王思聰“包養”大了個千億產業,這次不止玩玩而已?手游
4月17日上午,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育聯合宣布,電子競技將加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。這是繼2003年11月被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目后,電子競技終于以“純正血統”正式步入了國際主流體育賽事的舞臺。
消息一出,游戲愛好者們都歡呼雀躍了:終于可以堂堂正正地玩游戲了!就連對游戲有著天然排斥心理的家長們,也開始思考要不要讓孩子在閑暇時間“擼”上兩把,說不定家里就這樣出個世界冠軍了呢。
“玩”出來的大產業
如果還把電子競技等同于網絡游戲,那就未免有些狹隘,其現在的定義是:利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的,人與人之間的智力對抗運動。也就是說,電子競技已經是一個極其考驗人智力、體力和心理的一項運動了。
相較于過去,人們對電子競技的看法已經有了翻天覆地的改變。如今,整體行業已出現蓬勃發展的態勢,而虛擬世界里上演的打打殺殺,其背后的商業價值,你可能想象不到。
權威數據顯示,2016年,我國電子競技的市場規模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元增幅達到187%,超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍,成為最具潛力的細分領域。
作為電子競技的主體,電競選手們更是趕上了最大的紅利期,迎來了自己的人生巔峰。去年8月,在第六屆DOTA2國際邀請賽上,中國戰隊Wings以3:1擊敗DC獲得冠軍,將912萬美元的巨額獎金裝入口袋。除了簽約費,選手們通過直播、網店等等收入“撈金”,其身價已經堪比一線明星。
魏漢冬(草莓)是一名前職業LOL選手,曾隨隊(WE)拿下IPL5世界總冠軍。在他退役之后,其母親公布了他工資的變化情況:2011年11月入行試訓3000元;2012年3月轉正4000元;同年11月拿下世界冠軍7000元;2014年5月漲到1萬;6月上升到2萬。9月退役后轉做直播解說年薪500萬以上。但即便這樣,草莓在所有主播中的收入未必能進前十,與排行第一的若風相比不知差了多少倍。
除此之外,電子競技的快速發展還帶動了其相關的周邊產品的繁榮。在之前,電競的衍生產業也僅限于鼠標、鍵盤、耳機等,而現在的電競周邊產品已是遍地開花,電競顯示器、電競眼鏡、電競包、電競服裝等已經向足球、籃球等傳統體育領域看齊了。
當然,資本市場也早已是摩拳擦掌。首先,蘇寧運營的電子競技聯盟SES于2015年12月推出系列賽事,緊接著,阿里體育在去年3月斥資億元推出電競平臺并舉辦原創世界電子競技運動會WESG。在A股公司中,浙報傳媒、完美世界等都舉辦了眾多相關電競賽事。
王思聰們的游樂場
在之前,中國電競可以說一直是畸形發展的,政策不支持、賽事稀少、獎金可憐、媒體關注度低…而直到英雄聯盟火起來,王校長橫空出世,中國電競才真正進入了黃金年代。
2011年,“國民老公”王思聰收購了瀕臨解散的CCM戰隊,并以此為基礎組建了IG電競俱樂部。同時,他還發起了國內正規的電競組織“ACE聯盟”,制定電競圈的游戲規則,規范俱樂部運營,宣稱強勢進入整合電競。剛進這一行時,王校長給IG開出業內最高工資,LOL選手從最開始的每個月2 、3千,一直發展到現在動輒幾十萬,上百萬。
我們經過梳理資料發現,國內頂級的電競俱樂部背后,往往都是在悶聲燒大錢的富二代們,他們幾乎撐起了中國電競的一片天??纯聪旅娴馁Y料,也許你就會知道,為什么電競是富二代們的游樂場了。
