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獨立游戲浪潮將至 幾家歡喜幾家愁手游

砍柴網 / 搜狐 / 2017-04-21 14:40
游戲行業內的人應該可以感受到,最近這幾年,獨立游戲的熱度正在悄然回升,尤其是這半年,基本上隔一斷時間就會傳出一個利好消息。

游戲行業內的人應該可以感受到,最近這幾年,獨立游戲的熱度正在悄然回升,尤其是這半年,基本上隔一斷時間就會傳出一個利好消息。

其實2016年谷歌已經開始嘗試推廣獨立游戲了,他們在Google Play上開辟了一個“Discover Indie Corner”的專題,中文譯為獨立游戲角,專門用來推薦小工作室發布的獨立游戲。

打開網頁版谷歌商店,選擇游戲版塊,首頁往下拉,在“春季特惠”的版塊下面,就有一個醒目的“精選獨立游戲”banner位。

蘋果對獨立游戲則更為青睞,App Store的編輯更傾向于去推薦一些畫風清奇的精品游戲。今年3月中旬,App Store直接增加了一個永久的“獨立游戲”專區。

該專區剛設立時,通過頂部編輯推薦大圖“聚焦獨立游戲”就可以直接進入,現在圖片已撤下,只有下方的一個固定專題入口。我們簡單統計了一下,目前中國區內一共39款游戲,其中免費游戲只有6款,其余的價格從幾元到幾十元不等,最低的特價1元,最高達68元。

除了谷歌、蘋果,國內騰訊網易這些大廠也沒閑著,兩廠競爭的戰火已經燒到了獨立游戲的領域。

自從2016年ChinaJoy騰訊宣布TGP戰略轉型以來,一直頻頻出手:發行Klei的《饑荒》和P社的《都市:天際線》,將手游和頁游業務剝離,同時就在4月13日,正式推出了《星露谷物語》,緊接著又宣布,TGP將在4月20日正式更名為WeGame。

4月7日,網易游戲在北京國家游泳中心(水立方)召開發布會,宣布《我的世界》中國版從4月10日起進行PC Java版本小規模技術測試,甚至別出心裁地將水立方原本藍色的外墻點亮,變成游戲中經典的由綠色、褐色組成的草方塊。

不過,與行業大佬們爭相布局獨立游戲不同,國內真正的獨立游戲開發者,其實優先考慮的問題可能更簡單:怎么活下去?

4月17日,游戲媒體觸樂在一篇文章中爆出,為了避免被國內破解站盜版而導致心血付諸東流,《Catsby》,這款由國內4人獨立開發團隊開發的像素游戲,登錄Steam的同時卻拒絕出中文版。

國內盜版猖獗是大家心知肚明的事情,但是除了市場之外,國內外游戲開發者的開發環境也有特別大的差別。前段時間我們引擎群(群號:189087351)中聊到了這個話題,有一位活躍的群友憤憤不平道:

中國人不可能像外國人一樣做獨立游戲,因為美國人即便是不上班,一個月也有幾百美元的低保,并且美國的物價普遍比中國便宜,所以完全能夠支撐他們花費數年時間,全身心投入去做一個獨立游戲,而中國的開發者不僅沒有這種社會條件,還要考慮立刻收益,游戲備案也要投入數萬元。

雖然這段話可能有些偏激,但是至少表達出了不少開發者內心的真實想法。同時,國內獨立游戲開發者還都是“全能型人才”,以《Catsby》為例,這款游戲的策劃還兼顧美術、音效和市場宣傳數職,工作壓力可想而知。

獨立游戲領域,大廠們忙得熱火朝天,實際上開發者卻往往心有余悸,一朝被蛇咬、十年怕井繩,盜版橫行,玩家版權意識薄弱,開發成本高,資金捉襟見肘……至少到目前為止,國內市場仍然沒有看到一個良性的獨立游戲循環生態。

不過樂觀的是,應用商店如App Store、Google Play,國內大廠如騰訊網易,他們在推獨立游戲的同時,會公布一些相應的扶持計劃,這些也是獨立開發者需要把握的機會。

而作為一家游戲引擎商,我們也在做一些力所能及的事情。例如,對開發者來說,可視化一直是一個痛點,尤其是不懂編程的“小白”,空有一顆做游戲的心,卻被代碼嚇退。C2engine開發導演功能的初衷就在于此,通過無編程、可視化的工具,即使你不是程序員,一樣可以實現做游戲的夢想。

美術、音樂等資源也是開發獨立游戲的難點。怎么找到適合自己游戲風格的美術、音樂和音效等資源?如何避免版權上的法律糾紛?考慮到開發者的這些需求,我們立即在官網上架了免費資源商店,將公司內部的一些資源無償公開,希望能夠創建一個資源共享、交易的社區。

過度吹捧獨立游戲的黃金時代即將到來多少有點紙上談兵的味道,同時小心謹慎談獨立游戲色變也未免過于悲觀。

【來源:搜狐】



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