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在手機“變得無趣”的今天,MWC 上還是出現了不少新玩意手機

虎嗅網 / 愛范兒 / 2017-03-04 11:37
手機越來越無聊了,一點看頭都沒有。這句話被越來越多的人掛在嘴邊,在一定情況下,這甚至成了科技圈的“政治正確”。很難說這個說法對不對,畢竟“無聊”、“有聊”很主觀...

在手機“變得無趣”的今天,MWC 上還是出現了不少新玩意

手機越來越無聊了,一點看頭都沒有。

這句話被越來越多的人掛在嘴邊,在一定情況下,這甚至成了科技圈的“政治正確”。很難說這個說法對不對,畢竟“無聊”、“有聊”很主觀,但要說手機相關產業的科技創新乏力、技術升級緩慢……我想,MWC 期間發布各項新技術、其中不少堪稱“黑科技”的廠家們一定不會答應。

索尼

提到科技圈的黑科技大拿,索尼的名號自然不可少。即使索尼移動的市場表現低迷,得益于索尼在整個業界供應鏈上游的話語權,索尼移動在本次 MWC 的表現可謂亮眼——除了 4GB RAM,XPERIA XZ Premium 的各項參數都是目前 Android 陣營的頂級水準。而這臺 Android 機皇最為人津津樂道的恐怕就要數那塊 5.5 英寸 4K HDR 屏幕和 960fps 攝影了。

4K HDR 屏幕

早在 2015 年的 IFA 上,索尼便發布當時世界上第一臺 5.5 英寸 4K 屏幕的手機——XPERIA Z5 Premium。

理論上,XPERIA XZ Premium 會成為行業第二臺屏幕物理分辨率為 3840*2160 的量產手機(畢竟這臺手機要 6 月份才上市)。在如此分辨率之下,要看到“果粒”是不可能的,這樣的屏幕在 VR 應用中將發揮大作用,當然,不可否認,這種技術,多少有幾分典型的索式炫技意味。

至于 4K 分辨率如何實現,XZ Premium 是像 Z5 Premium 誕生之初一樣,僅在視頻、照片顯示等地方進行 4K 渲染,還是像 Z5 Premium 升級系統后一樣全局 4K 渲染?前者的 4K 渲染范圍太小,而后者對于手機的續航是一個考驗。實際上,XPERIA XZ Premium 的做法比較折中:4K 渲染與否,同 app 掛鉤。若是 app 支持 4K 渲染,則屏幕按照 4K 進行渲染,若是 app 不支持 4K 渲染,則屏幕按照 1080p 進行渲染。當然,為了保證流暢度,手機的 Home 是按照 1080p 進行渲染的。

XZ Premium 屏幕的另一項突破則是 HDR 技術。

對于一塊屏幕而言,最重要的評價維度仍然是畫質無疑。一般來說,影響畫質的要素有五個:一則,空間分辨率,現在常見的 1080P、4K 等;二則,灰度分辨率,影響色深;三則,時間分辨率,這里可以理解為流暢度或者幀率;四則,色域;五則,亮度的動態范圍。

隨著高分辨率的逐漸普及、廣色域技術的大范圍使用、幀率提高到 60P 甚至于更高,逐漸地,亮度的動態范圍成了制約電視畫質進一步提高的掣肘。這時,HDR 就應運而生了。通過對這個維度的補足,用戶才能真正地感受到五個維度協同上升帶來的真實高畫質感受。

“HDR”這三個字母對于多數智能手機用戶并不陌生,現在的智能手機或者相機中基本上都內置了 HDR 拍照模式。顯示上的“HDR”在定義上和手機以及相機的“HDR”是一致的,即 HDR 三個字母的意思是“高動態范圍(High Dynamic Range)”。

左為不支持 HDR 的電視,右支持

拍照中“HDR”是一次性拍多張不同曝光度的照片,以此得到一張寬容度高的照片。

而顯示領域的 HDR 更多是一種標準,或者一種格式。以往的電視動態范圍被稱為標準動態范圍,簡稱 SDR。而相比 SDR,HDR 能讓畫面的寬容度提高,高光處不至于過于明亮以致一片慘白,黯淡處也不至于一片死黑,啥細節也看不到。

作一個類比,SDR 的畫面看來就像一張沒有處理過的普通照片,而 HDR 畫面看起來則像是手機用 HDR 模式拍出的照片。

如果以上關于 HDR 的解釋太過復雜,那么對于 XZ Premium 的 HDR,你只要知道一句話:亮處不過曝、暗處不死黑。由于驍龍 835 原生支持 HDR 顯示,在未來,支持 HDR 顯示的手機應該會越來越多。而拿到驍龍 835 首發的 XZ Premium 由此成了第一臺支持 4K HDR 的手機。

960fps 攝影

960fps 超慢速攝影在手機上出現絕對是一項突破。因為之前的手機根本無力實現這項功能,一則 CMOS 性能不足,再則,手機相機與 SoC 之間的帶寬更是瓶頸。

上月初,索尼發布了一款全新的 CMOS,而這款 CMOS 極有可能就是 XZ Premium 使用的 IMX400。這款 CMOS 的神奇之處在于這是一款三層堆疊式 CMOS 影像傳感器。傳統的兩層 CMOS 影像傳感器由背照結構像素層和預裝電路芯片的信號處理電路層構成,該新款 CMOS 影像傳感器在這兩層電路中間新加入了 DRAM 層。