iG電子競技俱樂部
在電競圈,有這么一個說法:“整個中國電競業都是王思聰一手“包養”大的”,可見王校長的影響力有多大。作為中國最有錢的富二代,加上對游戲的執迷,王思聰進軍電競行業,無疑是最合適的人選了。其個人名下的普思資本所投的云游控股、樂逗游戲、網魚信息等7 個項目,都和游戲產業布局有著密切關系。
OMG電子競技俱樂部
和iG類似,OMG戰隊背后同樣是一個富二代的老板——侯閣亭。侯老板一度被叫做OMG 背后的“神秘符號”,當被人扒出來之后,才發現原來這個神秘人原來是雛鷹農牧集團侯建芳之子。在獲得了土豪老爹的1000萬的起步資金后,候公子開始了自己的電競夢想,OMG也成了中國LOL職業戰隊中強有力的一支。
Snake電子競技俱樂部
關于Snake戰隊擼友們都很熟悉,但是老板蔣鑫卻鮮有人知。其實,這個年輕老板來歷非同尋常,其父親蔣泉龍是中國稀土控股集團董事長,個人財富超百億。作為蔣泉龍的小兒子,蔣鑫光屬于自己的豪車,總價值就超過2億,布加迪、帕加尼風之子、法拉利恩佐、勞斯萊斯幻影應有盡有。
EDG電子競技俱樂部
EDG的老板名叫朱一航,其父朱孟依是中國房地產界的風云人物。2013新財富中國富豪榜上,朱孟依以170億排名第三十。萬科地產的董事長王石曾說:“合生創展是中國房地產界真正的航空母艦。”
VG電子競技俱樂部
根據網上公開信息,VG戰隊的背后是已經掛牌新三板的耀宇文化,由丁俊和孫喜耀財力支持。孫喜耀是誰?華西村靈魂人物吳仁寶孫子,其父親現在是華西村實際掌權人,同時他還是天喔集團老板唯一女兒的老公。
不再一一列舉,但中國電競的確是被一群富二代們掌控著。首先,他們很多人本身就是資深玩家,游戲的狂熱愛好者,再者,在身家上百億的老爹面前,投資一個電競俱樂部也并非難事,他們愿意斥巨資甚至不圖回報地支持電競事業,簡直就是“千金難買我愿意”。
當然,不要以為這些富二代們僅僅是玩玩而已,事實上他們已經玩出了成績。比如,在5年多的時間里,王思聰在電競行業幾乎完成了全產業鏈的布局,既涵蓋了游戲內容的研發與運營,也包括賽事、電競俱樂部、主播等中間制作內容,此外還有下游內容的傳播(在線直播平臺、周邊、粉絲)。
繁榮背后的隱憂
無論是賽事規模、覆蓋人群還是選手的專業水平,中國電競都已處于世界頂尖水平,但不可否認的是,與歐美和韓國相比,中國電競的整個產業的生態狀況仍然有待改善。
首先,電子競技在中國還處于一個比較尷尬的地位,盡管玩游戲不再是玩物喪志代名詞,但人們對于電競的接受程度依舊普遍不高,雖然在玩家數量、產業規模上已經碾壓韓國,但在總人口中的比例并不高。相對來講,韓國在對網絡游戲巨額投入的基礎上,還在政策、稅收、配套等方面均給予了強力的支持,經過多年的發展,其游戲產值已超過汽車制造業,成為國民經濟的三大支柱產業之一。
其次,專業人才空缺也是制約中國電競產業發展的重要因素。與韓國相比,中國電競的選手、戰隊教練等都存在諸多供需和專業化上的缺陷,教練大都是職業選手退役后轉型擔任,在文化程度與社會閱歷上受了很大的限制。反觀韓國,除了主教練之外,數據分析團隊、隊員心理輔導師等等應有盡有,可以說已經形成了非常完善而系統化的職業競技團隊模式。
還有,與常規體育賽事不同,電子競技并不具備具太強的自我獨立性,其內容核心是游戲,所以電競IP就掌握在游戲公司手中,如果要組織賽事,就必須得到官方的授權,否則無法持續。當前,中國電競的盈利方式基本是通過游戲變現,對于俱樂部而言,單純依靠門票、轉播權盈利很難支撐公司的運營,更多的只是通過賽事推廣游戲,導致兩方角色的極度不平衡。
但不管如何,中國電競都已經處于國際領先水平,隨著大批資本的進入,以及政策的支持,相信中國電競將會很快成為世界的一極,超越韓國也指日可待!
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