端游IP在手游時代的粉絲經濟和商業需求手游
端游IP改編手游源始于2012年,一直以來端游相對于手游來說是一個有多年積蓄沉淀,且比較成熟的游戲市場。經過PC時代的激烈角逐后留下的游戲都堪稱精品,而由這些游戲所形成的優質端游IP更是精品中的精品。同時,由于目前手游市場的過度同質化,眾發行商尤其是大廠更愿意尋找歷史悠久的優質端游IP來合作,深入挖掘端游IP在手游時代的粉絲經濟和商業需求。
調查顯示,在2015年多款端游IP手游獲得成功后,越來越多的端游廠商開始重視手游市場的價值,將旗下端游品牌延伸到移動領域成為部分端游廠商新的發展重心。通過直接的玩法復刻移植或題材、角色和世界觀的引用改編等方式制作同名手游,以吸引端游老玩家關注與回歸,并通過改編為多元化的細分玩法類型和持續不斷的新產品迭代開發來迎合不同類型玩家的游戲需求。
5個暗礁碰不得!
1、照搬和創新間的艱難抉擇。單純的照搬還是大膽的創新都并非上上之策,端游IP改編手游若想成功,8分情懷,2分創新,或許是一個比較合理的解決辦法。
2、不是所有端游都能改編成手游。并不是所有端游都有資格改編手游,看清市場的形勢,把握好自己端游的定位,切實了解玩家的痛點,認識清楚這些之后,端游改編手游的成功率將大大提升;否則,單純換皮把端游改編成手游,只是隨大流罷了;此外,在一款端游還未成熟時便著急手游化,也難以成功。
3、能夠重現端游特色的手游類型。一款端游并不是只有一種合適的改編方式。如今市面上也有很多“同一個IP改編成不同玩法的多款手游”的例子,產品定位不同、玩法打出差異化之后,也可能多款產品均取得成功。將一款端游改編成手游之前,哪個玩法類型能將端游IP的優勢最大化發揮出來?如何做出自己的特色?對端游老玩家和新玩家來說是否足夠友好?建立在市場調查的基礎上的抉擇方具有客觀性。
4、情懷不是掛羊頭賣狗肉。從某種程度上來說,端游IP改編的手游,誰能成功喚起玩家的情懷,誰就有更大的幾率勝出。但是情懷不能只是對經典端游的單純懷念,更需要通過情懷的形式讓玩家認同手游的理念。起玩家的情懷,誰就有更大的幾率勝出。但是情懷只是讓玩家有興趣下載游戲,能否讓玩家忠誠于這款產品,除了可玩性大的游戲內容之外,多維度的宣傳策略,口碑營銷等也是廠商們應當重視的方面。
5、與其他同名手游之間的戰爭。一個端游IP可以有不同的理解,在改編手游時,應盡量開闊思路,不應局限在端游本身的特點上。
決定玩家是否認可的關鍵因素
IP的還原度是重中之重。端游IP開發成手游,首先要重視的就是IP的還原度。因為沖著端游IP來的首批忠實用戶一定是對之前的端游有感情的。端游IP開發手游的還原度主要體現在游戲表現力、核心玩法、社區交互幾個方面。游戲畫面作為玩家首要接觸到的第一印象,一定要跟玩家記憶中的感覺做到神似,未必需要照搬原有端游的游戲畫面;核心玩法是端游IP的核心競爭力;社區和交互是長壽命的端游制勝利器。
游戲品質必須要保證。游戲畫面,人物風格,場景等等既不偏離端游,但又要區別于端游。
提升IP價值、擴大品牌影響力。這并非一個新概念,尤其是泛娛樂提出之后,IP就不斷在跨平臺、多元化的發展之路上探索,通常以影視、小說、動漫等幾類藝術形式改編成游戲——當然也有反向改編,但規模遠不及前者。
移動設備的適應性很重要。端游IP在手游年代,用戶的游戲行為是在手機和移動設備上完成的,也就是說從原來的鍵盤鼠標操作,轉化成為了觸屏,劃屏等操作,這就要求無論是游戲的UI、操作方式,還是表現方式,表現效果都要做對移動設備的適應性。另外移動設備的硬件機能也是需要特殊去做適應的。
最后:
在IP大行其道的市場下,由端游IP改編的手游一經問世就受到廣大關注,各大公司對經典端游版權的爭先恐后已成普遍之事。可以說,端游IP改編手游是目前表現最好的產品類型,堪稱“營收巨頭”——我們完全可以說,這是繼IP改編之后,新一輪席卷整個業界的浪潮。
【來源:上方網】
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