騰訊WeGame將上線 硬剛Steam它勝算如何手游
眾所周知,作為在網絡游戲、手機游戲等方面冠絕全場的國內游戲行業巨頭。早就功成名就的騰訊從來就沒有放棄過對于單機游戲市場的執念,而想要在這一領域有所建樹,那么Steam這座橫亙在身前的大山便是一個怎么都無法回避的競爭對象。
于是,騰訊出手了......
(一場惡戰在所難免)
新平臺來了 鵝廠的國際化野望?
就在昨天,騰訊正式上線了 WeGame 的官方網站,而隨之一同公布的,還有一個十分明顯的倒計時界面,據悉在倒計時結束后(4月20日下午4點)WeGame 平臺就將正式發布,而這也是騰訊旗下的首個面向全球玩家的綜合性游戲服務平臺,聯想到此前騰訊推出的“微信國際版”WeChat,因此我們會發現,至少在起名這方面,鵝廠并不是隨便開玩笑的。
當然不少小伙伴對于這個平臺的到來并不會感到意外,畢竟在此之前,騰訊在一份關于“全球游戲玩家與廠商的綜合服務平臺”的調查問卷當中,就已經向世人展現了它對于單機游戲以及國際平臺的野望。
讓我們來看看這個平臺吧!根據官方的介紹,WeGame 平臺將作為 TGP 的升級版本面向全球的玩家(包括國內,這點很重要),在這個平臺當中,騰訊計劃直接將游戲的開發者與用戶連接起來,從而為兩者創造更多的交流與溝通機會。
當然,作為一款綜合性的游戲平臺,WeGame 也為玩家準備了“一站式”的服務,包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區功能。對于國內的玩家來說,大家能夠享受到優質的漢化,本土化的社交互動,以及更加穩定的國服。
除此之外,為了盡可能的考慮到核心玩家的鑒賞力量,騰訊方面也表示未來將致力于挖掘更廣更深的內容,通過在游戲數量與類型上的擴展讓玩家能夠體驗到更多游戲的魅力所在。
你是目標用戶?拜托別再傻了
新平臺 WeGame 的出現在網絡上迅速成為了“爆款”話題,而在這一話題當中,反應最為強烈的就要數目前正在通過 Steam 體驗單機游戲樂趣的玩家們,因為他們認為在中國目前這個“一山難容二虎”的單機游戲市場當中,有著“異鄉人”身份的 Steam 即便目前有著巨大優勢,但在騰訊面前也會顯得力不從心。
但事實上真的如此嗎?那倒也未必,或許 Steam 玩家從一開始就不是 WeGame 平臺所認定的第一目標群體。
我們不妨先從內容上探個究竟,要知道雖然騰訊方面已經宣布將會加大游戲陣容的擴充力度,并且此前坊間還傳說育碧旗下重磅大作《幽靈行動:荒野》登陸該平臺的消息。但不可否認的是目前這一平臺的主要受眾仍然是騰訊游戲玩家當中的核心力量:青少年,《符石守護者》、《這是我的戰爭》、《饑荒》以及最近才剛剛閃亮登場的《星露谷物語》都是如此,它們有著共同的特點就是操作十分簡單。
而這也正好與騰訊目前游戲體系相適應,要知道實際上騰想要培養的并不是龐大的玩家數量,而是用戶的一種游戲習慣!在這一習慣之下,玩家將會與騰訊帳下的游戲產生密不可分的關系,從《王者榮耀》到《地下城與勇士》,從《怪物獵人OL》、《使命召喚OL》到當紅的《英雄聯盟》,我們會發現無論玩家處于任何年齡段,喜歡什么類型,都會有一款騰訊的游戲與之相對應。套用如今漫威非常愛用的一個詞,這實際上就是騰訊的“企鵝游戲宇宙”。
因此現比起“我家大門常打開,推出游戲等你”的Steam,騰訊其實更注重旗下用戶游戲習慣的培養,玩單機要“從小抓起”,說的就是這個道理。
挑戰 Steam 霸權 或許并不是一句玩笑
文至此處,不妨允許小編徹底帶一把“節奏”,討論一下這個全新的 WeGame 平臺是否能夠撼動如今 Steam 的霸主地位。
首先從全球范圍來看,這種想法還是不要有了,畢竟無論是從用戶體驗、游戲數量方面還是玩家基數、廠商背書角度來看,WeGame 都無法與老大哥 Steam 同日而語。先天方面,我國對于游戲嚴格的審查制度就已經讓不少的作品與這個平臺揮手告別了,并且此前本站也已經報道過 Steam 正在尋求轉型,希望將旗下的“綠光”上架系統改為更適合平臺發展的代理發行業務。這一功能性的轉變將讓 Steam 未來在游戲的發行方面有更多的話語權,手中的“作品”數量也會更多。這也正如文章開頭便提到的,想要翻越 Steam 這座“大山”,絕不是一件容易的事,況且這座山也在以我們難以想象的速度繼續成長。
那么回到國內呢?或許這一任務的完成就不再是一種“癡人說夢”了,要知道騰訊作為一家“體系內部”的游戲公司,本身在相關內容的準入、審批、審核方面就有著更大的優勢,能夠準確把握國家對于游戲監管的尺度能夠讓其在游戲陣容的擴充上更加靈活,而反觀 Steam ,作為一個真正全球化的游戲分銷平臺,即便某些游戲對中國大陸地區進行了鎖區處理,憑借著其面向全球的特點,不少玩家仍然能夠在其他服購買到這些游戲,更不用提各種“爆衣”、“血漿”等限制級內容了。
況且,作為一名中國玩家,我們最為關心的游戲漢化以及網絡服務質量問題,騰訊也表現的十分強勢。就目前情況來看,登陸 WeGame 的這幾款作品全部自帶簡體中文,有的漢化甚至要比 Steam 版本還要迅速,并且在鏈接體驗方面,國內服務器的先天優勢也能夠讓玩家在游戲中避免更多的丟包、卡頓、延遲現象。所以具體到一款游戲的體驗當中,騰訊的新平臺或許有著就連 Steam 都無法擁有的優勢。而這種優勢在為了極有可能會轉化成勝勢。
寫在最后
Steam平臺,隨著完美對于《Dota2》的代理而逐漸在廣大的中國玩家當中推廣開來,而它也用自身強大的游戲陣營撬開了塵封多年的國內單機游戲市場,而新市場的打開,作為國內最有實力的游戲公司,騰訊的強勢進軍也并沒有什么問題。一個是內容豐富但局限多多的“外地大佬”,一個是財大氣粗但有著“招黑體質”的國內巨頭,兩者在單機游戲市場上今后勢必會盡心更多回合的博弈,不過對于國內玩家來說,有競爭會不會是一件好事呢?況且兩個玩家群體之間也存在著極為明顯的差別,想要從其中任何一個釣出大量的粉絲還是有難度的,或許這種“楚漢相爭”仍將持續一段時間。
【來源:威鋒游戲】
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