《王者榮耀》最大的競爭對手竟然是“它”手游
國內戰無不勝的《王者榮耀》終于遇到了自己的對手。它選擇在海外猥瑣發育,而對手已經卯足勁發起進攻了。
如果你還記得2014年的《刀塔傳奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感嘆,同一個命運車輪居然又碾在了《王者榮耀》身上。3年前的《刀塔傳奇》在全球化上吃過的虧,《王者榮耀》也沒有避開。
一、《王者榮耀》的對手已經拿下56個市場暢銷榜TOP10
2014年的《刀塔傳奇》在中國市場上大有孤獨求敗的味道,長達半年的時間里牢牢占據著暢銷榜收入冠軍的位置。總之,難逢對手。
《虛榮》、《指尖刀塔》到《自由之戰》,再到《全民超神》,MOBA手游成績的高度在不斷攀升。但穩定MOBA市場格局的是《王者榮耀》。今天的《王者榮耀》,DAU從750萬做到8000萬。此后再上線的《時空召喚》《夢三國》,暢銷榜最好成績僅為183名,而《王者榮耀》已經宣布拿下了國內95%以上的MOBA的市場份額。
如果按照暢銷榜成績的排名來看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。不過,百度指數可以看到,《王者榮耀》熱度是它的120倍。國內MOBA手游市場已經被一款《王者榮耀》壟斷,在它面前談第2,毫無意義。
當年,國內市場如日中天的《刀塔傳奇》準備邁向海外的時候,才發現青島一家公司已經通過反編譯的方式山寨了全球版的《刀塔傳奇》——《Heroes Charge(英雄無畏/英雄指令)》。《英雄無畏》的這一刀插得非常狠,幾乎阻斷了《刀塔傳奇》的全球化美夢。
《王者榮耀》也沒有想到,它正在走的是《刀塔傳奇》3年前走過的路:國內的競爭對手似乎還在遙遠的未來,海外卻先被《Mobile Legends》先插了一腳。這款產品新手指引、UI界面和地圖效果都和《王者榮耀》相似度極高,一度進入App Store韓國游戲暢銷榜TOP10和美國游戲暢銷榜TOP50。根據App Annie統計數據,《Mobile Legends》已經拿下了56個市場暢銷榜TOP10的成績,在海外市場遍地開花。《王者榮耀》僅拿下泰國、越南和港澳臺這5個市場的暢銷榜TOP10。從總體市場拓展范圍和速度來看,《王者榮耀》都是占下風。
二、李鬼居然出自騰訊前員工
是誰在讓歷史重演?
2015年《英雄無畏》雖然在國內飽受質疑,但也不妨礙它海外大肆撈金,擲225萬美金在超級碗期間投放廣告后,成為無數海外媒體的座上賓。《英雄無畏》的研發商為uCool,后來則被扒出是來自中國青島的文明盛世。山寨《刀塔傳奇》帶來的收益還遠未叫停,今年讓范冰冰化身武則天上了超級碗廣告的手游廠商Top Games,其CEO正是uCool創始人之一。
2014年騰訊沒想到,會給辭職員工王信文將一軍。2017年騰訊也沒想到,《王者榮耀》的對手依然來自曾經的員工。
《Mobile Legends》的App Store信息顯示,其開發商Moonton(沐瞳科技)是來自于上海的開發商。Moonton的兩位股東都與騰訊有著千絲萬縷的關系,一個《部落守衛戰》(騰訊2012年上線的游戲)的主策,一位則是《部落守衛戰》的市場品牌經理。這家公司也開發過全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理發行,是智明星通旗下成績僅次于《列王的紛爭》的產品),做全球研發和發行還是有實力的。考慮到《Mobile Legends》和《王者榮耀》海外版本存在的市場重疊情況,這不太可能是騰訊和Moonton的聯手合作行為。
這次的戰役,做到知己知彼的是對手。騰訊的《王者榮耀》出海一戰,前路艱險。
三、邊山寨邊改變,這個對手有點強
競爭對手只是一味模仿和照搬,哪怕看戲者如你我,也會覺得乏味。3年前的uCool和現在的Moonton恰好都有能力唱一出好戲。
侵權是《刀塔傳奇》繞不過去的黑歷史,而uCool在山寨的時候正好改了Dota的皮。于是它順利全球征戰,而正版的《刀塔傳奇》卻因為吃了Valve的官司而慘遭下架。uCool的高明之處還不止于此,2015年《刀塔傳奇》日服星評僅3分,而《英雄無畏》卻拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的惡劣行徑下下,也因氪金較輕、寶箱掉率高而選擇了《英雄無畏》。
故事的結局是,uCool給莉莉絲賠了一筆錢后依然在全球暢銷榜橫行,《刀塔傳奇》已經改名為《小冰冰傳奇》后消失在中國App Store暢銷榜TOP100。
Moonton也做到了山寨中求突破,最顯著的改變是《Mobile Lengeds》將用戶區域也納入了對戰匹配體系當中,用“國仇家恨”來調動玩家的對戰激情。從反饋來看,游戲內的交(si)流(bi)更加頻繁。相比《王者榮耀》一個再一個語言版本的細致本地化,《Mobile Lengeds》一個版本通殺策略顯然更加粗暴激進,但區域匹配卻將這種粗暴升級為優勢。
正版和山寨的全球化版本
當年的《刀塔傳奇》錯失出海先機,今天的《王者榮耀》也沒有避免。《王者榮耀》最早亮相海外市場的時間是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。從海外的成績來看,上演的是李鬼擊敗李逵的戲碼,畢竟玩家總是先入為主。《王者榮耀》本地化上的精雕細琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及時。
2月之差,已經輸了先機。
四、一樣的命運,不一樣的結局
《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐實了《王者榮耀》這類MOBA產品在全球的巨大市場機會。當然,它的存在也在提醒著《王者榮耀》,MOBA產品還是有創新的上升和想象空間。一旦對手向想象空間下手,差異化就會讓《王者榮耀》不再是MOBA玩家的唯一選擇。
《刀塔傳奇》和《王者榮耀》有著一樣的命運,但這不意味著他們會有相同的結局。《王者榮耀》在3月份已經拿下了全球iOS收入冠軍的寶座,依照中國安卓市場與App Store的收入比2:1來算,《王者榮耀》已經是全球最賺錢的游戲了,但這里的成績幾乎都要歸功于國內市場。但騰訊一直都不缺錢,缺的是一款能與全球第一游戲公司身份匹配的產品。而作為全球最大的手游經濟體,我們也缺一款來自中國的爆款大作。
《王者榮耀》身上肩負了太多使命,這也決定了它要走一條不妥協的路。
【來源:手游那點事 作者:Jagger】
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。