手游自主發行需要多少錢?TypeSDK表示3萬就夠了手游
進入2017年,活著的手游CP,尤其是中小CP簡直就和狼群里的小綿羊一樣珍貴。為什么這么說?因為經歷了2015年下半年和2016年全面的大浪淘沙,手頭沒有點干貨的手游CP大致都已經死絕了,能剩下的基本上是團隊實力強勁,或曾經有過那么一兩款還不錯游戲,然后一直支撐到現在的那種。有人會問,你這么說有什么依據,我們當然有依據,因為TypeSDK是從做手游渠道SDK聚合接入起家的,所以早期服務的對象就是那些需要大量接入手游渠道,從而獲取渠道導量的手游小CP,但這類的相關業務從2016年下半年起就開始大量的收縮,原先一個月可以做7-8單生意的聚合接入業務,減少到只有1、2家。
不單單是聚合接入業務量的萎縮,手游渠道的日子也越來越不好過,從百度19億美金收購的91手機助手最終被12億人民幣出售,豌豆莢被阿里吸收融化變成阿里游戲,這些案例就可以看出,渠道的春天在2017年的初春正式被劃上了句號,而手游CP需要考慮新的用戶來源了。
已經習慣了專心研發游戲,出了demo后讓商務滿世界跑,展示游戲、請人吃喝、唱歌、洗澡澡、找獨代、上渠道、要流量這套商業模式的手游公司一下子懵逼了。怎么辦?收游戲的公司越來越少,投資人好像是另一個位面的外星生物,瞬間消失了!自己做發行?瘋了吧,我們只會研發游戲,沒人會運營、沒人會買量、沒人會營銷,甚至我們連最基礎的運營平臺都沒有,光搭建一個運營平臺和運維體系就又要增加很多的技術人力成本,隨便算算就是幾十萬的成本,作為一個純研發的CP哪來這么多錢?
誠然自主發行相比找個獨代把游戲賣掉風險高,但是沒有膽量哪來的產量?這年頭被代理坑死的手游CP難道還少嗎?代了產品不發行不推廣的多了去了,如果你對你的產品有信心,筆者還是奉勸一句,舍不得孩子套不到狼,高風險高回報啊!當年端游企業幾乎家家都是自主發行自主運營,賺的錢都是自己的,您游戲那么好,為啥要分錢給渠道呢?再說手游自主發行也沒你們想象的那么燒錢。
我們來分析一下,自主發行需要用錢的點在哪里:
1.發行渠道,不需要選擇大渠道,現在有很多免費的平臺可供CP或者獨立開發者宣傳產品,典型平臺TapTap,典型案例RO(不上渠道,TapTap上發行,產品好營銷棒,照樣賺的盆滿缽滿);
2.發行平臺,不需要搭建新的技術團隊,把技術活都外包出去,一個安卓的運營平臺基本上3萬塊就能到手,典型案例TypeSDK(曾經與網易合作代理發行游戲的多家CP現在都選擇與TypeSDK合作搭建運營平臺);
3.用戶流量,買量這種事情,除了渠道和網盟還有很多新的方式,這點根據不同的產品有不同的方式,沒有典型的案例可供參考,還需要CP自行摸索。
綜上所述,自主發行的話除了一個平臺搭建屬于硬成本外,其他的成本并不高,而且就這一個平臺搭建找TypeSDK做下也就三五萬的投入而已。如果你連這些小錢都舍不得花,我還是奉勸您快點離開手游圈,地鐵口賣雞蛋餅成本比較低,小心城管就是。
【來源:手游那點事】
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