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和VR相比,手游或許才是虛幻4時(shí)代的最大受益者手游

砍柴網(wǎng) / 游戲日報(bào) / 2017-04-26 17:03
虛幻系列游戲引擎的不斷發(fā)展,刺激著整個游戲行業(yè),相比VR游戲或許手機(jī)移動游戲才是最大的受益者。

近段時(shí)間的游戲市場,但凡稱得上是大作、精品,無論是端游、手游甚至是VR,時(shí)不時(shí)地會在產(chǎn)品介紹中看到“虛幻4引擎打造”的字眼。可以說,虛幻系列已經(jīng)成為了整個游戲業(yè)界應(yīng)用范圍較廣,整體運(yùn)用程度較高,次世代畫面標(biāo)準(zhǔn)較高的一款引擎。

以4月24日Epic所舉辦的Unreal Open Day2017為例(簡稱UOD2017),據(jù)游戲日報(bào)現(xiàn)場的了解,除了多家新晉VR公司,現(xiàn)場還聚集了包括騰訊、西山居在內(nèi)的國內(nèi)知名游戲廠商,以及索尼、HTC、NVIDIA等數(shù)家世界級大廠。可以看出,無論海內(nèi)外,虛幻4之在開發(fā)者之中的受歡迎度毋庸置疑,但對于玩家和受眾,虛幻4的優(yōu)勢又體現(xiàn)在哪里呢?

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簡要的概括就是畫質(zhì),即視覺效果,這應(yīng)該是虛幻4給玩家的最直觀感受。游戲的畫質(zhì)往往由游戲引擎來決定的,一個好的游戲引擎可以模擬出極度逼真或者極具美感的畫面。在如今已經(jīng)開始普及的幾款引擎系統(tǒng)中,虛幻4的視覺效果能夠稱得上是數(shù)一數(shù)二,對于主打美學(xué)的游戲產(chǎn)品而言更是意義非凡。比如《仙劍7》與《軒轅劍7》這類比較追求畫質(zhì)美感的情懷游戲,也在UOD2017上正式確認(rèn)采用虛幻4。

相信很多人都還記得《仙劍5》時(shí)代的“賣出150萬套就換虛幻引擎”新聞,就在今年2月,甚至有玩家稱《仙劍》的制作組正在招募虛幻4的游戲程序設(shè)計(jì)師,而官方近日的正式發(fā)聲似乎也驗(yàn)證了這一點(diǎn)。

值得注意的是,曾有知情人透露,《仙劍6》未能使用虛幻引擎是因?yàn)榍白麂N量不濟(jì)導(dǎo)致資金不足,只有大賣,才能有資本去更換引擎。然而近些年來的仙劍都沒能如期大賣,此次突然汰舊換新,著實(shí)出乎很多人的意料。聯(lián)想到Epic作為騰訊控股公司的身份,或許,《仙劍7》更換引擎背后還有可以挖掘的消息。

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虛幻4在畫面上的突出,也讓VR游戲受益良多。在如今整個VR行業(yè)都還不完善的情況下,VR游戲之間的區(qū)別好比于礦泉水與礦泉水之間的比較,味道都一樣,重點(diǎn)看包裝,因此,虛幻4就成為了眾多VR廠商所追求的精美包裝。說句題外話,端游的情況亦是如此,雖然騰訊與西山居的項(xiàng)目組均在會上大方地分享了自己的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但對于偏愛端游的深度玩家而言,畫面只是一個加分項(xiàng),而不是優(yōu)先選。

所以,雖然虛幻4在一定程度上強(qiáng)行彌補(bǔ)了VR產(chǎn)品自身的先天不足,但如果參考如今VR設(shè)備的完善度以及其他內(nèi)容質(zhì)量高出一大截的產(chǎn)品的話,那這個包裝效果趨近于零。而反觀同等級產(chǎn)品的比較,由于大家都開始用虛幻4了,所以競爭核心又回到了開發(fā)者自身。因此,在某種程度上而言,虛幻4在VR游戲上面的普及更多地是證明了這個系列引擎的應(yīng)用之廣,但對于VR游戲本身的發(fā)展究竟能不能起到質(zhì)的推動,還有待觀察。當(dāng)然,成人VR要另外討論。

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相比之下,虛幻4在手游產(chǎn)品上的效果則要明顯很多。自從去年的第一款虛幻4手游《HIT:我守護(hù)的一切》問世之后,用虛幻4制作手游的理念就多次被業(yè)內(nèi)外的人士所提及到,ARPG和MMORPG尤其為甚。因?yàn)樘摶?能為手游帶來的不僅是畫面質(zhì)量的提升,還有很多此前手游無法顧及到的細(xì)節(jié)方面,比如動態(tài)陰影和打斗時(shí)人物的動作表現(xiàn)。

