国产乱了高清露脸对白-日韩高清在线一区-激情三级hd中文字幕,亚洲一区二区视频免费观看,亚洲精品色综合av网站,女性私密紧致按摩电影

從引發爭議的《王者榮耀》看游戲與文化的尺度手游

砍柴網 / 文創資訊 / 2017-04-08 18:00
一款深受小學生喜愛的游戲,為何能夠引起如此大的爭議?分析人民日報及光明日報的報道,《王者榮耀》引發爭議只因一個“亂”字。

這兩天,光明日報在一篇題為《手機游戲不能顛覆歷史》的文章中痛斥《王者榮耀》歷史觀扭曲,該文被人民日報微博轉發并發起評論后,文章閱讀數超過290萬,微博評論量超過16,500,而針對文章中指出的問題,不僅在游戲圈玩家之間,更是在各大媒體之間引發了一場關于游戲與歷史文化的“口水仗”。

從引發爭議的《王者榮耀》看游戲與文化的尺度

《王者榮耀》,一款類dota手游,游戲中匯聚了東西方歷史神話中的各種人物,可以說是現代版的“關公戰秦瓊”,各種跨越時空的大亂斗。而正因為這種歷史、神話、東西方、甚至是經典游戲中人物的大亂斗,才引發了這場極為激烈的爭議。

《王者榮耀》大亂斗,豈止一個“亂”字了得

《王者榮耀》很火,但到底有多火呢?從游戲收入來看,該游戲在2016年收入為68億元,為騰訊登頂世界上最賺錢的公司立下汗馬功勞,也成功占據2016年國內手游市場384億總收入的17.7%,成為拉動中國手游市場的重要因素。

不僅如此,更有媒體曝出,今年2月,該游戲的DAU就曾突破8000萬,數字已經超過184個國家和地區的人口數量。顯然,該游戲已經成為不少手游愛好者的最愛,而根據騰訊瀏覽指數平臺上《王者榮耀》的年齡分布,可以發現,11歲至20歲的玩家比例高達54%,占據總玩家數據的一半之多。《王者榮耀》深受小學生玩家的喜愛,這是毋庸置疑的。在今年春節期間,就有不少小學生組團玩《王者榮耀》的新聞出來,小學生們三五一群,聚在一起刷游戲,成為寒假期間的一道風景線。

而一款深受小學生喜愛的游戲,為何能夠引起如此大的爭議?分析人民日報及光明日報的報道,《王者榮耀》引發爭議只因一個“亂”字。

首先,混亂的人物名稱及形象設定。游戲中,人物形象多數與歷史描述不符,顛覆對歷史人物和故事的傳統認知。分析游戲中出現的角色來源,有各個朝代的知名歷史人物,如姜子牙、墨子、嬴政、項羽、劉邦、劉備、李白、成吉思汗等,有傳統東方歷史神話中人物,如哪吒、太乙真人、孫悟空,還有來自日本歷史人物如宮本武藏,日本游戲中人物露可娜娜,以及西方的雅典娜、馬可波羅等,林林總總共65位之多。而引發爭議的正是這些知名人物的設定:刺客荊軻是女的、詩仙李白變成刺客、名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮成法師等,且人物形象也被詬病,如游戲中的謀士張良成為手拿小黃書的波斯王子,始皇帝嬴政成為一頭白發的小混混,而戰神白起也成了怪物形象等,種種人物名字與形象顯然已經穿越時空,人物性格與形象也與傳統歷史中存在偏差。

從引發爭議的《王者榮耀》看游戲與文化的尺度

其次,容易引起認知錯亂的架空設計。如果說這是一款架空手游,但其中許多人物形象卻與歷史有著莫大的關系,其人物介紹也沒有完全脫離歷史架構,正因為如此,才引發了這場爭議。以爭議最大的“女荊軻”為例,該女荊軻并不是歷史上的荊軻,而是刺客名號。按照游戲劇情來講,在真正的荊軻執行任務死亡之后,女荊軻繼承了荊軻的名字繼續戰斗,這才是正解。這對于有歷史知識的游戲玩家來說,只是刺客的一個代號,但是對于缺乏歷史知識的“小學生”來說,沒有提前講清楚游戲角色和真實歷史人物的差別,就很容易讓孩子對歷史產生錯誤的認識。

與人民日報、光明日報的觀點相反,中國青年報則發文《游戲正在重新提起年輕人對傳統文化興趣》,認為《王者榮耀》用游戲的方式引發對傳統文化的興趣,如《王者榮耀》中大多角色都搭配了古代詩詞名句或京劇選段來作為臺詞,而這些歷史詩詞和故事,隨著游戲的流行而成為玩家間津津樂道的內容,游戲成為引發青年群體對中國傳統文化的強烈興趣的載體。

文創資訊認為,正如中青報所言,游戲是文化演繹與傳播的一種載體,其中所傳遞文化是否與歷史相符,則是至關重要的。而因為《王者榮耀》的主要玩家是辨別能力較弱的小學生,考慮到游戲中人設與歷史之間的存在的巨大差別,容易引發學生學習歷史的誤導,這才是引發這場爭議的最根本原因。那么,被稱為“第九藝術”的游戲到底該如何有效把握游戲性與文化性的關系呢?

