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一直內測的《新流星搜劍錄》被停運 武俠游戲該何去何從?手游

砍柴網 / 文創資訊 / 2017-04-18 14:50
武俠游戲是中國地區獨有的游戲類型,可以說是代表中國的類型游戲。不過武俠游戲在近年來處境越來越尷尬,不少游戲遭遇停運的境地。日前一直在內測狀態的《新流星搜劍錄》也...

武俠游戲是中國地區獨有的游戲類型,可以說是代表中國的類型游戲。不過武俠游戲在近年來處境越來越尷尬,不少游戲遭遇停運的境地。日前一直在內測狀態的《新流星搜劍錄》也遭遇了被停運的結局。我們不得不開始考慮有關武俠游戲生存的問題。

近日,騰訊游戲在《新流星搜劍錄》官網發布公告表示,由空中網研發、騰訊代理的3D武俠電競游戲《新流星搜劍錄》從2017年4月12日起,游戲賬戶注冊與點券充值功能均停止,而游戲也將于2017年6月13日起終止運營,屆時玩家將無法登陸該游戲。

《新流星搜劍錄》于2013年4月首次公布,四年間經歷了九次內測,先是空中網自主運營期間有過四次測試,自2015年8月騰訊宣布代理該游戲后,直到此次宣布終止運營,共經歷五次測試,最終沒能等到游戲公測的機會。

對于這款尚未公測就胎死腹中的游戲,騰訊給出的解釋是代理商與開發商的代理協議即將終止,不得不讓人遺憾,畢竟這款被稱為《流星蝴蝶劍.net》正統續作的純武俠3D格斗網游,本意要躋身電競圈,開創一種全新的游戲品類——武俠電競,“讓武俠動作、武俠電競不單單是一個烏托邦式的幻想,而是能被玩家所感受的真實對戰。”

無奈,理想很美好,現實卻無比殘酷,這款承載著不少玩家期待的游戲不得不黯然消失。當立志開創武俠電競的《新流星搜劍錄》倒下來,不知是否還能有千千萬萬個武俠網游站起來,為玩家的武俠情懷買單?

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武俠游戲,執著于情懷,也囿于情懷

武俠,華人界特有的一種流行文化。武俠文化以各式俠客為主角,神乎其神的武術技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神。國人總有種英雄情結,幻想著自己是一代大俠,在江湖上行俠仗義,匡扶正義。

正因為國人對于武俠世界的向往與癡迷,武俠題材一直以來都占據著國內游戲市場的主流地位,對玩家來說,最喜歡、最熟悉的莫過于武俠游戲,對游戲廠商來說,最難做的也正是武俠游戲。

一般來說,武俠類游戲的表現形式不一而足,既有傳統角色扮演類武俠游戲,如《仙劍奇俠傳》,玩家沉浸在李逍遙與趙靈兒、林月如、阿奴之間糾葛的感情中;也有武俠動作角色扮演,大膽啟用即時戰斗類型的《劍俠情緣》更是開創這類游戲市場;還有高自由度武俠游戲,如《金庸群俠傳》讓玩家在游戲中自由探索與選擇;更有格斗武俠游戲,《新流星搜劍錄》的前前前身《流星蝴蝶劍》就是這類游戲的絕對代表,其真刀真槍的功夫體驗,開創了武俠的新時代;此外還有將角色扮演、人物養成等多元素融合在一起的武俠游戲類型等。

在武俠的世界里,理想很美好,但是在武俠游戲的世界里,武俠夢更像是一個烏托邦式的空想,尤其是當宏大的理想世界遇上狹小的精致的游戲房間時,瞬間讓夢想有些不知所措,無處遁形。于是,武俠游戲往往因為畫面差、玩法單一、劇情死板、人設丑陋等被玩家廣為詬病。當現實與理想不符,當武俠游戲飽受玩家詬病,游戲廠商紛紛調轉船頭,即便有廠商嘗試做武俠游戲,武俠也成了皮毛與噱頭,難以沉下心做出來像早年間那些帶著理想卻又樸實無華的武俠游戲。