在如今的手游制作技術(shù)下,能將游戲內(nèi)所有動態(tài)陰影都做上去的成功案例還在少數(shù),而揮動武器的動作、身體移動的畫面表現(xiàn)也缺乏端游的真實(shí)性與流暢性。形象點(diǎn)說就是,在虛幻4的引擎制作下,角色在揮動一些比較重的武器時(shí),不一樣的動作表現(xiàn)配合上手機(jī)振動,會讓玩家實(shí)實(shí)在在感受到武器的重量。在收放武器之時(shí),玩家所操控的角色肢體也會很自然地進(jìn)行擺動,而不是很機(jī)械化的拿起放下。而這樣的游戲體驗(yàn)正是端游習(xí)以為常,手游尚待完善的。所以也有人認(rèn)為,虛幻4的嫁接,或許是手游產(chǎn)品能夠真正意義上打造端游體驗(yàn)的開始。

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最后再說一下主機(jī)游戲,和端游一樣,從玩家的角度來看,講究游戲內(nèi)容的主機(jī)游戲,對于虛幻4的需求也不是特別大。從98年首款引擎問世至今,虛幻系列打造下的經(jīng)典之作并不算多,除了《質(zhì)量效應(yīng)》系列與《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列,其余的經(jīng)典產(chǎn)品乏善可陳。而以《最終幻想7》為代表的虛幻4引擎重置版,參照之前的經(jīng)歷,目前姑且只能定位于有誠意的炒冷飯。

然而,有一家公司的主機(jī)游戲則要列出來單看,那就是任天堂的Switch。自從3月初發(fā)售以來,除了價(jià)位,Switch最為人詬病的地方就是游戲太少,缺乏3A級大作。在4月接受采訪時(shí),Epic Games日本代表河崎高之就曾透露,有大約20款甚至更多使用虛幻4引擎的日本Switch作品正在開發(fā)中。而在24日的UOD2017上,Switch就在展區(qū)中帶來了《蛇道》,一款類貪吃蛇的休閑游戲,據(jù)說虛幻4將其移植到Switch上的時(shí)間僅有一周。可以看出,雖然啟用了虛幻4,但任天堂Style還是保留的十分明顯的。

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此外,今年的UOD還有一個主題——不僅僅是游戲,虛幻4的跨界運(yùn)用也是本次會議的一大看點(diǎn)。只是相比于游戲,其他領(lǐng)域的圍觀群眾并不是那么集中,平均的體驗(yàn)時(shí)間也相對較短。

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關(guān)于虛幻4游戲引擎2014年5月19日,Epic發(fā)布了Unreal4,也是目前虛幻系列最新的一代。這次版本換代也是有了巨大的改變,它已經(jīng)完全移除了UnrealScript語言,并且用C++語言來代替它。支持跨平臺服務(wù),可以用來制作Xbox One、PlayStation4,Windows PC,Linux,Mac OSX,HTML5,iOS,安卓,以及多款VR設(shè)備。此外,虛幻4的優(yōu)勢還體現(xiàn)在以下四個方面:1、開源,即代碼完全開放。開源的好處有兩個,一是能看到源代碼的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),可以快速準(zhǔn)確地判斷出錯的成因。而像Unity3D這種閉源引擎,就完全看不到哪出錯了,除了重復(fù)地Debug,只有谷歌(新手百度)和扒文檔了。還有一點(diǎn)好處是可以深入學(xué)習(xí)到引擎原理,方便引擎再次更新?lián)Q代后的操作。2、畫質(zhì),和玩家一樣,開發(fā)者也追求畫質(zhì)。尤其是那些大作的開發(fā)者,必然想要看看最好的效果是怎樣的。3、上手快,虛幻4提供了一個商城特性,可以上傳和購買游戲資源。這極大方便了沒有游戲資源或沒有人力來開發(fā)資源的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們可以通過商城直接購買并將這些資源應(yīng)用到自己的產(chǎn)品中。很適合新手或小白,需要懂一點(diǎn)C++的知識就可以了。當(dāng)然,那些上傳資源的開發(fā)者也能夠以此來賺錢。4、免費(fèi),完全免費(fèi)和下載使用,當(dāng)然也不是一直免費(fèi),當(dāng)開發(fā)者賺到了3000美元收益之后,還是需要支付5%的技術(shù)使用費(fèi)的

【來源:游戲日報(bào)】



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