《守望先鋒》聯賽收入可達9位數?暴雪的底氣來自哪里?手游
在2016年暴雪嘉年華上,暴雪公布了《守望先鋒》聯賽計劃。和以往的電競相比,《守望先鋒》聯賽的賽制仿照了英超、NBA等傳統體育聯賽,在參賽地區、參與隊伍、獎金數量、戰隊管理等方面都朝著傳統體育賽事靠齊。而在近日,摩根史丹利一份最新的報告顯示,《守望先鋒》聯賽年基礎收入有望超過1億美元。
根據暴雪2016年Q4財報,《守望先鋒》的玩家數量已經達到2500萬,而在第十屆暴雪嘉年華上,到現場觀看的觀眾也超過了25000名,并且共有超過1000萬觀眾觀看比賽。除此之外,嘉年華還擁有創紀錄的DirecTV付費觀看門票銷售。按照這種規模,摩根史丹利預計《守望先鋒》聯賽基本年收入可達到1億美元左右,而情況最好時將有可能達到7.2億美元。
在預估的一億美元中,摩根史丹利預計將有3200萬美元來自內容授權和廣告,3000萬美元來自企業贊助,比賽門票和周邊商品銷售的收入占比分別會達到13%和27%。而要達到保底1億美元的收入,需要《守望先鋒》常規賽日均活躍觀眾數達到7.2萬,季后賽掛鐘人數達到770萬。不過如果還想沖刺更高峰,則需要在規模上進行進一步擴充,包括將目前的16支戰隊翻倍成32支,進一步提升受眾數量與貨幣化效率等,屆時,聯賽收入達到7.2億美元也不是不可能的事。
在紐約舉行的體育產業峰會中,《守望先鋒》電競總監Nate Nanzer展示的聯賽幻燈片,其中列出了16個可能的城市,上海位于其中。
1億美元收入構成:門票、贊助、席位、版權
門票
2016暴雪嘉年華上,中國玩家購票通道除去前兩輪全球售票外,還可通過網易考拉與暴雪游戲天貓旗艦店購買限量現場門票,每張門票售價人民幣1299元。除去實體門票,不愿或者不方便前往現場參與的觀眾還可購買虛擬門票,通過DirecTV觀看嘉年華線上直播及回放,虛擬門票價格為198元。而2017暴雪嘉年華現場門票定價199美金,約為人民幣1383元。
從以往嘉年華的表現來看,門票的銷售已經成為賽事穩定收入的一部分。《守望先鋒》電競總監Nate Nanzer曾表示,《守望先鋒》聯賽所有涉及跨區域戰隊的比賽都將采用線下模式進行。如此一來,繼保證了雙方選手對決的公平性,也為門票的銷售增加了可能。
贊助
根據荷蘭市場研究公司Newzoo的市場報告顯示,目前電子競技大部分收入都來自于品牌運營,其中,贊助商是聯賽收入的大頭。就《守望先鋒》聯賽來說,品牌冠名或許不大可行,但選手的戰服、飲料、電子設備、競技椅等都是可能存在的贊助來源。在國內,雪碧是2016年LPL聯賽首席贊助商,而紅牛也是各大聯賽常見贊助商之一。通過贊助商的收入,《守望先鋒》聯賽獲利幾千萬還是比較輕松。
席位
此次《守望先鋒》聯賽與其他電競相比,最大的一點不同便在于隊伍(俱樂部)將以競標的形式產生,而官方將向戰隊提供永久聯賽席位。
根據報告,俱樂部永久席位根據地區不同價格也有所不同,中小城市的戰隊席位開價為200萬至500萬美元,而如洛杉磯一類的大城市永久席位則可能高達中小城市的三倍,即1500萬美元,合約人民幣1.03億元。靠出售席位,聯賽的回本應該不難。不過這項收入與游戲買斷制一樣,都存在續航難的困難,想要挖掘更大的可持續收益,暴雪最終的落點可能還是會仿照傳統體育賽事,落在版權上。
版權
根據暴雪官方的設定,《守望先鋒》聯賽除2017賽季外,之后將固定在每年的3到8月,決賽將在夏天舉行。這樣的賽制設定一方面是由于游戲的受眾群體大部分為學生,暑假的時間段是他們關注的重點。而另一方面,則是暴雪為賽事做出的長遠規劃:他們希望在休賽季建立大量的第三方賽事。
目前,韓國已經率先舉辦了APEX比賽,該比賽由暴雪授權韓國CJ E&M公司旗下賽事方OGN舉辦。而在國內,王思聰的香蕉游戲也獲得了暴雪授權,舉辦了APAC泛亞太職業聯賽。在未來,授權的區域性賽事將成為《守望先鋒》系列聯賽穩定的收入來源。
《守望先鋒》泛亞太超級錦標賽(APAC)
除此之外,一些賽事眾籌、賽事周邊等也將構成聯賽收入的一小部分。綜合門票、贊助、席位等多方收入源頭,《守望先鋒》收入1億美元或許并不是在吹牛。
前景雖好,仍有差距
雖然《守望先鋒》聯賽的收益已經相當可觀,但與傳統體育賽事英超、NBA等巨頭相比,差距仍是不小。據英國足球協會公布,2015/16賽季總共創收3.7億磅,而英超前四個級別的92支球隊,總共收入更是超過了40億英鎊。NBA光中國版權部分,就曾賣出過5年5億美元的天價。而自家的中超聯賽,版權更是高達5年80億元。光版權部分的收入就可看出,不光是《守望先鋒》,電子競技聯賽與傳統體育賽事的營收能力仍有不小的差距。
不過,對于《守望先鋒》來說,就目前來看,其成立的意義大于它所能帶來的實際收益。《守望先鋒》聯賽的成立不僅是探索產品生命力的嘗試,也是探索電子競技長遠發展模式的嘗試。如果最終聯賽能順利運營,那么它將為今后其他電競賽事提供可行的樣板。屆時,電子競技與傳統體育競技的距離將會更近。
【來源:游戲茶館】
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