。這主要得益于黑桃在發行領域的優勢。去年cj上那個1:1復刻版初號機真正讓玩家和粉絲見識到了什么叫財大氣粗,但也僅止于此。Cgws的游戲主頁上,這款游戲的下載次數為1666次,卻有1788個玩家點了“騙錢的”這個選項,看來有人點了不止一次。

OL不盡人意的表現并沒有能給接下來的制作方提個醒。12月初,新浪游戲發行的《EVA破曉》刪檔測試,官方稱次留超50%。可是群眾反應確實另一回事。大家一致表示:“這就是一個套了一層EVA皮的地下城與勇士。”剩下的就不用多說了。因為還是測試版所以這樣的結果也情有可原。如果你不是一個資深eva粉絲,就把它當成是一款手游版DNF也好,畫面操作音樂劇情都還不錯。

但一眾游戲自媒體昧著良心打高分忽悠小白這是不對的。忽悠來的結果是“20分鐘安裝2分鐘卸載”。知乎上一位eva鐵粉這樣說。

粉絲們的憤怒可以理解,連不是粉絲的手游坊老板老鐵也無不痛心的表示:“TMD這錢真好賺啊,IP改編一下就拿出來唬人了。”不過老鐵后來也說,既然是IP改編,官方自然會對改編方做出種種限制,就是所謂的“監修”。這讓本來可以創新的地方也就難以實現了。

但我認為,官方為了保持血統的限制是必要的,胡亂改編是砸IP方的招牌。制作方雖然也算勤勤懇懇,畫面音樂還算可圈可點。可惜的是,游戲模式是還是爛大街的回合制氪金模式,大有X迅“用心創造快樂,沒錢玩NMB”的架勢。不過X迅在改編IP的時候還是收斂的多。改編自經典單機游戲《使命召喚》的同名網游,雖說是也是多人在線FPS,但還是提供了和COD4一樣的單人模式,原汁原味。

為了再現《怪物獵人》瑰麗宏大的游戲世界,X迅也沒有在手游大行其道的時候發行手游版,而是兢兢業業的出端游,音樂畫面與人設分毫不差,粉絲即便花錢也花的心安理得,相當于給那么多年玩的PSP版買票了。

以上五點也可以作為我們評判一部IP改編作品是否成功的標準(當然只是一家之言)。能滿足三點基本算是合格,滿足四點則算制作精良,滿足五點就可以拿奧斯卡了。

因為游戲平臺玩法各有不同不好統計,還是以影視IP為例。業界一直不理解《小時代》這種低智商青春片口碑如此之差,怎么能讓賺那么多錢。其實它至少滿足了“廣為人知”和“制作模式創新”這兩點。特別是后者,在整合營銷方面《小時代》在當時無出其右,再配合樂視影業的全案營銷,對于傳統電影人來說相當于門外來的野蠻人,自然看傻了眼。

再如《變形金剛》真人電影,在“廣為人知”和“制作創新保持業界頂尖的制作水準”之外,還讓老美接受了好幾年愛國主義教育,算是有一定內涵的文藝作品,評價就稍微高些。能全部滿足這四點的IP改編作品不多,《無間風云》算是一部。因原作《無間道》的流行,可算是廣為人知。

馬丁西克塞斯導演,萊昂納多和馬特達蒙的雙主角加盟,保證了影片的制作水準。雖說少了點香港警匪片的特色,但美式黑幫片也挺好看的,人物形象鮮明,故事也說得通。影片探討了法律與人性,思考了社會與信仰,在人文內涵上立得住。導演憑借《無間風云》獲得了當年的奧斯卡最佳導演獎,實至名歸。

最后,IP改編也要講基本法。有次參加GAMELOOK的沙龍,臺上有個制作方抱怨現在IP太貴了,呼吁降點錢。我倒覺得還是應該再漲點。好IP永遠稀缺,何況還擔負著被搞砸的風險,而且一旦搞砸不可修復。說句不好聽的,也是在為省下的創意成本支付額外的創意稅。

【來源:鈦媒體     作者:邢書博real 



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