《王者榮耀》可能會失敗?MOBA游戲的海外市場爭奪戰(zhàn)手游
最近,關(guān)于《Mobile Legends》的討論在微博和各大社交網(wǎng)站上火熱起來,這款由中國公司上海沐瞳科技研發(fā),主要面向海外市場的MOBA游戲在東南亞部分國家興起。據(jù)報道,這款游戲在上架前就進(jìn)行了聲勢不小的連續(xù)宣傳,而在上架之后,月流水在三個月之內(nèi)就沖到了4000萬元。
由于這款游戲本身只在海外發(fā)行,原本與國內(nèi)玩家緣分不深,然而經(jīng)過一些網(wǎng)友的對比,《Mobile Legends》似乎與《王者榮耀》的相似度極高,從游戲畫面、玩法、技能配置上,都有“山寨”《王者榮耀》的嫌疑。
(《Mobile Legends》與《王者榮耀》游戲畫面對比)
雖然有未證實傳言稱上海沐瞳與騰訊之間有千絲萬縷的關(guān)系,然而目前騰訊尚無回應(yīng),不過這樣一款游戲能夠在海外市場興起,并不是偶然。拋開抄襲暫且不談,對于海外市場來說,MOBA游戲確實是一個較大的缺口。
在PC平臺上,有名的MOBA游戲不在少數(shù),《DOTA2》現(xiàn)在在全球領(lǐng)域仍有超過百萬的日活數(shù)量,而《英雄聯(lián)盟》則更是擁有月活過億的神話。可以說,MOBA類游戲在PC平臺上已經(jīng)成為了游戲類型中“頂梁柱”的級別。手游平臺上,作為以MOBA為主要玩法的手游《王者榮耀》目前在國內(nèi)已經(jīng)擁有5000萬的日活數(shù)量,穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)了國內(nèi)暢銷榜的首位。
然而,就全球市場來看,MOBA類游戲依然是少數(shù),能夠出現(xiàn)在榜單上游的始終只有幾款,并且,集中在東南亞地區(qū)的榜單上。
由Garena發(fā)行的海外版《王者榮耀》(《傳說對決》)在臺灣,香港,泰國、越南等發(fā)行地區(qū)都取得了前三名的成績,在臺灣、泰國、越南地區(qū)經(jīng)常登頂榜首。然而由于發(fā)行地區(qū)有限,在東南亞其他國家,《Mobile Legends》則更占優(yōu)勢。在日本和韓國市場上,MOBA類極少進(jìn)入Top100,對于RPG和休閑游戲的偏愛讓這兩個市場幾乎成為MOBA類的真空區(qū)。
而在其他市場上,MOBA游戲類游戲確實還缺一款“扛鼎之作”,
其實,MOBA游戲登錄手游平臺來源已久,國內(nèi)海外都出現(xiàn)過不少優(yōu)秀的作品,國產(chǎn)出海廠商方面,上海DW研發(fā),蓋婭互娛負(fù)責(zé)海外發(fā)行的《自由之戰(zhàn)》(海外名稱《Ace of Arenas》)早在2015年就已經(jīng)登錄手游市場,在東南亞地區(qū)收獲了一定的用戶,Google Play評分4.1分,然而排行榜成績并不太盡如人意。
銀漢游戲發(fā)行的《時空召喚》同樣在國內(nèi)擁有一批受眾,在2015年邀請了angelababy和EDG俱樂部進(jìn)行代言, 不過目前尚未走出海外,也沒有透露相關(guān)計劃。
海外游戲方面,最出名的MOBA游戲《虛榮》(《Vainglory》)表現(xiàn)也十分強勁。這款游戲稱得上是全球手游市場MOBA游戲界最出名的游戲之一,這款誕生于2013年的游戲稱得上是手游中的“硬核向”,在緊張感和操作性上都盡力向PC端靠攏,這也使得這款游戲極具競技性,并且也成為了較早的在世界上舉辦移動電競比賽的手游之一。目前,在東南亞和歐洲市場,這款已經(jīng)運營了4年之久的游戲依舊有不錯的排行榜成績。
(《虛榮》2017新賽季即將開始)
帶有RPG元素的Gameloft的《混沌與秩序》(《 Heros of Order and Chaos》)也算是在各大市場表現(xiàn)突出的MOBA游戲,但是其中也包含了大量的RPG元素,相對而言更統(tǒng)一吸引到更大的用戶群體。目前,這款游戲已經(jīng)發(fā)行了第二作,在歐洲地區(qū)成績尚可。
不過以上幾款游戲,尤其是《虛榮》由于過于硬核,不太符合當(dāng)下偏向休閑的玩家趨向,因此雖然各有粉絲然而受眾一直有限。這樣的情況一直到《王者榮耀》、《Mobile Legends》一類的耗時較短,操作負(fù)擔(dān)相對較輕的MOBA游戲才出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,在中國手游市場和東南亞市場都做出了相當(dāng)驚人的成績。在中國手游日益強勢的當(dāng)下,出海,應(yīng)該就是下一步的選擇。
騰訊對《王者榮耀》的出海表現(xiàn)出了一定的意向,目標(biāo)市場指向了歐洲。然而就目前來看,騰訊更注重的還是國內(nèi)市場,海外市場多以授權(quán)代理的方式進(jìn)行開拓(《奇跡暖暖》由Kakao負(fù)責(zé)韓國區(qū)發(fā)行,《王者榮耀》海外代理交給Garena)。另外,《王者榮耀》在國內(nèi)興起和騰訊旗下的社交平臺稱霸國內(nèi)也有分不開的關(guān)系,在海外則可能失去這一優(yōu)勢。
而上海沐瞳方面,此前的作品《魔法英雄》(《Magic Rush》)由智明星通代理發(fā)行,此次則進(jìn)行獨立發(fā)行。發(fā)行區(qū)域包括東南亞和歐洲在內(nèi)的絕大部分市場,甚至在韓國市場上都進(jìn)入了Top 50并且在歐洲多個國家已經(jīng)成功進(jìn)入暢銷榜Top 100。這意味著,同類型的《王者榮耀》已經(jīng)在這些市場失去了先機。
(目前《Mobile Legends》的排名情況)
失去了最大的社交平臺優(yōu)勢,又失去了同類型類型先機,再加上英雄設(shè)定的中國化可能會導(dǎo)致的水土不服,如果騰訊方面沒有足夠的應(yīng)對手段的話,在中國市場大殺特殺的《王者榮耀》在世界手游市場的MOBA之戰(zhàn)中敗北,也并不是不可能的事。
【來源:游戲茶館 作者:chengshen】
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