讓玩家為情懷買單,先從情懷說起

對于不少玩家來說,一開始可能是因為一款武俠游戲中古色古香的中國風元素,如場景CG、同人歌曲插畫、歷史文化、游戲的BGM等所吸引,然而,正如想要做俠客,就必須在那個冷兵器時代,練就神乎其神的技巧或游刃有余使用十八班武器,游戲中為玩家提供的古色古香的中國風元素只是吸引玩家的第一眼印象,游戲廠家想要做出一款優秀的武俠游戲也要付出一定的代價,讓游戲的玩法、可操作性、游戲技巧與玩家的角色、操作相匹配,讓玩家真正沉浸在游戲的江湖中,感受到自己化身俠客,抒發劍走天涯的情懷。

“仗劍山河走天涯,拔刀欲壓八荒俠”,武俠,就是精通武藝的俠客在江湖中行走,俠客、武藝、江湖構成武俠游戲中必不可少的基本元素,如何將這些元素合理搭配,演繹出真正的武俠精神,對武俠游戲來說至關重要。

首先,在這個IP盛行的時代,擁有無數知名IP的武俠再次進入了玩家世界中,但是,強烈的娛樂性稀釋掉了許多武俠元素,擁有武俠氣息的游戲卻少了。就游戲中的人物設定而言,雖然是武俠世界中的人物名稱,但是其服裝、造型變得更加娛樂化、Q版、萌化,與武俠世界中的傳統印象越來越遠。此外,當武俠與仙俠的世界逐漸開始模糊,更多的武俠已經進化成修仙、科幻的設定,必然導致原本衣袂飄飄的俠客、俠之大者的俠義精神逐漸遠去。

其次,有人的地方就有江湖,江湖是一個開放的世界,俠、邪、惡、狂都是被允許的,這就要求當玩家進入游戲時,可以憑著自己的喜好與性格而選擇自己的門派,或扮演成自己想成為的江湖中人,選擇自己的道路,為自己心中的歸宿與榮耀而戰,這種自由的選擇,讓玩家真切的感受到自己是游戲中的主角,感受到這是自己心目的武俠世界時,這才是真正的武俠游戲,代入感十足的武俠游戲。

但是,江湖是人的江湖,江湖中有著不同的門派,有著不同的信仰,當不同的玩家為信仰為門派而戰,這就有了游戲的沖突,江湖中競技由此而起,這就要求游戲廠商在為玩家創造江湖與世界時,能夠有足夠的開放世界供玩家游走,有虛擬江湖的規則供玩家遵守。

最為重要的是,武俠游戲中,技術與經驗是王道,只有玩家刻苦才能練就,才是武者精神所在。一人一劍走天涯,武藝是俠客行走江湖的基礎,無論是十八班兵器,還是降龍十八掌等,都需要游戲開發商為玩家制定玩法與規則,或滿足玩家所扮演的俠客能夠一招一式嚴謹精準、搓招拆招的需求,或滿足玩家想要劍氣紛飛,暢快打擊、極爽連招的快感,而這些都需要玩家的操作水平。而這必然是很難平衡的一方面,畢竟玩家是一個充滿矛盾的群體,有喜好高端、復雜的擬真戰斗體驗,有希望簡單暢快的搏殺感,游戲中俠客的一招一式都需要做到玩家的想象力與操作感的平衡,避免游戲操作太難,讓玩家卻步。

每個人心目中都有著自己的武俠夢,每個人對武俠的定義不同,理解也不盡相同,對于武俠游戲飽受爭議與詬病的今天,想要做到游戲設定與玩家理想平衡實為不易,在《新流星搜劍錄》停運的時刻,不知多少人心目中的《流星蝴蝶劍》開始遠去了,但是,武俠精神尚在,也有不少人仍然在武俠領域堅持,堅持著做出屬于中國人俠義精神的游戲。文創資訊相信,武俠夢從未離我們遠去,更相信會有更多的追夢者為了武俠夢而奮斗,所以,一個武俠游戲倒下來,會有跟多有夢想的人繼續堅定地走下去。

【來源:文創資訊



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