国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

讓我們悄悄地超過暴雪——騰訊天美工作室總裁姚曉光手游

砍柴網 / 欣欣 / 2017-03-30 12:50
“讓我們悄悄地超過Blizzard(暴雪)”——這是天美工作室群總裁姚曉光曾有過的想法。

QQ截圖20170329212510

“讓我們悄悄地超過Blizzard(暴雪)”——這是天美工作室群總裁姚曉光曾有過的想法。

天美,騰訊互娛旗下負責研發精品移動游戲的工作室,因成功打造出國民游戲《王者榮耀》而被更多人所熟知,游戲進入界面中的一聲“TiMi”常常冷不丁地就在身邊響起。然而這個由騰訊琳瑯天上、天美藝游、臥龍三個工作室組成的天美工作室群,除了《王者榮耀》之外,實則有更多精彩的故事。要講天美的故事,還得從《QQ飛車》說起······

一、端游時代,《QQ飛車》《御龍在天》雙雙建立起騰訊自研的信心

天美琳瑯最早期的產品當屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發的競速類休閑網游,奠定了琳瑯天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室群總裁的姚曉光進入騰訊后的第一款游戲。

當時騰訊旗下的游戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境。2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時在線人數就突破了30萬;而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閑游戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。

QQ截圖20170329205715

拿下《地下城與勇士》、《英雄聯盟》、《穿越火線》等全球性端游大作的代理,騰訊在國內游戲行業的地位有了顯著的提升,但也因此,自研成為了它的雞肋。直到2012年6月,琳瑯天下工作室推出《御龍在天》端游,同年最高同時在線人數沖到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端游。因為《御龍在天》,騰訊終于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是騰訊開始注重內部研發能力的一個里程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳瑯天上的《QQ飛車》和《御龍在天》這兩款游戲都給騰訊自研帶來了很大的信心

二、“天天系列”是騰訊進軍手游的最大功臣

到了2013年,整個國內移動游戲市場開始嶄露頭角,而騰訊當時的手游經驗基本為零,于是天美藝游工作室挑起了騰訊試水手游的重擔。

據報道,當時騰訊游戲COO任宇昕認為手游不能像頁游那樣一上來就搞開放平臺,得先自己做。而為了保證自研手游的質量,騰訊決定先開發5款精品,整合微信、手Q和應用寶的資源全力扶持,不容有失。那么誰來做?姚曉光是最合適的人選。

QQ截圖20170329205431

被決策層欽點的姚曉光,于是從騰訊上海要了一支專門研究手游、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手游工作室,取名“天美藝游”,開始了騰訊手游的開拓之路。

天美藝游旗下的“天天系列”就是這個時候誕生的產品?!短焯鞇巯泛汀短焯炜崤堋方舆B在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功?!短焯鞇巯飞暇€10天注冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬,在微信的助力下大量用戶迅速涌入。

timg

而《天天酷跑》則在上線不到一天的時間內就迅速登上了蘋果App Store暢銷榜第一的位置,創下了騰訊移動游戲平臺上首個占據暢銷榜首位的游戲紀錄。

天美藝游憑借兩款天天系列的產品為騰訊拿下了移動游戲市場的開門紅,這一切來源于天美藝游團隊的拼搏,前三款“天天系列”游戲,開發周期只有5個月,而且還經常要面臨各種突發情況。姚曉光后來回憶道:“那段時間我們就沒有人12點前下過班”。

之后天美藝游也逐漸開發出更多的天天系列產品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫斗》、《天天風之旅》、《天天來塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、賽車等多種休閑游戲類型。時至今日,這個當初隨2013年微信游戲平臺啟動而誕生的系列,“天天”這個名字進行被刻進了騰訊手游的基因中。

QQ截圖20170329210123

三、四大工作室群代表騰訊最高自研水平,天美成佼佼者

“天天系列”中的幾款產品最后的成績都很不錯,因此也為天美藝游在騰訊內部的地位和發展奠定了基礎。到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別并入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發游戲產品的開發和運營。

而其中,琳瑯、天美藝游、臥龍工作室都并入天美,由姚曉光總負責。

在當時合并成立新工作室群后,天美可以說是騰訊內部非常牛逼的工作室,曾經做出過《QQ飛車》、《御龍在天》等端游,又在手游正處于高速發展的時期交出了“天天系列”。當然其他工作室也毫不遜色。

QQ截圖20170329212152

天美工作室最大的“競爭對手”是光子工作室,旗下的“全民系列”當時正處于風口之上,與“天天系列”一樣擁有極高的知名度,除此之外,光子工作室的《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》等棋牌游戲都是當時騰訊游戲收入的重要來源,在騰訊內部的地位也非常高。

魔方工作室當時則已經研發出《仙劍奇俠傳官方手游》、《火影忍者ONLINE》等精品手游和頁游。

北極光工作室則有《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》等知名端游,但它也是當時唯一一個沒有手游的工作室群。

四大工作室群代表著騰訊游戲自研的最高實力,而目前席卷全國的《王者榮耀》就是出自天美之手。在合并之前,騰訊互娛旗下的臥龍工作室常常被調侃為“醬油型”工作室,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”,而就在并入天美的第二年,他們上線了《王者榮耀》。

四、《王者榮耀》VS《全民超神》,天美工作室的重大轉折點

《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,這款游戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。用發行制作人羅云的話來說就是“《英雄戰跡》無論是用戶的反饋,還是游戲關鍵的數據,如留存等,相比于《全民超神》都是遠遠落后的”。

timg (2)

受到重挫之后,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,并且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。正是這一系列的改變,給了《王者榮耀》絕地重生的機會,這款被稱為騰訊手游史上“波折最多”的產品,最終靠著堅持不懈的優化,起死回生,甚至實現對《全民超神》的全面碾壓,成為騰訊游戲有史以來最成功的一款手游。

在今年2月份,《王者榮耀》甚至拿下全球iOS游戲收入第一;注冊用戶超2億;DAU最高峰時過8000萬;占據手游玩家超14%的時間;壟斷國內95%的MOBA手游市場。一系列的數據都表明《王者榮耀》已經成為了一款絕對的國民手游,而騰訊的這一戰,天美功不可沒。

135

五、現在的天美:因《王者榮耀》而帶來變化

天美出品的《王者榮耀》無疑是目前騰訊最賺錢的手游,也是其目前熱度和影響力最大的手游,給騰訊帶來的累計收入也早已突破百億。在2016年《王者榮耀》一款產品就占據了全國移動游戲市場近15%的份額,也帶動了騰訊手游在2016年實現了79.3%的增長率?!锻跽邩s耀》火爆的同時也給項目組帶來了非常優厚的獎金。

QQ截圖20170329211412

《王者榮耀》確實給天美帶來了不少變化,不管是在騰訊內部的認可度,還是在行業和玩家中的知名度,都得到了一定的提升。這家工作室在交出那么多爆款之后,也始終強調自己對用戶的重視?!锻跽邩s耀》正式公測前,做了上千項優化;《天天愛消除》在開發階段嘗試了50幾種風格,小到每個消除物的顏色和造型都經過用戶調研。而這些,都是支撐著天美這個工作室持續不斷地產出高品質游戲的內在驅動力。

【來源:手游那點事 作者:欣欣】



1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3