游戲到底應該如何演繹文化與歷史?

有人說,中國的影視劇多愿意回顧歷史,而美國的影視劇大多數是展望未來,確實如此。對于擁有著上下五千年歷史的中國人來說,信手拈來的歷史人物、如數家珍的歷史故事,無疑都可以成為文化創意的來源。于是,武俠、仙俠以及流傳至今的四大名著也理所當然成為游戲中的創意來源。

而游戲作為既可以滿足玩家娛樂競技需要的工具,也可以傳播文化的載體,游戲中所蘊含的游戲性與文化性的平衡至關重要。文創資訊認為,游戲之于文化與歷史,可以延續文化歷史、改編文化與歷史,更可以創造文化與歷史。

首先,延續文化與歷史。游戲的這一功用與小說、動畫、影視劇有著異曲同工之處,可以說是對正史文化的延續性傳播。以三國為例,羅貫中用文學小說《三國演義》來演繹三國英雄輩出的時代,造就了大眾對三國英雄最深刻的形象解讀;而桌游《三國殺》也以《三國演義》為藍本,游戲中人物角色及“技能”都有歷史根據;同樣,風靡全球的KOEI制作的三國無雙系列,更是擁有火燒赤壁、虎牢關之戰、魏蜀吳之爭等三國文化歷史的積淀。如此,通過種種類型的游戲,將歷史與文化進行演繹,既可以加深人們對歷史的理解,也是傳承文化的一種方式。

想要對文化與歷史做到延續,就必須深挖其中的精髓,在對文化與歷史做到深刻理解的基礎上,尊重歷史,用考究的制作達到對文化與歷史的傳承與演繹,這就要求游戲創作者能夠像影視劇創作者制作歷史正劇一樣,沉下心來,用游戲做到對文化與歷史的傳承。

其次,改編文化與歷史。這種類型的游戲往往對人物形象進行創造性的改編,而這種改編是建立在尊重歷史與文化基礎之上的。國內,這種類型的改編多數與《西游記》為藍本。影視劇中,周星馳就通過個人對西游精神的理解創作了《大話西游》,成為最具浪漫主義的西游;而國產網游《夢幻西游》則是將西游文化與Q版網游進行結合,在已有的基礎上,加入了門派與門派平衡系統等,是從西游文化中幻化出來的一個無比精彩的游戲世界。

相對來說,在文化與歷史的基礎上進行游戲創作比延續文化與歷史較為輕松,其創作的內容也充滿著現代的氣息,這需要游戲創作者能夠在文化與歷史的基礎上,結合全新的元素,加入自己對原有故事的理解,做出有著個性與特色的游戲出來。

第三,創造文化與歷史。這種模式往往是設計者獨創一個全新的世界,創造一種全新的文化。一如《魔戒》從北歐神話中汲取營養,展現了一個完全游離于現實之外的奇幻世界,《魔獸世界》也同樣根植于北歐神話體系,向玩家展示了一個全新的世界與文化,實現了玩家創造世界的夢想,也創造了新的文化與歷史。而被眾多玩家譽為“曠世奇作”的《仙劍奇俠傳》游戲作品,無疑也是以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,創造出全新的故事情節、全新的游戲世界。

因此,文化與歷史對于游戲來說,并非一種束縛,而是靈感的來源,為創作者提供了開闊的創作空間。歷史與文化也并非一成不變的,隨著時代的進步和新的證據發現,就會有新的理解和認知出現,此時游戲創造者需要做的是在經過對文化與歷史的深入理解的基礎上,選擇一種合適的方式對文化與歷史進行演繹和表現。

但是,現實中總有一些為博出位而劍走偏鋒的游戲,如國產僵尸題材手游《魯迅群俠傳》,就把閏土、孔乙己、祥林嫂等眾多魯迅筆下小說人物裝扮成游俠來“打僵尸”,如此荒誕的劇情設置,最終因玩家負評如潮而匆匆下架。

而隨著游戲玩家接觸游戲的年齡越來越小,處于學習與啟蒙階段的玩家來說,一款有趣的游戲在滿足他們游戲需求的同時,如果能夠激發出他們對相關知識研究學習的興趣是極為值得贊賞的。但如果游戲太過于天馬行空,就可能有誤導的嫌疑和傾向。

因此,文創資訊認為,無論是延續文化、改編文化,還是創造文化與歷史,最為重要的是尊重文化與歷史,在尊重的基礎上進行的創造才是符合玩家需要的創造,才能夠真正做到游戲性與文化性的平衡,真正發揮游戲作為文化與歷史的載體功能,讓游戲升華到更高的藝術層次。

來源:品途商業評論



1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。


閱讀延展



最新快報

1
3