在堆疊結構中的高速、低能耗、1Gbit 大容量的 DRAM 幫助下,該新款傳感器可以僅用時 1/120 秒就讀取一幅達 1930 萬像素的靜止圖像 (比傳統產品快約 4 倍),同時還可縮減讀取每行像素的延時。

該傳感器的高速數據讀取能力使得它能夠記錄 960fps (比傳統產品快大約 8 倍)的超慢動作視頻。正常速度拍攝下的數據和在 DRAM 上存儲的最大 1000 fps 高速攝影下的數據將從影像傳感器導出,在外部圖像信號處理器上進行圖像處理。

不過,據現場試玩過的體驗者表示,XZ Premium 的 960fps 超慢速攝影能實現 180 幀的拍攝,堅持大概 0.13 秒。

OPPO

在本次 MWC 上死磕攝像頭的不止索尼,還有 OPPO。這家公司在本次 MWC 上展示的是“5 倍無損變焦”。“無損變焦”在手機上出現的次數不少,但此前出現在手機的無損變焦(包括,但不止于光學變焦)倍數多為 3 倍。

為了實現這一功能,OPPO 采用了潛望式鏡頭,讓手機實現了三倍光學變焦。潛望式鏡頭比起常見的伸縮式鏡頭可能做到機身更薄,不過,在手機中,更薄的機身很大程度上也意味著畫質的下降。

而為了減少畫質的損失,OPPO 祭出了另一個大招——雙鏡頭。在成像過程中,OPPO 的廣角鏡頭也會采集畫面信息,并通過軟件算法,把該鏡頭采集到的信息同潛望鏡頭獲得的圖像融合在一起,由此得到更高畫質的照片,并最終實現 5 倍無損變焦的效果。

由于成像的主鏡頭為那顆長焦鏡頭,為了減少長焦端畫面抖動帶來的負面作用,OPPO 還在長焦鏡頭上加入了光學防抖技術。據 OPPO 的說法,該技術將手機拍照的光學防抖提升至兩倍以上,而厚度降低約 10%,防抖性能卻同時提升了 40%。

單獨看待“潛望式光學變焦鏡頭”、“雙鏡頭”、“光學防抖”這些技術并不太稀奇,之前在多款手機上已經能見到,但把這幾項技術有機結合在一起的,OPPO 還是第一個。

不過,做薄、光學變焦、防抖,這些要素放到一起,對鏡頭的素質是極大的考驗,而且 40% 的防抖性能提升對于 5 倍變焦后長焦端多少有些杯水車薪。由于我并沒有身赴現場,也沒有一臺原型機,所以,OPPO 這項技術究竟能達到怎么樣的實用性,還有待觀察。但期待值一定是足夠高的。

聯發科

本屆 MWC 上,聯發科正式宣布旗下 Helio X30 處理器投入商用,這也是聯發科旗下首款采用 10nm 制程工藝打造的處理器。比起上代,Helio X30 的性能提升了 35%,功耗 降低了50%。

架構方面,Helio X30 延續了 Helio X20 十核心三叢集架構,其中包含了兩個主頻為 2.5GHz 的 Cortex-A73 核心、4 個主頻為 2.2 GHz 的 Cortex-A53 核心以及 4 顆主頻為 1.9GHz 的 Cortex-A35 核心。采用 10nm 制程工藝,通過聯發科新一代 CorePilot 4.0 技術進行管理,能夠在多個核心之間實現運算資源的最優配置,為任務分配合適電量。

Helio X30 內部集成有 PowerVR Series7XT Plus GPU,主頻達到了 800MHz,全新架構可支持包括 Caffe、GoogleTensorFlow 等深度學習技術。芯片內置視覺處理單元(VPU)和聯發科技 Imagiq 2.0 圖像信號處理器,ISP 方面相較于常規 CPU、GPU 能夠減小 10% 能耗。

實際上,在 Helio X30 之前,市面上出現的 10nm 工藝制程處理器已經有了,比如驍龍 835,甚至前面提到的 XPERIA XZ Premium 作為第一款搭載驍龍 835 的手機已經被發布了(當然,首臺搭載 Helio X30 的手機也已經發布了)。Helio X30 的絕對性能也難以與驍龍 835 比肩。

但 Helio X30 的意義也是不小的,因為相比高高在上搭載驍龍 835 的旗艦機,Helio X30 定價相對較低。在 2017 年,Helio X30 將很可能成為普及范圍最廣的 10nm 處理器。

寫在最后

智能手機,可能是目前普及最為廣泛的消費電子品。也正因為手機最廣泛,所以其評判門檻也相應地最低;也正因為智能手機早已走過洪荒的年代,所以現在的新技術在邊際效應下顯得不是那么激動人心;也正因為手機的銷量早已高企,所以在資本的作用下,科技行業一個又一個新熱點不斷涌現。

但在資本的洪流逝去以后,那些只存在于傳聞中的熱點,在真正普及之前,已經難以被提及;但,手機仍是手機,它還是人們手中的智能生活中心。

【來源:虎嗅網       作者:愛范兒



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