黑馬殺出?《絕地求生大逃殺》銷售額近億,中國為第三大市場(chǎng)手游
2017年3月23日,《絕地求生 大逃殺》正式在Steam上架,短短24小時(shí)內(nèi)已經(jīng)售出14萬份,三天銷售額超過1100萬美元(約合人民幣7682萬元),Twitch上有超過3600名主播直播,國內(nèi)各大直播平臺(tái)也都出現(xiàn)了不少主播試玩。
從steamspy給出的數(shù)據(jù)來看,到目前為止,中國的購買人數(shù)排在第三位,占據(jù)了玩家總數(shù)的7%。
而從游戲的參與人數(shù)來看,這款游戲在Steam上曾經(jīng)達(dá)到過玩家人數(shù)第三的成績,僅次于Dota和CSGO,目前的排名也都穩(wěn)定在前五之內(nèi),每日在線人數(shù)不少于7萬人。
雖然上架時(shí)間不長,然而這樣的銷售額已經(jīng)非常可觀了。作為一款大逃殺類的生存游戲,游戲的基本規(guī)則非常簡單,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時(shí)所有人都一無所有。 玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個(gè)角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時(shí)間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區(qū)也會(huì)發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。游戲的每一局比賽都會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會(huì)更加強(qiáng)烈。
其實(shí)生存類游戲無論是在聯(lián)機(jī)領(lǐng)域還是単極領(lǐng)域一直都擁有相當(dāng)多的擁護(hù)者,而在大逃殺這種模式下,玩游戲不僅僅變成了簡單的技術(shù)考驗(yàn)或者智力考驗(yàn),技能,策略,個(gè)人能力,這些都需要被算入其中,而游戲本身的背景設(shè)定也讓玩家擁有了不同的選擇:做一個(gè)加強(qiáng)的“好人”,或者做一個(gè)“破壞者”,這些都是玩家的自由。
此前,《H1Z1》就以一款逃殺類生存游戲備受玩家歡迎,在中國尚被鎖區(qū)的時(shí)候就已經(jīng)有不少玩家通過種種方式進(jìn)入游戲,甚至成立了“紅衣軍”,與世界玩家斗智斗勇。在中國區(qū)開放之后,《H1Z1》更是掀起了一波熱潮。而在《絕地求生 大逃殺》出現(xiàn)后,玩家的評(píng)價(jià)也并不低,單從畫面,玩法,操作性上來說,普遍認(rèn)為超過了《H1Z1》。然而這款游戲也存在一個(gè)嚴(yán)重的問題:優(yōu)化不足,據(jù)評(píng)論區(qū)玩家反饋,GTX1080也只能達(dá)到40-60幀,和官方給出的GTX660就能暢玩完全不是一個(gè)概念。
此外,服務(wù)器也是一個(gè)大問題,尤其是對(duì)于國內(nèi)玩家而言,掉線,延遲都是常見的事情,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)并不算好。也就是這兩個(gè)問題,導(dǎo)致了整體好評(píng)率僅達(dá)到了72%。
不過官方表示,在四月初會(huì)放出一個(gè)大更新補(bǔ)丁,改善游戲的優(yōu)化問題,在解決這個(gè)問題后,游戲的銷量可能還會(huì)有一次大的提升。
雖然說作為一款新推出的大逃殺游戲,《絕地求生 大逃殺》的表現(xiàn)著實(shí)是不錯(cuò)的,但是對(duì)于中國市場(chǎng)而言,可能暫時(shí)還有些力不足。畢竟對(duì)于很多中國玩家而言,剛剛開放國區(qū)的《H1Z1》還是一款“新游戲”,而且名聲也已經(jīng)非常響亮,如果沒有改善服務(wù)器的話,可能影響力暫時(shí)還不能超過《H1Z1》。
不過目前來看,直播平臺(tái)對(duì)于游戲的傳播力度十分可觀,目前這款游戲在各個(gè)平臺(tái)上都有不錯(cuò)的關(guān)注度,可能之后會(huì)擁有更好地成績。
值得一提的是,開發(fā)者Brendan Greene是此類游戲的開拓者,他在ARMA2初次展現(xiàn)大逃殺模式,他的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎(chǔ)。 現(xiàn)在, 他為了開發(fā)真正的大逃殺游戲而在藍(lán)洞(Bluehole)開發(fā)絕地求生。
【來源:游戲茶館 作者:chengshen】
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